根据誓约,你当陪伴我到永远,在这期间可别死了。
在上一期节目中我们介绍了《黑暗世界》中最顶尖的超自然生物之一——狼人。狼人们非常强,可除了作为超自然生物的战斗能力和种族特色外,更值得一提的其实是狼人在《黑暗世界》中扮演的角色,所面临的挣扎……然而很遗憾,上一期中我们仅仅谈了一些表层的东西,我相信之后的文章会将内容扩充得更充实的。
那么今天请容许我带领各位回到最本质的问题上……我们为何要玩黑暗世界?或者说,为何要玩黑暗世界的产品线《Vampire - The Requiem(吸血鬼:安魂挽歌)》?
什么是故事叙述系统?某一种解释是这样说的,这是一种多人协作式即兴故事创作方式。
因此,作为一款主打角色扮演和故事叙述的游戏,我们在游玩《黑暗世界》的过程中不去发挥这两点优势将会变得非常可惜。请容我说得委婉一些,这么做的平台支持性也不是很好,会变得像是在用手柄或键盘红点玩战略游戏。
当然,这么做也是可以的,世界上确实有玩家这么干,就是……比较考验用户的水平和心态。一些玩家能用手柄玩《文明5》……是的,我是在说《文明5》,另一些玩家觉得何苦呢,便又把键盘鼠标拿出来了。
各位应该是能听懂我是在说什么的,请理解,我不能随便给一个游戏定性,那样太自以为是。更何况,到了《文明6》,这个系列对手柄操作的支持也优化了不少了,但我们讨论的并非是用手柄究竟能不能玩《文明6》,也不是在讨论这么做到底便捷不便捷……这个问题里除了一半的客观因素外,还有一半主观成分,对吧。
我们真正在讨论的话题是手柄这种游戏控制器更适合玩动作游戏,这么做的体验将会很棒。用故事叙事系统玩角色扮演和故事叙述的体验很棒。
当然这些都是我的主观看法,我的游戏经验也并不资深……所以请容许我说得委婉一些。毕竟,TRPG这个类型的游戏存在很大的特殊性,绝大多数情况下,一场游戏的体验如何,这款游戏的规则并不起决定性作用,起决定性的是玩家及主持人的水平。
若是操作者的水平真的很强,用键盘红点也能打星际争霸。
所以,在我们玩《Vampire - The Requiem(吸血鬼:安魂挽歌)》的时候,比起一二三四五这样的游戏数据,我们应该多考虑那些故事性的东西。吸血鬼这一层身份不只是个加属性的皮套模板,它意味着很多情节戏剧。一个吸血鬼的挣扎和落泪将会是非常有趣的故事,若是你能把握住他们悲伤背后的原因的话。
很多吸血鬼活得太久了,已经对继续活着感到了厌烦。如果你能为他们提供足够的理由——无论你是个凡人还是个新生的血族——他们甚至能为你决然迎死,拥抱自己的终末。
“我只是想看他恼火的样子,已经三百五十二年了,他生气时的表情从来没有变过,还是和当年那个男孩一模一样。”
“而她只是个微不足道的凡人!二十岁!幼稚得不像话的小鬼!”
“杰克!你个蠢货!为什么就冲进阿卡迪亚了!你难道不知道那是什么地方吗?你以为自己是个妖精吗?”
血鬼是静止的怪物。最初,血族时间观念中的一年和我们的一样长,慢慢的,我们的五十年在他们看来和十年差不多,又过去了很长时间,百年也就和十年差不多了。
血族是非常微妙的超自然生物,他们中虽然也有着各式各样的进步思潮,但本质上,吸血鬼是静止的怪物。最初,血族时间观念中的一年和我们的一样长,慢慢的,我们的五十年在他们看来和十年差不多,又过去了很长时间,百年也就和十年差不多了。
时间真的有变短吗?体感时间有在改变吗?或许会,或许不会,但对于吸血鬼来说,他们可以把控的流程长度将不断膨胀,屈从于年龄状况的时候也开始逐渐减少。
在很罕有的一些情况里,我们人类作为一个集体能制定十年战略,作为个人可以花五年的时间来精炼一本小说——过长的流程对我们而言不可控性太高,写作时也总会有将文章尽快发布的迫切。吸血鬼没有这样的烦恼。他们已经足够老了,一个人便可以驾御住为期十年以上的阴谋计划,可以花费永恒的时光来写作,并且永远也不会有迫切感。
身为人类,什么年龄就该做什么样的事情,少年时代学习恋爱,青年时代奋斗婚嫁,只因这是最有效率的做法。吸血鬼从不需要纠结于这些,他们二十岁就可以过百岁老人的生活,百岁老人也可以像年轻人一样混夜总会。
甚至说他们的很多概念都变得和凡人不同了,参观艺术馆,看电影,听歌剧看音乐剧听摇滚现场不再是什么打发时间的休闲娱乐,而是一项用来吸收现代文化的正紧要务。
在我们人类看来,吸血鬼随着年龄的增长他们的时间观念在变得越来越扭曲越来越缓慢,可在吸血鬼眼里人类又是什么样的呢?喜欢的作家老死了,喜欢的歌星不再唱歌,十年前还是漂亮的红砖房与钟塔,十年后就变成商业大厦和公寓。
他们本就因自身是黑夜的住民不能完整地和人类社会产生交互而困扰,当他们从昼眠中醒来时人类社会的大部分活动都已经结束了,他们好不容易抓住的那些却又总在离他们而去。
睡下之前,电话机还是一种固定不动的,需要接线员转接的设备,子嗣们因外敌来袭将他从梦中唤醒后,这些披着年轻人的皮,却被视作老头老太太的家伙发现电话变成了一种画着水果图案的,和小本圣经差不多大的发光灯罩。睡下之前他们在讨论拜伦和玛丽雪莱,睡醒之后子嗣告诉他当代颇为流行的文化作品有《电锯人》,《赛博朋克2077》,《太空无垠》,至于最前沿的科学研究……已经变得完全听不懂了。
你是个现代人,你的Sire(尊长)是位维多利亚时代的大学讲师。他有文化吗?有。他懂自然科学吗?懂。可你该如何向你敬爱的尊长说,“你说的都不对,我说的才是对的。你喜欢的都落伍了,这些才是现代人看的。你不能穿着这身衣服出去,请换上合适的服装。请多花些精力学习手机的使用方法,而不是缩在角落里读诗歌。”
“那位穿着女仆装的食尸鬼不是我们家的仆人,那是我的女朋友……而且,她才是我们这段关系中更强势的一方。”
“可她为何穿佣人的衣服?哦……我懂了,你不必解释了。”
你的尊长笑了笑,回到了自己的房间,打开了电视机的科教频道。
他从不向你抱怨,但你能看出他的落寞——你甚至不用担心他把你暴打一顿,他现在打不过你了……他的Blood Pontency(血能)等级在长眠中磨耗殆尽了。
终于,一个曾经追逐着最先进文化潮流的时尚人,知识分子彻底落伍了。他们得用多少心力才能追上这个社会啊!就算追上了这个社会,他们又能和那些凡人好好相处吗?所以,血族终究要追随只属于血族的生活,这一unlife(生活)便被称为Requiem(镇魂曲),如果你和我一样酷爱自娱自乐式的堆叠辞藻,也可以称其为Requiem(安魂挽歌)。
非常微妙的,此类术语总是一些和音乐挂钩的词汇。但我们必须说,安魂曲着实充满了自我讽刺性质的苦中作乐——安魂曲,看似是送给亡者的安抚之乐,实际上是奏给生者的自我安慰。这难道不讽刺吗?有些血族高呼“我不屑于同脆弱的凡人来往!”那是因为他对亲友的生离死别感到了恐惧。有些血族高呼“天国是存在的!”那是因为若非如此,他们漫长人生旅途中逝去亲友们的灵魂岂不是得不到拯救。
“若是天国不存在,我的凡人朋友们死后都去了哪里呢?绝不是那险恶可怕的冥府!他们一定是得救,上天国了。”
每一个吸血鬼就像一座孤岛,你看,它的确存在于那里,但能点燃肉体的灼人阳光把它和大陆隔开了。人类世界在发展,血族也在发展,可两者之间因大海的隔绝交互少得可怜。要知道,每一个血族都曾经是人类,你看着你的故乡在变化,可自己只能隔海相盼,这怎么能不痛苦呢,怎么能不激起寻找慰藉的渴望呢……于是血族便将目光投向了Danse Macabre(死亡之舞)。如果说安魂挽歌是血族的生活,那死亡之舞便是血族的社交。
死亡之舞,现实中的音乐家Charles Camille Saint-Saëns(夏尔·卡米尔·圣-桑)改编创作的交响诗,我对这位音乐家并无太多了解,但我知道一些趣事:这位音乐家在创作该曲时,为了表现死神是个并不高明的演奏者,他在独奏小提琴声部标明:空弦“E”音,要降低半度,成为“降E”,以获得音响不准的特殊效果。
哦,我们又发现了一个讽刺……血族的社交是人类社交的某种看似相似的扭曲版本。更重要的是,它们的目的不一样,死神演奏的音乐和凡人演奏的音乐怎么可能是有着同样目的的演出。
各位认为吸血鬼们的社交……会有多值得期待?他们会像绅士一样彬彬有礼地来往吗?
哦,别忘了吸血鬼的天性是什么,这是一群为了血可以杀死任何人的怪物,你愿意信任他们吗?你,一只披着羊皮的恶狼,你对自己的情况再清楚不过了,你知道自己为了血会做出什么,知道自己为了血曾做出什么。即便你杀人,掠夺,毁尸灭迹,你仍然相信自己是吸血鬼这个种族中道德水平颇高的少数,而现在你要和其他吸血鬼相处……要不要猜猜这位正在和你微笑交谈的好先生曾经都做过什么?
数一数吧,您们二位的脚下,堆起来一共有多少具尸体?
只要心中还有人性,那所谓的安魂挽歌,所谓的死亡之舞便永远是一份重担。
你,瘾君子,携带瘟疫的活尸,没心没肺的骗子,冷血残忍的恶魔,偷走幼童的窃贼,或者我们说得礼貌些,尊敬而又可怕的血族先生。你是永生的,你们种族之间的仇恨是永恒的,你的仇敌也是永生的!你们将互相折磨,直到永远,直到一方逝去。
吸血鬼增长财富和影响力的速度极快,但增长超自然力量的速度却同他们的生活一样缓慢。对血族而言,超自然或物理的暴力从来都不是真正的力量,地位和影响力才是,他们是一群残酷的,底线灵活的政治生物。
根据规则,吸血鬼的核心超自然表征Blood Pontency(血能)每50年提高一个单位……这是一个什么概念?这意味着,你在20岁那年成为了吸血鬼,70岁的时候血能也只有2,新生儿水平。
杰克,弗雷泽,汤姆和乔治,四人是同年同月同日生的好朋友。在他们20岁生日聚会的那天,杰克被初拥成了吸血鬼;弗雷泽经历The First Change(初次变形)发现自己是狼人;汤姆在守望塔的指引下窥见了上界之光,觉醒成了法师;乔治没什么变化,就是性格上好像有点不太对劲。
四个人中的三个虽然变成了性质不同的超自然生物,但他们依旧是好朋友,他们维持着互相之间的往来,在同一座城市里走进了各自的超自然社会。
30岁的杰克仍然是血能为1的吸血鬼新生儿,30岁的弗雷泽是个狼人猎群里的精锐战士,30岁的汤姆是个经常神秘失踪的法师。至于乔治……哦,可怜的乔治,他刚刚从魔窟里逃出来。十年前,乔治被某种叫做True Fae(真妖精)的怪物绑架去了神秘的地方,那怪物把乔治当家具用,改造成了一台人体点唱机,而那个和其他人相处了10年的,看上去是乔治的东西,其实是个真妖精随手用窗帘做的替身。
饱受了10年折磨的乔治患有严重的神经衰弱和被害妄想症,他的亲人不明白究竟发生了什么,他的凡人朋友也无法接受这个从内到外改变了的人。
杰克50岁了,还是个血能为1的吸血鬼新生儿。他那强大而可爱的尊长前几日去睡觉了,睡下前告诉杰克两个世纪后再见,无论如何,在各种因素的作用下,杰克仍然没什么血族的社会地位,他是个没什么人敢招惹,却也不受待见的怪胎。
而50岁的狼人弗雷泽已经称得上强大,现在的他是猎群的领袖之一,无坚不摧的杀戮机器。至于50岁的汤姆……汤姆和几个同事建立了一座在杰克看来极端诡异的实验室后竟然去搞科学研究了。
杰克不是很明白为什么一个魔法师,起码在这三十年来看上去一直在搞神秘学研究的魔法师,为何要去转行研究科学。而可怜的乔治……他的奴隶主,那恐怖的真妖精找上了门,把杰克和弗雷泽修理了一顿后又把乔治抓走了。
80岁的杰克终于不再被人看作是新生儿了,他的血能达到了2,名下有一家大型企业。80岁的老狼弗雷泽是个可怕的战争巨兽……然而,弗雷泽83岁的那年,这位可敬的原狼之子为了拯救一座核电站在可怕的战斗中牺牲了。80岁的汤姆……杰克觉得汤姆是个行走在人间的神,汤姆前些年带着一群同事和学徒冲进阿卡迪亚把乔治救了出来,还治好了现在是半个妖精的乔治的心灵创伤。
弗雷泽的儿子也战死了,弗雷泽的孙子和曾孙子则在杰克的公司里上班——只要杰克还活着,弗雷泽的后人就永远有福气。
乔治……很遗憾,乔治自杀了。这个老头的精神状态一直不好,70年前起就再也没怎么快乐过,特别是逃出了阿卡迪亚的20年后又被抓去作了30年奴隶这件事彻底毁了他。他的整个人生都被那个叫真妖精的怪物偷走了。
乔治死后发生了怪事,他生前雕刻的大理石雕像活了过来,每天在摆不同的造型。杰克搞不太清楚这究竟是某种Changeling(换生灵)风格的自然现象还是发生了什么别的诡异的事情。杰克讨厌这破雕像,他一看这东西就会回忆起老乔治和弗雷泽,然后便是强烈的空虚烦闷,杰克只好让汤姆有空了把这些玩意带走。
100岁的汤姆,这位强大到匪夷所思的法师几周前和杰克聊天,“我坚持坚持,看看能不能活到200岁,你多交几个新朋友吧杰克。”
160岁的杰克血能终于到了3,现在的他和当年弗雷泽的儿子一样强。血族社会中偶尔有人会将他视作一位elder(长老),但他知道自己还太年轻。现在,弗雷泽的孙辈里没有一个人身上能看得出弗雷泽的影子,甚至没有几个长得像弗雷泽的。而老汤姆,这家伙变得越来越老了,杰克不明白为什么汤姆停掉了用来延寿的法术。
“请允许我自然老死,这是我研究的最后一站。若是我成了,我会离开这个世界,若是我失败了,我也会离开这个世界。杰克,交几个新朋友,或者和我的学徒谈谈恋爱也成,反正你这个老鬼看上去和140年前一模一样。”
杰克200岁了,现在唯一的爱好是种植花草。他的血能达到了4,是个名副其实的吸血鬼长老,如果120年前的他拥有现在的力量,那弗雷泽就不会在核电站里为了杀什么蜘蛛怪而战死,二十年后,他也能从纯血部落的利齿中救下弗雷泽的儿子。
他以前也想过为弗雷泽的儿子复仇,可当他能打得过这些仇敌时,土狗们全都老死了。
汤姆也老死了。他的学徒,那位四十年前想要和他谈恋爱的小女孩送来了汤姆的遗物,其中就包括那活过来的乔治的破雕像。这破雕像现在甚至学会了说话,杰克本想把这雕像摆在书房里,但汤姆的学徒说这东西对环境不太好。
“这不是以前的雕像了,现在是其他的东西,对环境不好。”
“对,有辐射,寸土不生的辐射,植物会枯死,土地会荒废。”
“……好吧。”杰克看了眼自己书桌上的花盆,“我另找个地方摆放花盆吧。”
就在昨天,现在尝起来还有点熟悉味道的最后一位弗雷泽后裔被真妖精绑架了,现在的杰克还在乎这群幼狼吗?杰克自己也不清楚,但唯独一点他是肯定的,他绝不容许任何人的人生再一次于他的面前被偷走。
弗雷泽!乔治!汤姆!我们一起去阿卡迪亚把小鬼头救出来吧!
老杰克又一次在梦中见到了自己的朋友……他太弱了,打不过这次的真妖精。
“嗨,杰克,我们有150年没见面啦!你过得还好吗?现代的吸血鬼一般在什么地方吃饭?”
“那真是太遗憾了,150年前我还能和真妖精打一打,可最近睡了太久,如今我的血能也只剩下2级啦。”尊长有些奇怪,“你为什么不找外援帮忙呢?我们城市里总有能打得过真妖精的老鬼吧?”
“好吧。”尊长叹了口气,“不过你别太担心,我的尊长似乎还醒着,就算他老人家也打不过这个妖精……我们族谱里总有一个能打得过的。”
尊长突然想起了什么,“对了,我150年前存在银行的活期账户赚了多少利息了?你没花光吧?”
吸血鬼几乎是一种和他们居住的土地绑定在一起的超自然生物,当他们在一个地方住下来了,除非出现了不得不逃难的事故,不然他们中的很多会选择永远在这儿住下去。这个复杂而诡异的情况因三项问题而产生。
单论机动能力血族绝不弱于任何人,两个城市间徒步跑一个来回不是什么困难的事情。而且他们的生存能力也是极强,城市里可以住,深山老林可以住,荒野可以住,若实在没得选,还可以住在水里,成为一名光荣的,让其他吸血鬼无法理解的水生吸血鬼。
然而,世上可以有水生吸血鬼,却很难诞生真空吸血鬼……因为真空中没有可以遮挡太阳的天花板——国际空间站另当别论。几乎所有吸血鬼都无法在白日正常活动,一方面他们会感到强烈的疲乏困顿,但根本问题还是因为日光切割了血族们的活动空间,日光会让他们烧起来。
“我知道你的老巢在哪儿,再逼我,我白天派人放火烧你的房子。”
“之所以从没有人敢采用这种手段,是因为我们的Prince(亲王)不想看到他的城市到处冒烟。你敢乱来,亲王的Sheriff(治安官)会来宰了你。”
吸血鬼不愿意挪窝的另一个原因是……血族真正的力量从不是拳脚或魔法,而是他们对凡人社会和超自然社会的影响力。
无论是凡人还是超自然生物,只要尝到一口,便会对吸血鬼的血液上瘾。而摄入吸血鬼的血液则会发生血缚,疯狂爱上血液的主人。再加上他们永生的特性和其独特的繁衍方式——吸血鬼只要想,便能夺走任何事物,无论是财物,地位,还是人心。
但也正因如此,他们被这份力量和回忆牢牢锁死在自己居住的土地上了,毕竟很多东西离开了供养它的土地便没有意义。而还有些时候,你的主人不想离开这座城市,那你理应留下陪伴着她。
他们的人脉,他们的势力,他们的政治影响力都将随着年龄的增长而不断膨胀。有些愚蠢而傲慢的新生吸血鬼自认为可以通过血缚警察局局长——在一大群职业调查员的包围中,将他们的上司变成自己的狗——来建立一个赚钱的犯罪帝国。
这位新生吸血鬼所不清楚的是,他妄图饲养的警察局局长很可能是当地亲王的后人,是亲王那并未变成血族的凡人哥哥的直系血脉。
在吸血鬼漫长的人生旅途中,他们会结交朋友,缔结盟约,组建血族和凡人社会的势力,这些才是吸血鬼所拥有的真正力量。而若是你搬到了另一座城市,可你的朋友和盟友还停留在原处,那你最强大的力量便作废了。
或许我们说得还不够形象,直白地谈,以正常的打法,两个古老而强大的吸血鬼是不会从仓库里翻出盔甲和十字剑在凌晨一点的体育中心打一架的,那太愚蠢了。若是两个这样的怪物真的陷入狂怒,他们会纠结起自己的整个派系来一场盛大的代理人战争。
他们的子嗣,他们子嗣的子嗣,子嗣的子嗣的子嗣,从上往下七八代好几百个吸血鬼,几百个吸血鬼拥有的加起来几千人的眷属,这一大帮人的财力人脉集结起来,聘用最顶尖的吸血鬼猎人集团当自己的打手,从犯罪市场里雇佣黑手党清道夫和要钱不要命的国际佣兵来一场绚烂的战争,甚至直接让其他超自然生物开着坦克和直升机替他们打。
这才是吸血鬼的战法,避世戒律是束缚着吸血鬼力量的最后一道枷锁,若是他们不管不顾,很少有超自然生物能吃得消这样的敌人。
用一句比较有血族味道的俗语来说,“这世界上总有比你更老更强的怪物。”因此,血族总是选择用社交和政治来回避直接冲突,他们不是很愿意招惹到什么突然冒出来的老怪物,而同那些老怪物交手时,能解决问题的方案从来不是依靠个体实力。
值得一提的是,在经典黑暗世界中,个体实力反而是很方便就能解决问题的手段——单纯是因为某些老怪物实在是太强了。而吸血鬼派系间爆发的直接冲突,经典黑暗世界那边打起来也不像黑暗编年史这样温和,至少,黑暗编年史一般不会出现像速成吸血鬼敢死兵团或邪术血肉缝合巨兽之类的东西。
吸血鬼政治有三层,第一层是个人权利和律法解释,第二层是利益纠纷和爱恨情仇,第三层是理念之争和信仰对立。这些内容需要很多拓展介绍才方便详细展开,但他们都有一个共性,那就是这些争执会因吸血鬼的永生而永恒持续下去。
我们本次只举一个比较有代表性的例子:初拥后裔的权利。
在部分城市中,吸血鬼的繁衍受到了严格的限制——理由暂且不谈。一位血族只有得到了亲王的首肯后才能初拥后代,否则,这次初拥将会是非法,亲王的鹰犬将会带来惩戒和死亡。
对于高层和顶层来说,某些席位总是数量有限又固定不变,谁让掌握着权力的人不老不死呢?在蛋糕不变大的前提下,便只能让老人腾出位置。而血族的斗争也需要借口,在律法问题变成同亲王之间的私人恩怨之前,某个意外诞生的后裔有时便会成为一个很好的借口。
甚至说,若是一个权势够大的亲王需要,他可以否决之前的口头约定。
而对于中层和下层而言。他们和血族的顶层没有直接联系,有些时候后裔的名额会变成需要竞争的稀缺资源,吸血鬼本人等得起,但是他那尚且是凡人的预备后裔等不起……这时候便会出现问题。而在一些避世戒律执行得更加严谨的领地,即将被初拥的后裔甚至需要经过专门的资格审查,这又会带来一系列问题。
为什么吸血鬼会变得不喜欢挪窝?因为他们不清楚其他领地的政治模式是什么样的,可能为了前往某个地方的沿途经过了一处禁止制造食尸鬼的领地,这食尸鬼却又是她必不可少的男朋友,问题因此将变得非常严重。
杰克的故事在设计之初计划要写出比较悲伤的基调——他想要帮忙却什么都做不到。我笔力有限,希望有能表达出这样的效果。
但是,很需要注意的是,为了突出这个主题,故事中弱化了很多其他元素,请仅仅把它当成故事听。虽然这一版的故事里,大多数地方都留了可以用设定解释的空间,但并不意味着这故事就设定而言是完美的。
如果看了我文章的人,真的根据我的指引,去阅读了《Vampire the Requiem 2e》,他们可能会感到困惑。
……咦,你说的好多概念书中怎么都没有提到,什么亲王,什么治安官,书中都没有提到啊,这是不是你脑补出来的内容?
首先,文章中确实有很多个人理解成份,这是我一再强调的。但真正的原因是,吸血鬼社会政治的大部分内容不在《Vampire the Requiem 2e》上,而是在《Vampire the Requiem》,也就是一版的规则书上。
一版和二版不单单是版本更替,内容上也有很大的不同……可以视作两本书来看。黑暗编年史在一定程度上是支持跨版本使用资源的,使用二版核心规则的玩家也可以拿一版的扩展书来用——但是请自己留心其中的机制和数据变动。
虽然我对TRPG这个庞大领域的了解也并没有特别深入,但是,黑暗世界这款游戏和很多其他的TRPG不太一样。比起一部讲故事的冒险游戏——故事服务于冒险,它更像是冒险主题的电视剧——冒险服务于故事。
虽然我总是装模作样地说:“各位可以按自己喜好的模式玩”,可说实话,我挺希望各位能往讲故事的这个方向上发展的。
有些时候,若是故事里总是充满了正面积极进取胜利,它可能读上去并没有那么有意思,而如果没能为角色塑造出情感和内核——缺乏一个足够棒的角色扮演,那么他们牺牲的时候其实也没什么意义。
法师的综合性介绍
世界的结构
吸血鬼盟会
狼人的敌人
吸血鬼社会结构
猎人的综合性介绍
本次插图选自挪威表现主义大师—— Edvard Munch(爱德华·蒙克)。所谓Expressionism(表现主义),以一种比较粗浅的方式来解释,便是通过对画面效果进行特殊处理来传达情感上的感受……比如痛苦。
那么,本次篇《黑暗世界》杂谈就到这里结束了,无论如何,我希望它至少给各位带来了些许愉快的时光。各位或许并不会因为这一篇小小的文章便对《WOD》产生什么大的兴趣,但至少,当你们感到无聊不知道该做什么的时候,或许能想起它来,这便足够了。
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