“蒜啊!吃面不吃蒜味道少一半!话说你们现在年轻人穿着打扮怎么都喜欢跟雇佣兵、刺客什么的一样,叛逆疯了!”
“小伙子,你刚从对面过来对吧,有没有觉得大爷我很眼熟!”
“公司一高层职员在一名为核聚变的娱乐项目集会对面的交叉路口遇刺,经NCPD警方的努力侦察,获得唯一线索便是凶杀现场发现了一种气味残留,经鉴定确认这种气味来自于一种名为大蒜的香料……”
最初看到赛博朋克题材征稿立刻想到大概三四年前大一时候画过一张“赛博朋克风格”的刺客信条同人……(当年过于中二的我)
为了避免版权问题,但是因为这张图过于历史悠久实在找不到PSD文件了,所以直接把当初中二地合上的刺客信条、育碧logo都给直接马赛克了...
于是就莫名有了一种想要重新创作一张的冲动,来看看这几年的变化差距,同时最近学了一丢丢的3D,便决定试试探索一下传说中的3D辅助(其实主要想找个方法弥补我的辣鸡画技...)
另外,用高科技来弥补画技的现代CG技术,使得我这种又不会技术又没有基础的画渣与大佬们的差距更加悬殊,这么一看似乎也蛮赛博朋克的嘞:)
最初的一版草稿构图与原来那张十分接近,因为《2077》里主玩的是黑客流,所以对烧掉敌人的脑子情有独钟,不过感觉似乎有点太平了想要尝试突破一下自我,试试夸张一点的动态与透视,就放弃了这张草稿(还有个原因是《死亡搁浅》的拔叔既视感过于强烈。。。。)
开始使用高科技,主要就是用一堆立方体像搭积木一样搭出来一个差不多像个城市样的场景。其中汽车模型用的是素材网站下载的免费资产。
在上色细化的过程中,突发奇想把场景改成机核主题,过于上头,直接导致背景过度细化到可以单独拎出来的程度.....
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