不知为何,最近在社交网络上频频发现到熟悉的“warframe”的字眼,奇怪于此,特意查阅了一下才发现了缘由:曾今推出的国服又在wegame平台复活了。
至于为何是“复活”而不是登陆,是因为其实早在2015年CY(畅游)就代理了《Warframe》,中译《星际战甲》,但不想在国服,这游戏不仅没有保持在steam的火热,反而一直没什么起色,最后甚至干脆不更新了。时至今日,财大气粗的腾讯大手一挥,直接斥资将代理权拿了过来,国服才在wegame上重新复苏。
本着宣传全靠玩家的原则,作为一只咸鱼仓鼠,趁此机会便也和大家聊聊这款“休闲”游戏,顺势也可以让新玩家更好的决定是否要入坑。
聊游戏内容之前,先给一部分朋友解个惑,为何《星际战甲》的玩家都会自称是仓鼠?看这游戏的画风和萌萌哒的仓鼠也搭不上关系吧。
其实仓鼠一词的出现已经十分久远,那时的游戏主线剧情中还隐藏着许多谜团,也并未有指挥官系统,所以谜团的其中之一就是“Warframe里面到底是什么?”我们都知道Warframe是指平时操作时看到的战甲,但在战甲之下,我们真正在操作的又是什么呢。
直到某天,游戏的服务器突然崩坏,在众玩家都面面相觑,不知道发生了什么的时候,DE官方(游戏开发商)发布了一条消息:“很抱歉,我们的仓鼠挂了”。玩家们在惊讶于服务器和仓鼠有什么关系后,纷纷调侃道:难道你们的服务器是用仓鼠笼发电的吗?
此事本应告一段落,但之后也不知道哪个家伙灵光一闪,逐渐理解了一切,原来战甲下面也是仓鼠!而且玩家的习性和仓鼠又是如此之像,整天刷刷刷的囤资源,恨不得将整个宇宙都搬空,这不就是仓鼠的生活吗?
于是这个没有任何官方考究的说法便迅速被广大玩家所认可,玩家们也开始自称仓鼠。等之后更新出了指挥官,玩家们真正知道战甲下是什么的时候,仓鼠一词也已经深入人心,地位不可动摇了。
PS:其实当初服务器宕机的真实原因好像是因为某位员工将咖啡翻倒了(笑)。
说回游戏,和往常习惯先扬后抑不同的是,关于《星际战甲》我想先说说它的最大劝退点:新手指引太太太薄弱。虽然在别的游戏中也时常会出现我是谁,我在哪儿,我要干什么的哲学三连,
我是谁,我在哪儿,敌人在哪儿,谁在打我,这个任务又要我干嘛,鸡翅膀是什么,ARCHWING是什么,mod又是啥?为什么这人这么花里胡哨,为什么我像个土鳖,为什么这里我好像来过,大佬人呢?怎么就任务完成可以撤离了,怎么一直网络连接无响应?
萌新这种生物,作为游戏的新鲜血液,制作商本应化身老妈子一般好好呵护。但在《星际战甲》里,DE就像是一位不会带孩子的顽父,将游戏内容统统一股脑的砸在你脸上,再给你一条极不显眼的任务链,告诉你爱玩啥玩啥去,然后就拍拍屁股走人了。相信每一只刚进入游戏的仓鼠都有过上述的懵逼情况,玩家们对此也是十分无奈,只好纷纷抱团取暖。
好在抱团氛围还算良好。以我个人而言,在萌新时期,游戏里外遇到的大佬都帮了我许多忙,平时做任务时,只要虚心请教,他们都会很耐心的教你。在游戏内的公共频道,还经常能看到有人自愿带新人去刷图,甚至如果有遇到大方的玩家,聊开了还会送你全套的战甲和武器,我也被人赠送过号称萌新之友的犀牛P(Rhino Prime)。
除了游戏内,贴吧也是一处抱团取暖的好地方,关于游戏的科普和攻略都十分详细,其中最让我受益的无疑是单纯的提问帖,遇到一些自己难以解决的疑难杂症,都可以去提问帖发问,随后则会有热心的大佬帮你解答。
除此之外,还可以在贴吧的氏族招募中选择自己心仪的氏族加入,类似公会的机制,如果和我一样加入了一个友好的氏族,或许你就可以体验到当团宠的感觉了。
这种良好的氛围使我在渡过新手期后,也养成了类似的习惯,帮人解答下困惑,带人过一些难图,或者送些实用装备之类的。当然,游戏里“坏东西”自然也是有的,也遇到过嫌弃你不会玩,战甲不够强力的队友,或者是会用虚高的价格暗戳戳坑你的奸商,好在数量极少,在此希望大家入坑后都能遇到善良的大佬。
总之,虽然官方引导不负责,但如果自己愿意钻研,还是能挺过新手期的,吧?
聊完缺点,自然也要说说优点(?),作为一款在steam的免费游戏中常年保持游玩榜和销量榜前五的游戏,《星际战甲》自然有着它独到的吸引点,刷子游戏十分常见,怎么让一款普通的刷子游戏保持如此的活跃度?
关于游戏的美术,由于不是十分大众,显得有些独特,仓鼠们经常称之为“DE审美”,玩久后还会被“DE同化”,但一旦对上了电波,绝对会沉迷其中。
在我第一次看到《星际战甲》时,并不知晓它是一个刷刷刷的游戏,不过正是宣传图中那些战甲异样的帅气感才让我毅然决然的按下了下载按钮,进入游戏后更是一发不可收拾。
DE官方显然也十分支持玩家在游戏中“打扮”自己,除了基础的配色,还有披饰,护甲,纹章,皮肤等等一系列可以自定义的外观,在咸鱼后我也是理所当然的加入了“星际暖暖”的一员。
或许已经有人听说过这类说法:“别的游戏要你钱,而这个游戏是要你的命啊”。之所以这么说,是因为这游戏能肝的东西太~~~多了。
仅仅战甲部分,除了刷几十个战甲本身,衍生的mod,极化,槽位等刷的内容就数不胜数,并且随着游戏版本的更新,能刷的内容也在一次次增多,目前已经到了一个十分庞大且可怕的地步。在这我自然不详细展开了,不然恐怕文章的大半篇幅都会被占据。
面对如此巨大的收集要素,怎么避免玩家产生疲劳感?回想我的游戏经历,我得出的结论是:让玩家花费的时间物有所值。作为一款刷子游戏,在这里你可以靠肝获得游戏中99%的内容,甚至可以靠肝出材料再去贩卖,以获取类似点券的充值货币——白金,曾经遇到过分文未冲却积攒白金上千的玩家,自愧不如。
并且官方并不会一味地让你肝同一种东西,除了一开始仅有的战甲和武器,之后陆续更新了更多的派系,更多的地图,更多的新玩法,虽然变相增加了肝的量度,但由于不是所有新内容都是必须的,所以玩家可以自行选择自己想刷的部分。
另一方面,玩家肝出后的成果十分的保值,例如在战甲方面,官方最大程度的保证了每套战甲的可用性,所以即便是经过版本更迭,长时间弃坑后回归,也不会出现曾经幸苦毕业的战甲已经被时代彻底淘汰的说法,可以保证玩家能很快跟上新版本的内容。游戏中最关键的强化道具——mod,更是可以从掉落开始一直用到游戏关服。
关于游戏的版本问题,国服在经历16个月的沉寂后,登陆wegame时一口气跨越了四个版本,虽然仍没有和国际服达成一致,但也是相当于摆脱了“怀旧服”的头衔,大量的新内容相信已经足以支撑到下一次版本更新。
不过玩家间对于两服争议最大的并不是版本内容,而是游戏内的交易系统。
在国际服,玩家之间可以通过互相交易获得白金,以此去购买一些不能靠肝获得的内容,例如战甲和武器的槽位,强化用的一些道具,还有商城的各样饰品等。但代理的国服并没有开放交易系统。
此间差别对于玩家来说,个人看法是弊大于利,国服在关闭交易系统的情况下,虽然彻底防止了黑金的流动,游戏中通过任何RMT(Real Money Trade,真实货币交易,包括但不限于某宝)方式买白金,属于黑金,100%封号,但没有了交易系统,例如槽位等必需品,玩家只能通过充值手段来获得。另外在囤有额外资源的情况下,若没有交易系统,这些资源只能放在仓库中“腐烂”。
并且在黑金的问题上,DE的管理做的十分出色,虽然不是彻底根绝,但在大规模的封号和惩罚下,使用黑金的存在已经被大量减少,玩家之间对于黑金也是深恶痛绝,遇到必举报。以腾讯的技术力,如果有心解决黑金问题,想必也不是什么特别困难的事。
至于对游戏厂商而言,开启交易系统会让自身收入骤减吗?以在steam的国际服来看,DE在《星际战甲》中每年的毛收入还是很可观的。
除了以上两点,两服差别就是网络问题了,众所周知,由于是仓鼠发电,DE的服务器极不稳定,“网络连接无响应”这七字真言更是会伴随你的每一场游戏,即使开加速器也不能彻底解决问题,糟糕的网络状况在大多数时候足以让人抓狂。
相比之下,国服的服务器想来应该会很稳定,比较是在财大气粗的腾讯手下,如果是对网络状况要求较高的玩家,在这方面可以仔细斟酌下。
作为一位游戏玩家,从起初游戏的中译是《战争框架》亦或是《星际战甲》都不曾确定,到推出国服随后沉寂,如今则又对国服有了一些期望,同时也看到了许多人非要在国服与国际服中决定孰高孰低,甚至为此在网络上大打出手,实属不必,毕竟玩游戏的,都是朋友。
PS:上述关于游戏本体内容,大多以本人在国际服的游玩经历所描述,并且由于近日才回归,若有些许初入,请见谅。
评论区
共 26 条评论热门最新