正因我们的愿望会被回应,切忌贪婪。
欢迎收看新一期由 ST灰图书馆 为大家带来的《黑暗世界入门》指南系列。在本期节目中,我将向大家介绍黑暗世界三大主要产品线的第三系列——《 Mage the Awakening(法师:沉梦初醒)》 。 Mage(法师) 可谓是相当强大的超自然生物,单独就强度来谈的话,他们可能要比 Vampire(吸血鬼) 和 Werewolf(狼人) 要高出不少。
他们不是真的无所不能,但有时,你确实会产生这样的错觉。
法师是洞悉了世界真相之人。对于一个黑暗世界中的凡人而言,世界是什么样的?床,书,餐桌,汽车——世界就是生活,一分不多一分不少。但法师清楚这一切都是谎言,我们本该生活在一个更清晰的,诸多真理交相辉映的世界中,我们本该如此,但我们没有。我们的世界正被污秽的腐化包围,我们生活在一个 Fallen World(已然堕落的世界) 中。
我们的世界堕落了,某些肮脏之物让万物中的真实蒙尘。它们不仅玷污真理,还试图破坏那些供凡人探索真理的工具,强迫所有人沉睡。唯有法师没被 Quiescence(冥寂) 打败,他们依然维持着清醒,保持着与真实之间的联系。他们清楚,在一切凡俗琐事扭曲黑暗之上还有更多,还有一个柏拉图式的理想国在等着他们,世界上的一切真知都存于那里,一切真实都存于彼端。那便是崇高而超凡的界域 Supernal World(上界) 。
《Mage the Awakening》 是一款扮演行使魔法之人的游戏。但这里的魔法并非是传奇故事中的奇妙魔咒,而是借由上界的真理,以不可动摇的意志对世界发起的命令。是以法师的个人愿景变革世界的魔法。
而获得这样强大的力量的途径则是字面意义上研究真理,研究万物的本质。但这也意味着,所有法师都对现实,现实之上,以及现实之下的事物有着非常强劲的认知。这样的认知会为法师搭建凡人所完全无法理解甚至无法接受的个人哲学及行为模式。例如,一位行于 Path of Acanthus(阿坎萨斯之道) 的大师,可以用他们的双目字面意义上看见时光的流逝和命运的纺锤,当他们独坐于高楼时,所有的凡人都好似钟表内部以固定轨迹工作的轮齿。纵然外观看上去和凡人无异,但法师已然不是人类。
Vampire(吸血鬼) 的核心超自然能力是血液的感染性和永生,借助 Vitae(绯血) ,这些怪物可以编织出非常可怕而庞大的社会网络。
Uratha(狼人) 的核心超自然能力是再生和变形——这一种族又被称为 Shape shifter(变形者) ,虽然也有月影兽狼之类便利的招式,但体魄才是他们战斗力的支撑。
而法师的核心超自然能力就非常纯粹了 ——Magic(魔法)。
吸血鬼的社会中有着“Blood Sorcery(血咒术)”,分为Crúac(新月血咒)和Theban Sorcery(底比斯咒术)。
狼人的社会里也有类似的概念,有时称之为 “Spirit Magic(精魂魔法)” 。
凡人之中也有钻研神秘之道的人,他们通过研究古籍经典,总结出了种种如卡巴拉秘术,威卡魔法,海地巫术等神秘力量,也称其为“魔法”。
然而法师掌握的魔法是截然不同的存在。若要加以区别,我们或许该使用“High Magic(高等魔法)”这个词语。
魔法分为十种 Arcana(奥秘),Time(时间),Fate(命运),Mind(心灵),Space(空间),Death(死亡),Matter(物质),Force(立场),Prime(源质),Life(生命),Spirit(精魂) 。法师的施法能力便是结合自己的意志,用这些奥秘所代表的上界真理替换下界的现实。
不同于一些传统游戏的清单式施法,《Mage the Awakening》虽也提供了一张“听好了,你可以使用以下招式!”的定式列表,但在很多时候,每一名玩家都可以根据自己的需要临时创作他们需要的简易法术——我们称其为即兴施法,或者,若是他们愿意在这方面上花时间,甚至可以开发大型的,属于自己的专门法术。
奥秘分为5个等级,每个等级代表着法师对这个奥秘不同程度的了解或控制力——而这种认知便是魔法。
就时间领域而言,法师察觉时间的流动,可以窥见过去未来,让自己的每一个行动都恰好处在时机最佳的那个点。
继续就时间领域展开,对于这个级别的法师而言,未来不再是固定的轨道,而是无数可以挑选的分支——在影响不是特别大的范围内,他们可以选择自己喜欢的未来。更重要的是,他们开始可以从时间的洪流下保护自己,例如在一定程度上阻止一个时间旅行者改变法师的过去。
是的,掌握时间领域的法师无法让自己的肉体如同吸血鬼的 Celerity(迅捷术) 那样旋风般行动,但他们有着更方便的做法——加速自己的时间,或减缓他人的时间。更可怕的是,加速或减速并非他们的极限,若是有需要,法师也可以将现在的一切推倒重来——穿梭回几个小时前的过去以重新解决现在的问题。
而若是这位法师傲慢又残忍,他也可以挥挥胳膊,一拳将目标打回自己的童年,字面意义上的,将一个30岁的男人打成一个小婴儿——法师用过去版本的这个人替换了现在的他。
这个等级的法师会被冠以 Adept(达人) 之名,他们的灵魂已经受到了上界真理的足够浸染,现实对他们而言确实是一种不够真实的东西。
从对达人而言,现在和未来已经没有区别了,他们总是先看到行动的结果和其他人会做出的回应,接着再细细思考自己喜欢哪种未来。亦或者说,这一切可以反过来,法师先咬定了某一未来,再要求世上的一切如舞台上的戏子般依这条法师所选择的未来演出。
此时的法师已经可以操作历史,过去的一切对法师来说都是可以调整的,昨天早上喝红茶还是咖啡,一个月前是上班还是辞职,十年前考了哪所大学,甚至幼儿时代进了哪所幼儿园……有时候,达人们碰上了自己目前处理不掉的麻烦,他们会很干脆地将这些麻烦丢到未来,也请字面意义上理解——“送往未来”。今天打不过,就将敌人送到下周去,下周还是打不过,丢到下个月,若这样还是不行,那就加把劲,跳十个小时的舞,用一场仪式将目标送到明年去。只要肯下代价,很少有什么达人无法解决的问题。
时间领域的大师们对时光之奥秘的了解已经超越了很多生活在上界的原住民,他们掌握了将时间创造和抹消的技术。对于大师而言,一定范围之内的过去,现在,未来已经变得不再有区别,他们可以将漫长的过程塌缩,直接跳跃到行动的结果,也可以用一个响指赋予自己一段额外的时光,在永恒的静谧中施展恐怖的秘仪。
用玩笑一般的说法,这个等级的大师已经可以制作人生重来枪。他们并非是将某个人送回了过去,而是将这个人从过去某一时间点到现在之间的这段时光删除了。因此,这是真正意义的人生重来,此人必须重写自己的人生过程。
这个人将保留自己的记忆吗?这边要看大师们如何思考了。
我们很难想象也很难相信这样的人,不,应该说是怪物,能以一种凡人式的观点看待世界。虽然迄今为止我都没有详细展开过相关内容,但我想各位也已经依稀感受到了吸血鬼们别样的生活风趣,而法师也是同样如此。
吸血鬼的挣扎叫做“人性”,他们要因自己的 Beast(心兽) 而挣扎;狼人的挣扎叫“和谐”,他们需要在灵体和肉体之间寻找平衡。
他们没有脱离人类社会,也没有什么内在的痛苦,只要他们别太显摆,通常而言亦不会有什么诡异的玩意想要来折腾他们。法师看上去似乎并没有什么好挣扎的地方,除了过度膨胀的力量——而这便是问题的根源。
法师的挣扎叫 Hubris(傲慢) ,或者说, Sophia(智慧) 。
智慧便是质问法师应出于什么目的使用魔法,以什么方式使用魔法,在哪里使用魔法,什么时候使用魔法。他们的魔法太自由太强大太便利了,很多时候,问题对于法师而言不是“我能不能做到?”而是“我是否应该这么做?”
你能支配人心,是否便想让心爱的异性爱上自己?你能操纵概率,想不想把别人的彩票据为己有?灵魂是一种强大的法术材料,要不要尝试收割他人的灵魂?那个人方才招惹了你,要不要诅咒他一生不幸?人类是否应该永生?科技是否是时候飞跃?自由意志是否允许被侵犯?人造人?人体改造?死者复苏?时间旅行?
电影中有“能力越大,责任越大”这样的说法,很多人在经历了一系列现实问题后对其嗤之以鼻,认为这是施加在他人身上的不该存在的压力,人不该承担不属于自己的责任。然而,他们在进行一系列探讨时却忽略了一点,“能力越大,责任越大”自始至终都是说给那些从最开始便愿意承担责任的人听的,用来激励他们进一步践行自己的决定。
问题总是在变化中产生。随着愿意承担责任之人的能力进一步增长,他们所承担的压力也在进一步增加,或许有一天,这样的压力会将他们击垮……演变成某种糟糕的转折。而法师的故事有时是相反的,法师们在积累足够的智慧之前,力量就先一步膨胀了。而更糟糕的是,若是他们愿意堕落——堕落会带来馈赠。
法师是窥见了上界的人,真知的火光照亮了他们的灵魂与意识,因此他们拥有了在这堕落的世界施行愿景之力。法师们的决意是有价值的,这份价值不仅仅能变革世界,还能……为一些肮脏的存在打开大门。
我们生活在一个已然堕落的世界里。这并不是什么傲慢自大的法师对现实的蔑视,而是一种客观的描述。
根据某段神话般的历史,某段已从时间线之上拔除了的上古,亚特兰蒂斯之王和叛权者们的终极战争在我们的现实 Tapestry(织锦) 上撕裂了一道巨大的,流脓的伤口。这场战争改变了整个宇宙。
在此之前,我们的世界和崇高的上界非常接近,而如今这道伤口将我们的世界和上界隔开了。我们的世界之上——假设“上”是个合适的方位词——是 Abyss(深渊) ,而在深渊之上,或者说深渊的包裹之外,才是支撑着世界的真理。
深渊就是谎言。我们可以说,深渊可能是上界真理的某种扭曲版本,我们也可以说,深渊可能是终极的无意义,它们的存在就是要让事物失去意义,好比在十进制里强行加入一个新数字,我们也可以说,深渊可能是这个宇宙消亡后的残骸。
我们并不清楚深渊的本质,这是一个注定超出了尚存在于堕落世界的法师处理范围的问题。重要的是,深渊和当年那些叛权者,如今的 Exarch(天督), 共同塑造了冥寂。
冥寂是对谎言的沉醉,一次长梦,断然的拒绝。冥寂让世界上所有的凡人忘记并否决了魔法的存在,因此,法师将这个世界上没有觉醒的凡人称之为 Sleeper(沉睡者) ,上界在对每一个人低语,而他们未能被唤醒。
然而冥寂并不是简单的个人想法,并非是遗忘,它是一种绝强的超自然力量,沉睡者不仅仅不相信魔法的存在,更是否决了魔法的存在。若是你在一位沉睡者面前行使愿景,施行魔法,他们确实会用肉眼看见强烈的超自然现象,但随后,冥寂便会发挥效力,压制沉睡者的认知,这些凡人会精神崩溃,随后遗忘,用全新且合理的记忆替代先前的不切实际。
不光如此,冥寂是深渊之力的投射,法师们在这个被扭曲的浓脓包裹的已然堕落的世界中施行来自上界的真相之力必然会引发深渊的反扑,这种反扑会在沉睡者目击魔法时变得更容易出现。
而若是这种反扑变得切实而成功,那么将形成 Paradox(矛盾) 。
矛盾是深渊对法师愿景的扭曲,在一些较为温和的情况下,矛盾会将治愈的魔法变为腐蚀和伤害,将投向敌人的攻击打向错误的目标,甚至让法术在法师的手上直接爆开。而在一些恶劣的情况下,场面就不再这么好看了,强烈的矛盾会创造出一片深渊废土,甚至直接从深渊里拽出来一只深渊精魂。
有时,为了阻止这些可恶的矛盾宣泄在我们这个已经破破烂烂的世界上,法师们不得不将矛盾塞进自己的灵魂里,用自己觉醒者的灵魂和上界的真知将其冲刷——而若是他们不这么做,他和他的组织也将受到法师社会的问责。
吸血鬼弱太阳,狼人弱银,这都是非常好理解又易于接受的。
若是一名法师和一位同等强度的吸血鬼死磕了起来,法师从某种意义上还得退避三舍,在一群沉睡者愤怒的目光下施法对于任何一个法师来说都将会是一场挑战。
吸血鬼因初拥而成,狼人则是在露娜的注视下迎来自己的初次变形。而成为法师的过程,便是在守望塔的帮助下窥见上界的光辉,从冥寂中觉醒。
“每一位人类都有着觉醒的潜质。轻柔而又持之不倦,上界永远在呼唤着人类,她在说‘请醒来!’只是,有些人睡得太沉,她的声音无法渗入他们的灵魂。”
“但在一些偶然的情况里,人们能察觉到上界的轻触。他们会因此陷入一场无比真实和清晰的梦境,可以在这梦中窥见代表上界的象征物。也有些人,就像你,觉醒的过程略有不同,你们在一个叠加的现实中接受真理。”
“或短或长,上界正在为你洗礼。我们的生命和灵魂被上界所改变。”
大多数情况下,足以让堕落世界中沉睡的人类接触到上界的契机都非常强烈,如此强烈以至于能够借助守望塔的力量,将这些人类的灵魂短时间内送往上界。对于每个人而言这段旅途都是珍贵而独特的,这也是凡俗法师在跨越某道难关前唯一置身上界的机会。
他们将会重新认识很多事情,因为他们正行走于上界之中,所见所闻所感皆为真理的构成,这场行走的最后,他们必须找到代表他们正行走之 Path(道途) 的守望塔,在那儿留下自己的记号,向这个世界宣布他们位于此处。
至此,法师以形而上的形式实现了和上界的链接,而这便是觉醒者魔法力量的来源。
每位法师都将在觉醒的那一刻选择一条道途,这取决于你选择了哪些奥秘,哪些奥秘选择了你。每条道途都将为法师点明一条升华之路。
你若将踏上 Path of Acanthus(阿坎萨斯之道) ,便会被送往 realm of Arcadia(阿卡迪亚领域) ,在那里接受 蓟之径(Path of Thistle) 的试炼。若你得以生存,便能于 Watchtower of the Lunargent Thorn(月影荆棘守望塔) 得证。
阿卡迪亚领域是命运和时间的具现,行于蓟之径上,你将窥见自己一生终将遵循的模式。或许现在的你无法完整看清自己的命运之路,但你能领悟自己人生的旋律和节拍,以及一项重要的事实:若不抗争,你必然永恒行走在一条既定的轨迹上。
阿坎萨斯决定抗争,发起对命运的叛乱,挣脱节奏,拒绝被操弄。
这绝非没有代价,挣脱既定的轨迹便意味着抛弃旧的生活,而旧生活并不一定是坏的。你或许可以挺胸抬头地辞职,拒绝代表金钱的办公桌;你可以昂首阔步地退出,舍弃代表权力的职位,但考验并非总是你厌恶的。你可爱的儿女也是你生活的必然轨迹,你确定自己要抛弃这样的生活吗?
无论如何,反叛也意味着痛苦,这痛苦可能源于迷茫和恐惧,也可能源于否决和攻击。你若是做出了选择,那么在这之后,阿卡迪亚的妖精领主——命运的化身,将会向行走于蓟之径的试炼者发起诱惑。
一段美满的人生将向你展现,无论是作为将军还是作为教皇,作为恋人还是作为英雄,但若是你选择戴上皇冠,这皇冠就是你新的项圈,意味着你签约重新变回命运的奴隶。
命运真当无条件地否决吗?你正行于时间和命运的世界中,被拥在天命之真理的怀抱。答案并非既定,但你需要做出正确回答。
若是你成了,那么,关押你的牢笼将会破碎, 留下的残垣便是月影荆棘守望塔。
留下你的名字吧,现在你便是一位阿坎萨斯,你是愚者,是命运之轮。你是天命之王,是时间和命运的主人,上界真理与你同在。
玛司提苟斯是主宰心灵和空间领域的大师,因此他们将前往 realm of Pandemonium(群魔殿领域) 接受洗礼。这一洗礼被称为 Path of Scourging(笞罚之道) 。
“我的个人主张。成为玛司提苟斯意味着明确而清晰的自我认知,否决一切谎言——我不是说施加在我们世界上的弥天大谎。而是说……停止那无休止地自我欺骗。曾经,我每天都在欺骗自己,说‘我很善良,我每天都在做有意义的事情,我信仰某种崇高理念,我很有品味……’这些其实都是假的。”
“他们做公益甚至社会事业,却不清楚这一切是在自我满足。他们自认为是在建设伟大的构筑,却意识不到自己是一张随时可以被替代的工资单。上帝也罢宙斯也好,他们自认为拥有着崇高的信仰,可实际呢?他们有哪一个真的去了解去学习堆砌他们信仰的经典和学说了?”
“他们……不,我们。我们将被鞭挞,摆脱一切虚伪。”
“我曾为十数户家庭装修过房子,事实上那些房子和我毫无关系。我每个月会为穷苦儿童捐60美元,这确实会让我感到舒服不少。我信仰上帝是为了寻求安慰——实际上换成任何一尊神都无所谓。我所谓的品味,也不过是因为我想将自己和身边的粗人隔绝而塑造的麻醉感。”
“傲慢,愚蠢,自私,恶劣,一切向金钱,这才是我。你觉得我应当改正吗?不,我不会。你也不想让我改正,你想让我成为你——或许还是某个更完美版本的你。”
“你想让我变成你吗?你有自认为好的部分,但你想让我也继承那些你最肮脏的念头吗?你想让我继承你的每一丝愤怒,每一丝怨恨,每一丝兽欲吗?你所渴求的事物同我一样多。他人仰视的目光也好,健全美丽的肉体也好,存在于世的重要性也好,所有渴望的背后都有一道创伤,这些创伤光是让他人知晓都会使你痛苦无比,你想让我成为你吗?”
“你是个什么样的人?你真的是你自己吗?你真的拥有清醒的意识吗?”
“退一步吧,认可你拥有自我好了,然而,那所谓的清醒意识真的属于你吗?当你的父母不再为你的游戏付账,当你的老板不再为你的工作付钱,当你的社会不再提供你生活的空间,你还能维持你现在的自我吗?你不能。你会凄凉,会困苦,会扭曲成一团绝望。”
“你那所谓的自我不过是块屈从于环境能被肆意揉捏的橡皮泥。”
“自暴自弃和自我讽刺也并非是答案,那些全部是你对他人的表态,而不是对你自己的。要么和你心中的魔鬼谈妥,要么就请你去自裁。”
“你现在正立于群魔殿之中。迎接笞罚之道的洗礼,跨越群魔和思想的漩涡,我—— Watchtower of the Iron Gauntlet(铁护手守望塔 )就在对岸等你。”
有时我们称其为 Alchemist(炼金术士) ,因为他们的指尖可以实现物质的衰败和转换。也有时唤其为 Necromancers(死灵法师) ,因为他们可以让死尸起身,亡者复活。神父,化学家,杀手。
莫洛斯可以有很多身份,金钱无法撼动他们,而曾消亡的也无法使他们动摇,他们只会在乎他们所在乎的。
莫洛斯的觉醒总是从突如其来的变故开始。自身或亲友的病危,巨大的损失,逃无可逃的改变。若想踏上这条道路,真正重要的或许不在于悲剧所伴随的痛苦,而在于如何看待曾珍视之物的终结。
法师们觉醒的过程通常有着相似的象征性规律,他们需要在上界之旅中见证真理,接受真理,最后在各自道途的守望塔上签下自己的名字。而莫洛斯们立于 Path of Doom(终末之道) ,从一开始,他们就携带者自己的守望塔行走。
这一守望塔名为 Lead Coin(铅币) ,而他们所处的上界领域为 Stygia (冥河) 。我们所曾珍视的,所憎恶的,这一切价值便是铅币。跨过冥河必须支付代价,选择舍弃,你舍弃在这里的事物越多,你的灵魂便越轻灵。
无论是爱的还是恨的,当你将这一切欲与仇抛在身后时,你已经用铅币支付了摆渡人的船费。你不再背负重担,因你已经交付了向死亡交付了你本该在死后缴纳的税。
这便是莫洛斯的觉醒,又称 Path of Doom(终末之道) 。
场所,变化,丛生到死,从铅到金。世界总是处在从生者之国变为死者之地的交界处,然而万物终有一死,某些事物的毁灭是必然的——莫洛斯可以看见这些必然,不仅如此,他们还生活在曾经已死亡之物的回响之中。
莫洛斯可以和鬼魂交流,但他们曾爱过的人却已离他们而去了,与他们同行的唯有上界真理。
欧博瑞摩斯更像是传统的学者,或者说,传统学者中叛经离道的那些。他们总是在钻研属于自己的理论——当然这些理论也具备普世性,并非是个人妄想——紧接着发现自己理论的缺陷,改良它,完善它,在这个循环之中,很偶尔的,某些沉睡者会注意到这个充斥着谎言的世界存在的缺陷,他们会发现自己的理论模型中缺少了重要的一环。
冥寂好似一张面纱,被某些存在用颇为肮脏的手法牢牢捆在了人类的面目上,他们所看到的是经过了面纱过滤后的景象,呼吸的是经过面纱过滤后的空气,然而,潜在的欧博瑞摩斯们用自己的双手在这张面纱上撕开了一道裂隙。他们意识到,若想真正解释这个世界,必须使用一些会被他人否决的理论,他们意识到了柏拉图式的理型或许是存在的,他们意识到了世界的倒影中或许存在着精灵。
于是他们窥见了 Watchtower of the Golden Key(黄金之钥守望塔) 投下的光,来到了 realm of the Aether(苍穹领域) ,手持炎剑的天使会来考验他们的决心,若他们真的愿行走于真知之中,若他们真的有为这世上的一切概念度量命名的决心,那么魔法之炎便能在守望塔中烧蚀出他们的名字。
欧博瑞摩斯是力能和源质的主宰,他们可以从虚无中创造雷霆,更重要的是,他们可以将魔法重新烙印在这堕落的世界上,因为上界的真理永恒。
瑟苏斯, 狂喜之道(Path of Ecstasy) 的传人, realm of the Primal Wild(原野领域) 的使者,他们是萨满,是酒神之杖。
瑟苏斯的觉醒始于他们对自然和生命的再次认知,虫蚁,鼠类,即便是被钢筋混凝土彻底填满的城市也并非只属于人类。
有时我们会认为自己超脱了自然的循环,我们即便仍会生老病死,但我们与这世界上其他的生物已然没有了联系。
我们啖食血肉,这血肉是工业与智慧的结晶而非其他生物对人类的献祭,我们采摘果实,这果实是人类对自然的再创作而非从自然的采摘。而狂喜之道意味着再沉醉,这是那些沉睡之人所不屑一顾的,那些愚蠢之辈所无法理解的,重新投入到自然之中。
潜在的瑟苏斯们来到了原始荒野,文明在这里似乎不再存在。渴望觉醒的人需要重拾自己作为生命的力量和智慧,挥舞手臂驱动头脑,作为生命而奋战,从生命中学习。在这个过程中,就像是某种必然,他们会意识到原野的永恒性——即便是看似将自然压制压榨的宏伟文明也不过是更广大荒野上的一处蚁巢。但人类不同于蝼蚁,人行走在荒野上又能驱使荒野,每一个人都是一尊移动的神殿。
最终,瑟苏斯于荒野之上的生存中理解了生命和精魂的象征,他们用骨矛刺入了巨兽的心脏,这巨兽便是 Watchtower of the Stone Book(石书守望塔) ,而他们留下的伤口便是他们作为瑟苏斯在守望塔中留下的签名。
特别注释1: 这里提到的上界领域阿卡迪亚存在着作为命运的化身的妖精。即便同样叫阿卡迪亚,同样叫妖精,也 并不 意味着这里的阿卡迪亚和换生灵产品线的阿卡迪亚就一定是一个地方。同理,这里的冥河和噬罪人产品线的冥河也不一定是同一个地方。
特别注释2: 我并没有在表达“群魔殿的银护手守望塔拥有自我意识”,这里仅是为了增强文章的表达效果。
特别注释3: “Crúac”这个单词究该如何理解我没能查出来,有先人将其翻译为‘新月咒术’,这里就这样处理吧。
特别注释4: 本篇文章中介绍的为2版规则,和1版相比,游戏规则层面深渊对魔法的干扰被一定程度降低了,法术也不再有常态破则之分,现在这部分规则的处理很大程度上需要主持人把关。
然而,黑暗编年史跨版本使用资源和背景并不是罕有的事情——即便跨版推进,背景内容经常仍是通用的——在彻底熟悉规则前最好别这么做——因此如果有需要也可以将旧的规则加入到新的游戏里。
特别注释5: 本系列文章为 《Chronicle of Darkness(黑暗编年史)》 。虽然我一向会说清楚书名和版本,但是仍然有人弄错之间的区别…… 我争取下次说得更清楚一点。
特别注释6:《 黑暗世界》里有很多非常时髦的资源,这些游戏资源最大的用途是在跑团讲故事的过程中提供一些有趣而炫酷的戏剧效果的。若是各位在游玩的期间想要组合出一些强力招式也并无大碍,只是,希望大家千万不要滥用游戏资源数据,整什么“杀人于千里之外组合”,“一击50骰神拳”,把游戏变成神魔大战或军备竞赛。
以目前《黑暗编年史》的规则框架,战斗的可玩性,可操作性,平衡性,在个人看来和龙与地下城的水平相比还有非常大的进步空间。我或许表达得略显委婉,但我希望各位听懂了。
通常情况下,法师是在一场梦境中将自己的灵魂送往了上界,以此觉醒的。但也有一些情况下,觉醒的过程是在下界进行……总而言之,原则上,每一种道途都代表了一种全新的思维方式或个人哲学——实际上和凡俗的神秘学领域也有对应关系——重点在于,法师在思维模式上应该有法师的样子。
就像吸血鬼,你扮演吸血鬼角色一定要玩出一点吸血鬼特色,玩出一点和凡人之间的不同(当然每个人怎么玩是自己的事情,此处仅为个人建议),若是一个玩家手上的吸血鬼,凡人,法师,狼人,除了模板不同以外其他地方看上去都一模一样,会不会显得太可惜了?
而法师的道途,你瞧,莫洛斯是在冥河中进行了取舍的法师,是死亡和物质的大师。这些家伙很大程度对死亡有着超然的态度,对金钱之类的琐碎事情不屑一顾……若是玩的时候丝毫不表现这一点,可能会看上去很奇怪。当然乐观开朗会为朋友哭泣的死灵法师也是存在的,但这个属于比较难的扮演。
我也不绕了,说得直白一点,道途这个东西除了决定法师的主导奥秘外,还存在一定角色扮演倾向——按照倾向去扮演会很有趣。
A: 这是个容易吵起来的问题,请不要问。只能说想杀法师其实也不难。
A: 存在,很多效果是堕落世界的法师无法实现的,只有升华后的大法师才能做到。
A: 我们换一个问题,你觉得‘哪个道途好玩’这个问题怎么样??
本次插图选自普波尔侯爵 萨尔瓦多·达利(Salvador Dali) 。
我知道,装作很懂很喜欢达利的作品能让各位产生一种本人特别具备艺术欣赏能力的错觉,然而,非常遗憾,他的很大一部分作品我都不怎么喜欢……而少数我喜欢的,也是广义上大多数人都会喜欢的。
有时真想用挑剔的口味将自己和他人区分开啊……可悲。
那么,本次篇《黑暗世界》杂谈就到这里结束了,无论如何,我希望它至少给各位带来了些许愉快的时光。各位或许并不会因为这一篇小小的文章便对WOD产生什么大的兴趣,但至少,当你们感到无聊不知道该做什么的时候,或许能想起它来,这便足够了。
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