今天的文章开头咱得先做个回忆,大概是在千禧年那会,通过一本叫《梦幻总动员》的动漫资讯杂志让我看到了一部由人类、精灵、矮人等奇幻角色构成的奇幻冒险作品。而且和我当时已经知道的《龙与地下城》不同,这部作品虽然也是标准的奇幻故事,但画风却是非常细腻唯美的日系风格,这就是我第一次知道《罗德岛战记》(ロードス島戦記),也是第一次接触到日系奇幻领域的代表作品。
因为美丽的精灵女主蒂德莉特,让我一下对这部作品产生了强烈好奇,那会还是盗版刻录盘充斥市场的时代,当时也没什么版权观念,屁颠屁颠地跑去天津的电脑用品市场买了一摞《罗德岛战记》的动画刻录盘回来疯狂补课。
通过那会有限的资料查询手段,慢慢认识了这个设定庞大的日系奇幻世界。知道了水野良的大名,也慢慢知道了这部经典之作诞生的过程……
如果以后有机会聊《罗德岛战记》咱们再做展开,这里就说到这该让今天文章的主角登场了。
话说,作为一个跑团爱好者,《罗德岛战记》给我打开了一个风格和《龙与地下城》截然不同的奇幻世界,于是我开始好奇是不是这样的世界可以用来跑团(TRPG)呢?很快,就得到了肯定的结果,在日本有一个叫《剑世界》(SWORD WROLD,以下简称SW)的规则系统,就是再现了《罗德岛战记》这样的日系奇幻世界观,甚至《罗德岛战记》的作者水野良先生也参与了设计。
1989年,这款作品在日本一经发售就引发了轰动,大量玩家趋之若鹜。为跑团这一游戏形式在日本的普及做出了卓越贡献,并成了日本TRPG的一个标杆,作为各种TRPG群魔乱舞的日本,SW是靠着真本事实打实地打出了一篇天空,至今依然稳坐日本原创TRPG游戏的第一把交椅。
不过比起DND 和 COC先后通过各种渠道被引入咱们国内,并且通过各种文学作品、亚文化圈子令其得到了快速发展,SW却一直缺少渠道和国内玩家正式见面,只能在相对较小的爱好者圈子里传播,实在是一种遗憾。
而今天咱们要说的主角,正是现在正式被引入国内出版的《剑世界》只不过,版本已经是SW2.0。由上海桌一派引进并出版的SW2.0,是整合了《剑世界2.0》所需规则的全部内容,提供了各种入门所需的配置、剧本和配件,将各种角色和怪物卡牌化,让玩家可以零基础起步,以较低的开团成本轻松迈入SW的世界之中。
最初,荒芜的世界上出现了三把充满神奇力量的“始源之剑”分别叫做卢米埃尔、伊格尼斯和卡鲁帝亚,这把剑先创造了海洋、森林、动物和植物,接着又创造出了灵魂的生命,“心”诞生了,而拥有“心”的生命就是人类。终于有一天,卢米埃尔遇到了自己的主人,并给予了这名人类撼天动地的强大力量,这个人类被其他人类尊称为“祖神莱弗斯”,而这种力量也被用来创造幸福的世界。
但接下来,伊格尼斯的力量却被其拥有者用于征服世界,这个人类自称“战神达鲁库雷姆”甚至挑起了和“祖神莱弗斯”的战争,这就是神明之战的开端。在越发混乱的局势中,越来越多的势力开始把手伸向最后的始源之剑”卡鲁帝亚,但卡鲁帝亚并不能认同这种行为,将自己打碎化为魔力结晶飞散到整个世界。
于是,神明之战最终无法分出胜负,各路神明陆续因为治愈伤势而陷入沉睡,只留下人类依然无休无止地互相征战至今……
在这样的舞台之下,人类、精灵、矮人等众多种族共同演绎的一场冒险故事。
《剑世界2.0》起始包为玩家们提供一扇进入这个奇幻世界的大门。如果从官方美术上来看,浓浓的日系ACG风格辨识度极高。又或者强烈建议大家去看《罗德岛战记》的动画,在玩的时候将《罗德岛战记》的音乐作为BGM绝对代入感增加300%~
《剑世界》的另一个特点是用日式滤镜对标准西方奇幻文学世界观的解析和再设定。在保存了很多西方奇幻基础元素的基础上进行了从美术到解读的全面日系解构。对于新玩家来说SW更容易上手,规则操作比DND更加简化。这么说可能还不太具象,干脆我们就来看看规则书里到底都说了些什么。
《剑世界2.0》起始包共分七个部分,分别是玩家角色、行为判定、魔法规则、战斗规则、回复规则、数据和世界。除了世界部分也就是世界观设定前面已经介绍过之外,其他几个部分的内容咱们就做个三言两语、走马观花式的介绍。
和其他跑团游戏一样,要想开始SW的冒险,也需要先捏个人物出来,也就是创造人物卡。但作为入门套装,这款游戏已经预设好了六个人物卡,也就是说游戏提供了玩家可以选择的起始角色,并以卡牌的形式在游戏中使用。卡牌上除了角色的插画之外,还有一大堆各种属性,各种天赋、技能、职业、职务、语言巴拉巴拉…………这里就不细说了,反正这些元素共同打造了玩家的角色。
此外,还有各种类型的物品牌也是必不可少,什么武器装备、防具、身上的物件之类,数值则离不开伤害力、用法、命中、效果、回避、防护等等。
TIP:剑世界也是世界,离不开花钱,加美尔币就是游戏中的通用货币,希望你的队伍里有个会管账的队友。
在这个套装游戏中,玩家角色的成长设定也有意思,玩家可以在通过剧本A的时候选择不同分支的成长方向,然后更换为对应角色卡片,用这种最简单的操作完成角色晋级。
行为判定的意思就是看角色要做的事能不能干成,这个过程就是扔骰子。SW的规则体系是比较开放的,玩家可以进行剧本中没有的行为,只要这事是合理的。什么叫合理呢?比如走着走着你突然要拔刀抹脖子这事就很不合理,只要遵从逻辑,一般来说就没什么问题。这个时候游戏的主持人,也就是GM会对当时的情况进行分析,来做出检定标准。理论上说只要你做符合逻辑,符合自己角色和能力的行为要求,就都是OK的。
当然,判定也分很多类型这就需要具体情况具体分析了。
关于【魔法】、【战斗】和【回复】这就不多说了,这些都属于具体情况的行动和操作,而且也是“起始套装”里规则较多的部分,暂且留待游戏的时候各位去亲自体验吧。这里只对战斗的部分啰嗦一句。如果你是日系TCG玩家会发现很多日系TCG都有战场位置的概念,比如前锋、后卫,或者前场、后场等等。
《剑世界》的战斗也有这样的概念,战斗的时候会自动区分为前线、我军后方和敌军后方三个区域,角色根据站位不同分成为前卫和后卫,每个区域间隔默认为10米,所以需要计算射程的角色要考虑到这一点。如果闭眼想一下的话这个情景也非常有日系RPG电子游戏的战斗既视感——角色们站成两排,也就是前面干架的和后面拉偏手儿。
最后要说说这个“数据”,为了方便玩家,游戏中将大部分数据都整理制作成了卡牌,比如“魔法”。一张记录着魔法的魔法卡牌上有很多信息,比如魔法系统、等级、MP消耗、对象、射程或形状、发挥时间、魔法抗力、属性、威力,或者其他一些特殊效果等等。
与之类似,还有游戏中玩家们会遇到的各种魔物也都以卡牌形式呈现。总之,各种卡牌的存在大大节省了跑团过程中需要玩家们查询信息会浪费的时间,从而提高了效率,让玩家们更不容易出戏。
总而言之,《剑世界2.0》是一个非常适合喜欢日系ACG和奇幻冒险的玩家来体验的角色扮演游戏。起始套装 为玩家们快速上手和展开冒险提供了所有预先准备,并支持1-6位玩家。不过这里也有一个友情提示,最好能和小伙伴们组成一个比较稳定的群体,如果团队人员变动太频繁,体验感肯定会打折扣。
《剑世界2.0 》起始包简体中文版已由桌一派引进并出版,目前该众筹项目正在新物集进行,如果您对这个游戏有兴趣,还请支持正版~
最后,是一些来自SW的美术欣赏,让咱们在这个神奇世界里再相会~
更多桌游内容请关注我的公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 9 条评论热门最新