《王国之心:记忆旋律》(后称《记忆旋律》)已经发售了一个多月,相信大家也已经对游戏有了一些感触。在完整体验之后,我发现无论是音游部分还是《王国之心》的部分都有一些奇怪的地方。本着客观评价实事求是的原则,我决定在白金之后给大家详细介绍一下本作的优点和缺点,也希望能够对还没有入手本作的玩家有一些参考意义。
刚一进入游戏,便是一段简单的试玩。本人进入游戏的一瞬间辨认出来了,这建模就是《王国之心1.5》和《2.5》的水平啊,根本不是用《王国之心3》的素材做的。通关Staff表最后大大的Unity图标也印证了我的想法。
众所周知,《王国之心3》是SE使用虚幻引擎开发的一款作品,而本作使用Unity的同时,无论是场景素材还是角色素材的品质有不少的缩水。究其原因,本人认为还是考虑到NS和PS4双平台,为了游戏能够在双平台顺畅运行而做出的妥协。毕竟作为一款音乐游戏,保证稳定运行的帧数是游戏体验中非常重要的环节。
但是我没有想到的是,本作中出现的《王国之心3》的角色模型以及场景【键刃墓场】,也都进行了一定的简化。我只能说本作的不是那么出色,但是还可以接受。
作为一款音乐游戏,本作可以说是诚意十足。本人解锁全部曲目后,一共有150首曲目。其中不仅包含了全部在系列中出现过的迪斯尼世界音乐与原创的BGM,更收录了《小美人鱼》、《阿拉丁》、《美女与野兽》、《冰雪奇缘》的主题曲,以及三首由宇多田光所演唱的系列主题曲(《光》、《PASSION》、《誓い》)。在本人玩游戏的时候,作为迪斯尼老粉的媳妇也会在一旁跟着哼歌。
但是,因为受歌曲吸引而想要入手本作的各位要注意一点,本作的版本不同,收录歌曲的语言也会不尽相同。比如说本人入手的是港版中文,在实际游戏的时候发现,宇多田光的三首主题曲收录的是英文版,而迪斯尼的主题曲却收录的是日文版。如果在意歌曲语言版本的玩家,入手的话根据需要进行选择。
在刚刚接触本作的时候,我自信于有那么三四年《DJMAX》经验,觉得这还不轻松上手?结果命运岛的第一首歌,普通难度都是勉强过关,不得不说是被重重打了一记耳光。究其原因,除了本人反应能力低下之外,可能还和没有适应玩法设计有关。
传统的音乐游戏讲究的是均匀等速下落。首先,先说一个音游中的概念,就是NOTE,也可以称之为【音符】。我们常见的音乐游戏中,NOTE通常是根据功能设定形状,简单用《太鼓达人》举例,NOTE有咚(红色)、咔(蓝色)和黄色长条三大类,分别对应着【鼓面】、【鼓边】以及【连打】,至于大号的咚、咔,则是需要双手进行同时敲击。也就是说,玩家只要看到NOTE出现,根据其形状便可以快速判断操作方式。
第二个要点是等速下落,或者阶段等速下落。也就是如果在一段音乐顺序出现多个NOTE的时候,这些NOTE会以相同的速度落下。在部分高难度的曲目中,会根据音乐在不同部分速率的变化而通过系统调整NOTE的落下速度。举个例子来说,如果你看到的NOTE是以ABC的顺序出现的,那么我们肯定会按照ABC的顺序进行打击操作。
以上我们说完了传统音乐游戏,然后我们回来再看看本作。
初上手的玩家可能会迷惑的一点是NOTE种类,因为刚刚上手的时候,铺面而来不是一个个形状规则的NOTE,而是形态各异的敌人。无论是大小,形状都完全不同(大号的有恐龙、熊、小的就有普通无心,尺寸相差巨大。),再加上【跑酷】的视角,刚上手的玩家很难从视觉上判断打击位置与NOTE之间的距离,因此很容易出现误操作的情况。
当然,这是刚刚上手时候的问题,熟悉之后也会发现本作中的NOTE确实也有明确的种类。而接下来第二个问题才是终极致命,甚至即便通关流程也可能无法适应,那就是非等速均匀下落的设计。上面我们说过,一般的音乐游戏,NOTE会按照出现的顺序落下,玩家只要按照顺序打击即可。但是在《记忆旋律》之中,NOTE因为是作为敌人出现,大部分时候是不会按照打击顺序出现的。
举个例子,比如玩家远远看到了一个A,但是随着A的下落,突然在A后面出现了B和C,再随着下落的进行,B和C超过了A,导致原本玩家认为的打击顺序是ABC,而最终是BCA。可能各位一开始看到会觉得这没什么,但是高难度下,经常会出现ABCDEFG接连出现,而且打击顺序也无法预估。
但是说了这么多,本人认为这也是王国之心制作组做出的反常规大胆创新。而本作从本质上看依然是一款“听音按键”的传统音乐游戏。基本通过几次游戏流程后大概记忆NOTE的分布以及出现规律,然后根据音乐的节奏来进行点击完成乐曲。而且,本作概念上作为【动作音乐游戏】,在每次打击消灭敌人的时候,配合键刃的音效有着非常好的打击手感。特别是高难度的曲目中,面对无穷无尽的敌人,更是有仿佛在打无双的错觉。完整体验下来,只要多做一些练习,体验还是挺好的。
当然,这个体验只是针对于【战斗场景】,而【回忆潜航】和【头目战】都采用了传统音游的设计方法,相对于体验会舒服很多。但是【头目战】的数量真的是太少了,明明原作那么多炫酷boss,最后游戏里只有四个,还是有些不过瘾。
本作在公布之初,官方以“凯莉作为主人公的作品”为噱头进行了大量宣传,同时预告片中出现的各种镜头在精彩的剪辑下仿佛又有着庞大的体系。包括本人在内,我相信很多老玩家都对本作在剧情上有着极高的期待。
而实际到手进入世界之旅之后,看到的是一段又一段由凯莉描述的回忆。天真的我,还以为命运岛旁边的那个没解锁的是关键地图,结果是《0.2》的BOSS BGM……直到打到最后一个世界,凯莉才姗姗来迟。但是新剧情的长度以及信息量实在是不敢恭维。我用了12个小时的流程,就看了凯莉30分钟?我首先大喊坑爹。
下面说说剧情吧,本作接的是年初的《王国之心3》DLC——Remind。最终没想到老光头阴魂不散,但是还给了索拉下落的线索——虚无的世界,而之前隐藏影像中出现的疑似涩谷和新宿都厅大楼的场景,被证实是存在于虚无世界中的一部分——方正之城。最后,利库为了寻找索拉,只身一人前往了方正之城。而米奇为了寻找这个全新位面的资料,在伊恩西德大师的建议下,前往键刃使者曾经的城市——【斯卡拉·亚德·卡尔姆】进行调查。以上就是本作的剧情,你没看错,就这么多。
而说到键刃使者曾经的城市,目前正在更新的手游《王国之心 黑暗之路》里面会有更多的内容,我觉得这也是SE让大家去玩手游的一个办法吧。目前手游的《X Union》和《暗黑之路》剧情依然是波澜起伏,高潮不断,有兴趣的玩家还请务必体验体验。
如果还在奋战白金的玩家,我相信大家肯定事先都看过一些白金攻略和奖杯信息。本人一开始觉得难度最高的奖杯【骄傲难度50首全连】。这个奖杯要求玩家在【骄傲】难度下完整连锁50首不同的曲目。而实际在玩过之后,发现通过一键模式完成的曲目也会计数,而且针对于相同曲目,使用不同的操作模式进行游戏都会单独计数。这也让本人很快完成了这个奖杯。真正的碰壁,还得说是CPU对战达到白金1段位。
之前Wing老师介绍过本作的CPU对战,我简单概括一下在演奏中会出现随机的干扰效果,类似于note消失,提示框消失。而且随着玩家不断进行挑战,段位提高的同时需要完成的曲目等级也会直线上升。
本人最后是从白金2提升到白金1的,需要完成的曲目都是难度系数13以上的骄傲难度曲目。而且,这个挑战,失败之后是无法重复挑战的,因此最后本人大量的时间都重新返回了自由演奏,反复训练到差不多能够背板的地步再进行挑战。毕竟,高难度下所有敌人隐形,那就是盲打啊。如果想要挑战白金的玩家,可以参考本人这种针对性训练的办法,毕竟最后也是要刷10万敌人击破的……
本作的性质在本人看来,首先是一部服务于粉丝的作品。如果你玩过之前所有的《王国之心》,但是对之前的剧情记得不是那么清楚,那么通过本作凯莉的叙述,你一定能够回忆起之前的故事。而且游戏内收录了大量的美术插画以及角色图鉴,将其称之为电子版的“《王国之心》百科全书”也毫不为过。只不过本次简略的介绍可能对于从未接触过系列作品的玩家不是那么亲切,毕竟故事的很多伏笔在《记忆旋律》中可是只字未提。而从音乐来说,如果您是个没有怎么接触过《王国之心》系列的迪斯尼爱好者,我相信本作一定能够让您爽到,如果玩完本作之后对之前的作品产生兴趣,那更是再好不过的事情。
回忆一下,今年的开始是《王国之心》DLC,和真13机关与夜空的热战。到了年底,又把系列作品从头到尾“听”了一遍,还正式铺开了有关夜空和键刃使者都城的故事。加上两款手游的高能展开,虽然不好猜测《王国之心》未来剧情的走向,但希望还是能够保持之前的水准,让冒险越来越精彩。
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