《Airforce Delta》,也叫《三角洲空军》或者《Deadly Skies》(欧版),是Konami曾经的空战游戏系列。这个系列曾被拿出来和南梦宫的《皇牌空战》相提并论,因为当《皇牌空战》在Playstation上发售的时候,《Airforce Delta》则在DC上发售,且都是主机独占的。
然而,《Airforce Delta》却在出完三部正作之后没有进入次世代,而是在一部接棒的手机游戏之后戛然而止,再也没有任何续作。如今,它早已成为了几乎被遗忘的作品,然而这并不意味着它本身存在问题。
这一次,就来介绍一下这位曾经和《皇牌空战》并肩站立,现在却只能活在后者当影子里的作品吧。
1999年,在《皇牌空战3》登陆PS的时候,《Airforce Delta》在7月29日抢先登陆了性能更进一步的DC平台,成为了首部登陆DC的空战游戏。虽然《Airforce Delta》因为平台不同的原因,没有和《皇牌空战3》发生太多的正面碰撞,但是两部作品还是经常被拿出来比较。
因为《Airforce Delta》实在是太“皇牌空战”了,就像后者是虚构世界一样,前者也是一个虚构的世界。《Airforce Delta》设定在虚构的扎瓦伊拉尔(Zabayral/Dzavailar)联邦共和国中,这个国家已经分裂为多个小国,其中,拉哥尼亚(Laconia)共和国是唯一一个现存的共和国,且面对军国主义的“人民联邦”的威胁。而玩家扮演的则是一位被拉哥尼亚雇佣的飞行员,目的是对抗“人民联邦”即将发起的入侵。
游戏的机制和《皇牌空战》也很像,都是非拟真的街机风格射击游戏,但是本作在拟真度上要比《皇牌空战》更好,每架飞机都有不同的最佳空速,太快会导致机动性急剧下降,太慢会导致失速。此外,机动转弯时也会有明显的减速现象,这在同时代的《皇牌空战》里是没有的。
至于剩下的,比如完成任务买飞机等,二者都差不多。不过同样的是,《Airforce Delta》没有怪异的虚构机型,全部是当时已有的战斗机,攻击机或者技术验证机(例如X-32和米格-1.44),总共有31种(其中的X-33验证机仅出现在GBC的移植版里)。
和之后的作品相比,初代的《Airforce Delta》显得有些剧情单薄,只有一位无名的主角,一个人完成了20个任务。但是在另一些方面它做的也很细致,比如,游戏的每个关卡都有单独的配乐,这在之后的作品里从未出现;此外,几乎所有的敌方飞机都有至少两种涂装,放在今天估计都有点难以想象。短短两年之后,《Airforce Delta》系列就会迎来一部续作。
DC平台最后成为了短命的悲剧英雄,相应的,《Airforce Delta》的续作也转向了当时同样是新选手的Xbox主机。这就是2001年11月15日发售的《Airforce Delta 2》(美版为《Airforce Delta Storm》)。恰好,《皇牌空战4》也在这一年登陆了次世代主机PS2,这让二者之间的关系又因为PS/Xbox两大主机的市场竞争而变得微妙起来。
不过,2代并未延续前作的全虚构世界观,而是设定在现实地球的近未来。在20X1年,人类的技术已经可以治愈几乎所有的疾病,但是也随之导致人口爆炸,引发了资源短缺。于是,资源短缺的工业国家组成了“联军”,发动战争去夺取资源;那些弱小而面对入侵的国家也组成了“盟军”,从而对抗“联军”的入侵。玩家扮演的角色,正是盟军“德尔塔中队”的飞行员。
游戏的主要玩法和前作大同小异,区别是加入了“世界地图”和可用的检查点模式。另外,游戏具有三种操控模式,包括最简单的新手模式,可以偏航和俯仰机动的专家模式,以及能够使用减速板的王牌模式。不过也有一些前作的东西被删除了,例如游戏里无法选择难度级别,无法查看统计信息等等。
本作的飞机数量几乎是爆炸性增长,可操纵的就达到了80种,还有12种不可操纵的机型(轰炸机、直升机和运输机等),一些只出现在欧版里。此外,还首次加入了一些原创机型,例如XF-0002,XF-27等等。顺带一提,这可能是最早加入了中国战斗机的日本游戏——在这部游戏里,当时尚未服役的歼-10战斗机也得以露面。然而因为缺乏资料的原因,游戏里它仅仅是换皮的IAI“狮”而已。
此外,你甚至能够看到FC-1和雅克-141等更加冷门的战机。
除了飞机以外,游戏中还有5种现实中的坦克,几十种军舰等。除了当时仍然是概念的武库舰和CVN- X以外,其他的军舰也都是现实存在的。
游戏的故事围绕一系列空军基地周边的战斗展开,关卡数量也比之前多了很多。游戏里虽然还是只有1位主角,但是她并不是完全的无面人,至少在片尾的CG里短暂出场了。和前作一样,本作依然有GBA移植版,只不过剧情设置接近于前作而已了。
《Airforce Delta: Blue Wing Knights》2004年
不知道是不是巧合,《Airforce Delta》系列的第三部作品《Blue Wing Knights》(美版为《Strike》)再一次和《皇牌空战》系列的《皇牌空战5》同年发售,只不过前者是2月3日,后者是10月21日。这一次它们都登陆了PS2平台,也意味着和从一代到5代总是PS系独占的《皇牌空战》不同,《Airforce Delta》在三作之内接连换了三家的平台。
《Blue Wing Knights》的剧情基本上是独立的,可能和前作略有关系。在未来的某个时候,位于地球轨道上的“轨道公民社会”(OCC)入侵了地球,地球上的“地球防卫盟军”(EDAF)发起了反击战。在EDAF被OCC击败,损失了大批部队后,著名的雇佣组织“德尔塔中队”被再次召入军队作战。游戏剧情就围绕着“德尔塔中队”如何帮助EDAF击败OCC,最终阻止OCC背后的火星组织的阴谋的故事。
本作的可玩机型有118种,其中依然有不少验证机和虚构机型,不可玩的主要是直升机、侦察机、运输机和预警机等机型。然而,因为达索和萨博两家公司同南梦宫达成了独占协议,因此游戏中不再有这两家公司的飞机了,前作中的某些非达索、萨博的机型也被删除,例如IAI“狮”和F- CK-1。不过,游戏里反而有了更多的中国战斗机,比前作多了歼-6和歼-8II还有歼-11,FC-1和歼-10的建模也更加精确了。比较意外的是,游戏中甚至有二战时代的P-51和P-38。
本作不再以单一的人物作为游戏主角,而是让玩家操作多个角色完成任务,人物设计上也具有更加漫画化的风格。每个角色都有独特的机型,对应的任务也不同。如此一来,游戏里一共有8位主角和9位对手角色(某个角色既可以作为主角也可以作为对手,所以不计入)。此外游戏里也有一些需要解锁的秘密任务,完成游戏后可以使用秘密机库,解锁之前无法解锁的秘密飞机。也是因此,游戏的任务在一定范围内是可以自由选择的。不过,在游戏里坠机或者被击落后,会在任务结束的时候扣除资金作为惩罚。
《Airforce Delta: Blue Wing Knight》算是比较成功的作品,但是它也是系列的最后一部正作了。在PS3的时代到来后,很多玩家都期待着第四部作品的问世。结果2007年11月它确实来了,但是不是主机游戏,而是一部登陆了Konami Net DX的手游,仅在日本发售过。
《Airforce Delta》和《皇牌空战》的关系让它们经常被拿出来比较,而这场持续了三代的对撞最后由前者的完败而落下帷幕。主要的原因可能是上手难度偏高,游戏开局的飞机都比较弱,不容易取得胜利。此外,操作方式也无法完全自由调节,剧情和台词也相对较差。
如果我们看一下其他那些不成功的街机玩法的飞行空战游戏,我们还可以看到另一个系列——《响尾蛇》(Sidewinder)。
这是Asmik Ace发售的一系列PS/PS2飞行游戏。不过与其说《响尾蛇》是在对标《皇牌空战》,倒不如说它是未来的《鹰击长空》的史前魅影。PS伤的初代《响尾蛇》(美版为《Bogey Dead 6》)完全是一个汤姆·克兰西式的军事惊悚故事,只有6种现实中的美军战斗机和12个任务。之后是PS上的《响尾蛇2》和PS2上的《响尾蛇MAX》,都只在日本发售。从系列第四部作品《响尾蛇F》(美版为《Lethal Skies Elite Pilot: Team SW》)开始,又加入了一些新的飞机(共13架),随后是系列的末代作品《响尾蛇V》(美版《Lethal Skies II》),它有19架飞机可以使用。
《响尾蛇》在某些方面也比《皇牌空战》更细致,它具有分散的损毁模型——击中机翼、发动机、武器和油箱会造成独立的损伤。它甚至还有空中燃料限制,某些任务里空中加油是必须任务。飞机的气动模型也比《皇牌空战》精确,加速的时候会出现翼尖蒸汽,副翼和方向舵都有独立的动作……但是它同样未能延续下去。
也许,爽快风格的空战游戏并不是非常流行的模式,数值平衡,剧情编写,关卡设计都足够考验制作者的能力。而且它还不像拟真的飞行模拟那样具有长期稳定的玩家群体,所以很少有厂家会选择这一题材的作品。目前来看,也许略具有拟真度的飞行游戏才是打入这个题材的合适突破口,但是近十年的类似作品,例如《简氏先进攻击机》或者《矢量推力》都在以没有下文的情况下结束,希望后来者不要重蹈覆辙。
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