1月8日 CAPCOM 终于在任天堂 eShop 上架了《怪物猎人 崛起》的试玩版,相信许多猎人朋友们都迫不及待地想要在游戏发售前上手试玩版,深入了解本作在玩法、系统、手感、等方面的实际表现。或许也有很多朋友对《怪物猎人》很感兴趣,但对新作又毫无头绪,不知从何下手。很荣幸机核在本周早些时候拿到了特别体验版,短暂体验之后小光与小五整理了不少有意思的地方想要与大家分享,同时也希望能通过这期视频节目帮助一些朋友快速了解本作的新要素。好!就让我们从炎火村出发,开始全新的狩猎之旅吧!
御龙是本作中新增加的狩猎系统,指玩家使用铁虫丝束缚住怪物并加以驾驭的状态。和前作相比,MHR 的御龙系统更像是升级版的骑乘系统,将《怪物猎人:世界》怪物之间的领地争夺系统与骑乘系统合二为一。接下来,我们将为各位详细地介绍御龙系统。
利用翔虫发动跳跃攻击、铁虫丝技能造成了一定量伤害,或者利用怪物之间的领地争斗,又或者使用特定的环境生物例如:线偶蛛,都可以使怪物进入御龙准备状态。御龙伤害在游戏中会有特殊的显示。一旦怪物进入御龙准备状态,玩家只要通过攻击或者在纳刀状态下按A即可对怪物进行御龙。
御龙时,玩家的操作也就从控制猎人变为了控制龙。按住R并推动左摇杆就可以进行移动。
按X为轻攻击,按A为重攻击。特别要说明的是,游戏中对不同的怪物进行御龙,可以发动的攻击类型也会不一样,除了轻重攻击之外,利用摇杆和按键的组合,连续输入攻击等都可以是御龙攻击的方式发生变化,所以尝试对各种怪物进行御龙也是本作的一大乐趣。
御龙时的攻击以及被攻击后出现的胆怯动作,是可以利用B键消耗翔虫槽来进行取消和回避的。配合上怪物的攻击,在进行回避或者紧急回避之后即可发动化解,在回避攻击的同时使对手怪物畏缩。
御龙时按Y为冲撞脱离,这个操作可以使怪物向着前方突进,如果前方没有墙壁的话,就可以使猎人脱离怪物。而有墙壁的话则可以给怪物造成伤害。在进行冲撞脱离的时候按B键消耗翔虫槽的话,还可以进行倒地回避。一旦使用成功就可以再次使用冲撞脱离,通过这样合理的诱导可以是怪物撞向墙壁数次,造成更大的伤害。
如果在使用冲撞脱离的时候,猎人控制的怪物对面,是其它怪物的话还可以使被撞到的怪物也进入御龙准备状态。这样的话目前御龙的怪物也会进入倒地状态,玩家就可以换乘其它怪物进行御龙了。
除了上述这些御龙操作和攻击之外,玩家屏幕的下方还会出现一个御龙槽,当御龙槽积攒完毕之后,只要按下X+A键就可以发动御龙绝技。简单来说,御龙绝技就是玩家操纵怪物对其他怪物发动的高伤害招式。由于御龙绝技在使用上有一定的时间限制,所以一定要争取在御龙解除之前使用出御龙绝技。
而在可以使用御龙绝技的状态下,只要进行X或者A的攻击一旦命中目标,对击中的怪物就一定会进入倒地状态。所以在御龙绝技难以命中的时候,玩家也可以使用攻击先将怪物击倒,这样就可以轻而易举地将御龙绝技命中。
翔虫也是本作新增的狩猎系统,无论是探索地图还是狩猎怪物时都能发挥重要的作用。在试玩版中,猎人能够随身携带两只驯化后的翔虫,与野生的翔虫不同,驯化后的翔虫不会离开猎人,而是在使用后进入冷却状态。不同的翔虫动作冷却时间不一样,大部分翔虫动作冷却时间都很快,所以也推荐大家实战中多多使用翔虫动作。
翔虫动作非常灵活多样,有疾翔、翔虫滞空、空中回避、翔虫受身、以及铁虫丝技,大致分为移动类技能和战斗类技能逐一介绍。
收刀状态下的「疾翔」是最基础的翔虫动作,发动效果为朝着某一个方向快速移动。不同的输入指令可以影响疾翔的方向:按住ZL再按下X键,朝前方45度角方向腾空跃起;按住ZL再按下A键,则是朝正前方疾速冲刺一段;还可以按住ZL再按下ZR,朝着右摇杆指定的方向发动疾翔。
让猎人腾空而起并不是疾翔的唯一用处,后续的派生动作更加好玩。如果对着墙壁使用疾翔,就可以轻松发动「飞檐走壁」。只要耐力没有耗尽,猎人就可以按住R键在房檐、峭壁上狂奔,宛如训练有素的忍者。更让人意想不到的是,发动疾翔后竟然还可以在空中使用大桶爆弹、小桶爆弹、苦无等道具,大桶爆弹可以直接引爆,各位猎人们一定要试试看。
如果没有墙壁,使用疾翔跃入空中后还可以选择派生「空中回避」或者「翔虫滞空」。腾空时按下B键,可以朝左摇杆指定的方向发动空中回避,这个回避动作的距离还算可观,可以进一步提升猎人位移、调整距离的能力。如果跃起时按下A键,则可以借助虫丝悬挂在空中一段时间,悬挂时猎人不可以摆动身体,但可以继续按B键派生空中回避。使用翔虫滞空时无法冷却翔虫,滞空可以派生空中回避,空中回避后不可派生翔虫滞空,却可以在有翔虫的状态下接着发动疾翔,进入新一轮空中动作。
简单来说,合理搭配使用疾翔、飞檐走壁、翔虫滞空、空中回避这些技能,可以让猎人的立体机动能力大大提升,面对怪物的战斗思路也会有所不同。
说到战斗,翔虫的战斗类技能也是本作的一大亮点。在试玩版中,每一种武器都提供了两种铁虫丝技,这些技能消耗翔虫的数量、冷却的时间、发动的效果几乎全都不同,与翔虫的其他技能一样,合理使用能使各种武器的打法发生很大变化。战斗过程中,除了铁虫丝技,翔虫受身也是一个相当重要的战斗类技能。被怪物击倒后,按住ZL再按下B键即可发动翔虫受身,既可以快速与怪物拉开距离,防止怪物压起身,又是立即变为收刀状态,可以第一时间使用回复药、闪光玉等道具,是非常非常实用的技能。
关于翔虫,刚上手时可能会有三个小细节让人很不适应。一是,同样的按键操作,空中状态的疾翔与地面状态的疾翔完全不一样;二是,同样的按键操作,收刀状态是疾翔,拔刀状态是铁虫丝技;最后是,默认按键配置下,剑士与枪手发动铁虫丝技的按键不太一样。想要在实战中华丽地使用好翔虫技能,老猎人们可能需要稍稍习惯一下新的操作。
环境生物从《怪物猎人:世界》开始登场后,为整个怪物猎人系列的地图进行了一大批生态补完。正是有了这些生物,才让猎人们的世界更加丰富多彩。而在《怪物猎人:崛起》中一批全新的环境生物也随之而登场,不仅如此,卡普空还在前作的基础进行了一些环境生物的调整,使其变得更加合理,也会让猎人们更好得来利用这些环境生物进行狩猎。
本作中新登场的环境生物,这种小鸟被称之为「持续强化生物」。由于本作中新增加了一个新的装备——「结花环」,这个装备可以吸引地图中出现的鬼火鸟以此来给猎人进行强化。
鬼火鸟在游戏中共有4种,分别为红/橙/绿/黄,这些颜色分别对应了猎人的攻击/防御/体力/耐力,不同的结花环可以提升的数值和上限均有不同。
除了在地图中直接可以看见的鬼火鸟之外,还有一些鬼火鸟会躲藏在地图中的执绋草中,需要玩家们攻击草丛后才能将这些藏起来的鬼火鸟吸引到自己身上。
在《怪物猎人:世界》中登场的环境生物,和以往一样会在身体内储存蜜汁,只要受到攻击蜜汁就会四下飞溅,可以帮助猎人回复体力。
和《怪物猎人:世界》中出现的闪光翅虫一样,在受到攻击的瞬间会爆发出强烈的闪光,以此来让怪物进入短暂的失明状态。
全新的环境生物,主要的能力用于短时间内来提升猎人的防御/攻击/降低耐力消耗/提升会心。
被称之为素材生物的全新生物,这3种分布在地图中的各个角落之中,在遇到它们的时候,只要稍微施加刺激就可以使其掉落素材,除了普通的矿石素材之外,还会有凯玉或者怪物鳞片等素材可以获得。
翔虫在本作中是十分重要的要素之一,在设定中可以看到翔虫为栖息在炎火村周边的甲虫。村中自古以来就以翔虫的特性来训练,经过训练的翔虫会变得十分温顺,而在原野中遇到野生翔虫则会以1分30秒的时间呆在猎人的身边。
在游戏中还有一个设定就是这种可控制的小翔虫均为雌性,而雄性因为体型较大且力强更强而被称之为大翔虫。大翔虫虽然个体更有力,但却不够灵活难以驾驭。因此将其引至勾玉草附近就可以利用其进行长距离移动。
和鬼火鸟类似的小瓢虫,它们也十分喜欢靠近装备着「结花环」的猎人。在获得它的同时不仅可以稍微恢复一点耐力,还可以获得点数,用于交纳至村庄公会。
在地图中除了给与猎人增加BUFF的环境生物之外,还有一些可以用来当做道具使用的猎具生物。这其中包括:剧毒瓦斯蛙,爆炸瓦斯蛙,火石圣甲虫,泥球圣甲虫,雷毛圣甲虫,雪石圣甲虫,烟雪鼬,甘霖蜗,线偶蛛,婴啼雉,撒菱虫,轱辘蛇,酵母兔。
和《怪物猎人:世界》相比不同的地方在于,这次的猎具生物变成了玩家可携带在身上的道具,在游戏中玩家有了一个「猎具生物笼」,这个生物笼可以供猎人携带最多5只猎具生物,这些生物可以是相同的5只,也可以是任意5只不同的。
至于这些生物会有什么效果,在本次试玩版中,有下面这些生物登场,我们来一一查看一下这些生物的使用方式。
剧毒/爆炸瓦斯蛙
和《怪物猎人:世界》中登场的瓦斯蛙一样,新增加这个剧毒瓦斯蛙可以在短时间内让怪物进入中毒状态。而爆炸瓦斯蛙则和前作一样可以引发爆炸。和之前不同的是,这次瓦斯蛙的使用时机和地点是由猎人决定的。
火石/泥球/雷毛/雪石圣甲虫
在玩家遇到这4只甲虫的时候可以拾取它们,从而将其变为可以使用的道具,而这4种可投掷的甲虫则可以给怪物造成不同的属性伤害以及相应的特殊异常状态。
其中火石是可以让怪物进入持续掉血状态,并且更加容易胆怯。泥球是可以让怪物进入肉质软化状态,雷毛则可以让怪物在状态中受到斩击系武器攻击也可以进入昏厥状态。而雪石则是让怪物在一定时间内进入攻击缓慢的状态。
烟雪鼬
使用后可以让猎人身上沾染吸引怪物的信息素,当信息素吸引到怪物之后就会有一个引怪的效果,可以在一定时间内让怪物的注意力在该猎人身上。玩家们也可以利用这个引怪的方式,将吸引的怪物引导到另一个怪物的地盘从而让怪物发生互相争斗。
线偶蛛
使用后可以猎人面朝的方向射出一团有距离的丝线,这样可以快速让怪物进入御龙准备状态。
婴啼雉
使用后可以发出如同孩童哭喊般的鸣叫声,可以吸引附近区域怪物,这样也可以让怪物聚集过来引发怪物互相争斗,或者把刚刚逃跑的怪物再次吸引回来。
撒菱虫
使用后可以放出一圈刺虫,会给踩到的怪物带来伤害,并且会畏缩。这也可以给猎人制造反击或者逃跑的机会。
甘霖蜗
使用后会在一定时间内释放回复雾气的蜗牛,和《怪物猎人:世界》中的治愈烟筒有着异曲同工之妙。
轱辘蛇
使用后会让猎人解除自身的异常状态,并且在一定时间内对异常状态有着免疫的能力。在游戏中可以携带多个,遇到异常属性比较多的怪物时可以发挥奇效。
酵母兔
酵母兔是试玩中唯一一个不需要使用的猎具生物,玩家只要拿到它之后,就可以将猎人手中的一些道具进行强化提升。只不过可以使用的次数为3-4次,随后酵母兔就会逃走。目前试玩版中可以提升效果的道具为:回复药,回复药G,携带食料,半生肉,烤焦的肉,应急药,应急药G,补给专用携带食料。
在本次试玩中,这些猎具生物的分布可以通过地图来查看它们详细的所在位置,除了烟雪鼬,甘霖蜗,撒菱虫,轱辘蛇这几种猎具生物有3-4只之外,其它的猎具生物在地图中均只有一只。
牙猎犬是本作追加的随从动物,单人狩猎时,可以同时携带艾露猫和牙猎犬,组队狩猎时,则可以自行选择携带哪种随从动物。在试玩版中,牙猎犬不能像艾露猫一样放置回复道具或陷阱,更多的是辅助猎人行动,类似《怪物猎人 世界:冰原》的骑乘小型怪物。
猎人可以骑乘牙猎犬赶路,并且在骑乘时使用部分道具,还可以骑着牙猎犬飞檐走壁。当然了,狩猎结束后也可以和朋友们来一场牙猎犬卡丁车大赛!
在本作中依旧保留了和前作可以快速回到营地的功能,脱离战斗后长按 减号键 开启地图,随后选择营地即可进行快速旅行。由于试玩版中只提供了一个营地,所以玩家可以前行的地点也只有这一个。不过在探索地图的时候我们还发现了几个疑似营地的地点,目前尚不确定正式版中是否有多营地的设计。
本作中的采集也和以往有了一些变化,像是矿石点,特产物品点,骨冢均变为了采集一次给与玩家数个素材。而且像是地图中出现的鬼火鸟,虽然不是共用,但是它们均会待在同一地点,每个玩家都可以单独拾取。
试玩版中提供的地图是新地图「废神社」,由于本作的主题是「崛起」,所以地图也变成了富有大量高低差的复杂地形。玩家在骑乘牙猎犬的时候可以利用ZR键来跳跃攀登上一些小的高低差,而一些过高的地形就需要玩家利用翔虫来进行攀登了。
本作中的武器虽然是由《怪物猎人:世界》为基础动作模板,但是实际上还是进行了一些细微的调整。不过也有一些武器有着相当大的变化,以狩猎笛为例,由原本的按键吹音符,再按ZR键才能吹出乐谱,改为只要使用攻击按键就可以吹出乐谱,在试玩版中由于提供的笛子乐谱十分简单,只需要按出 XX攻击,AA攻击或者X+A X+A攻击 就可以直接发动防御,攻击上升以及回复HP。而当玩家将3个音符都按出来的时候,还可以直接利用ZR+X键发动三音连打,不仅伤害可观,还可以直接发动乐谱中的所有效果。
除了像狩猎笛这种有着巨大改变的武器之外,其他的武器在动作连接方面有了更好的体验,或者新增加了一些细微的小动作。这部分我们将会在后续的视频中给大家带来更详细的介绍。
本作中新增加的一个小亮点就是哑巴了这么多作品的猎人终于开口说话了,只不过玩家可以根据设定让猎人说话的频率从100%-80-50-20-关闭。另外呢,玩家还可以设置多人联机的时候让别的猎人也不说话,这个小设计还是很贴心的。
和《怪物猎人:世界》一样,玩家们依旧可以对游戏的各种选项进行调整,这其中包括按键、特效、操作习惯等,相当细致,大家可以根据自己的喜好来设置。
关于异常状态,本作也有不小的改动。以往猎人会用打消果实来消除火/水/雷/冰/龙这5种异常状态,新作中则是改为5种异常状态都可以反复翻滚来去除。当然了,依旧可以在水中回避去除火属性异常状态,而陷入水属性状态,还可以考虑使用翔虫多次疾翔来解除异常效果。快速风干身上的水,想想也挺合理的。
另外,异常状态的效果也有一些变化。冰属性异常状态在本作中改为了让翔虫槽回复变慢的效果。
这些知识点在游戏中并没有直白的告诉玩家,而是将其放在了游戏菜单中的猎人心得和猎人笔记里面,在这里玩家们可以详细地查看游戏中一些tips,而这些tips对于快速了解游戏有着很大的帮助。
由于本次试玩版只是一些基础的体验,在游戏中还有一些隐藏的功能没有开启,例如:支线任务,结算点数,甚至在菜单中我们还能看到猎人笔记中有着:相簿,手记簿,以及怪物列表中的设置照片等功能。而主要的环境生物也都是在试玩版的这张地图中经常出没的生物,不知道正式版游戏中是否还有更多要素等待猎人们挖掘。
小光:对于我个人来说,能够再次以携带方式来游玩《怪物猎人》,是一件十分欣喜的事情。本作在十分稳定的帧数下保证了游戏的画面效果,可以说是十分出彩的。就如同官方的宣传一样,本作是一款可以让玩家在任何时候,任何地点,和任何人都可以进行游戏的一部《怪物猎人》。而像是新增加的翔虫攻击,御龙等新系统也能看得出来制作组在力求改变,让猎人们在高机动性进行各种各样的狩猎方式,即便是我使用了多年的大锤也在有了翔虫之后有了很大的改变。
小五:那从我的角度来看呢,《怪物猎人 崛起》在狩猎系统上的改变更具吸引力,武器的改动配合上翔虫技能,再加上各种细节调整,玩起来的感觉和以前就不太一样,需要更加立体全面地思考打法,我相信好好练习的话,应该能玩地既华丽又爽快。
小光&小五:总而言之,我们还是十分期待本作的正式版,希望能够有更多的惊喜在等待着我们,期待百龙夜行!
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