近些日子在波士顿联邦中有着这么一个传闻:有一个神秘的人物最近出现在了波士顿联邦废土,她一身黑色风衣,头戴黑色礼帽,身手矫健,身轻如燕,在飞檐楼阁之间行云流水般辗转腾挪,神出鬼没。她身手不凡,据目击者称,她经常突然凭空出现在掠夺者强盗、匪徒、变种人等作恶多端之人的巢穴或据点,如同鬼影一般,用狙击枪或者消音手枪悄无声息消灭所有恶人,然后从窗口一跃而下,隐入漆黑夜色之中,再无踪迹。
生活在圣约村的10岁小女孩阿比盖尔告诉记者,银衣怪客救过她和她的母亲的命!她们也亲眼目睹了银衣怪客行侠仗义的全过程。
“那是一个月色很明亮的夜晚,”小阿比盖尔说,“三个掠夺者冲进了我的家里,当时只有我和妈妈在家。我当时觉得我们可能要死了,爸爸不在家,我和妈妈也没有武器。但是,就在这时,银衣怪客从我们家的衣柜里跳了出来!”
笔者再三向小女孩确认,她非常肯定,据她的描述,在万分危机的时刻,衣柜的门突然砰的一声被打开了。从里面跳出来一个身穿黑色风衣,戴黑色帽子的漂亮女士。她的皮肤白皙细腻,笑容亲切,手里还拿着一把装了消音器的手枪。所有人都惊呆了,这时她用一种奇怪的语气喊道:“不用害怕,因为银衣怪客来了。这里交给我吧,你们这些邪恶的坏蛋,我劝你们乖乖投降,弃暗投明。否则就别怪我不客气了。”
三个匪徒举起砍刀和枪就冲了过来,小阿比盖尔和母亲缩到了房间的角落。这时只见银衣怪客原地跳起,一个侧空翻凌空腾跃,便躲开了倾泻而来的子弹,然后她瞬间在半空中用力转动身体,修长的腿一个竖劈便狠狠砸进了其中一个掠夺者的脸里。虽然戴着面罩,但仅凭清脆的骨头碎裂声也可推测,掠夺者的面中骨骼已经被重击砸得凹陷下去,颈椎恐怕也已断裂错位。这一切仅仅在一瞬间完成,眨眼之间,银衣怪客的身姿便在空中画出一道完美线条,动作优雅流畅,掠夺者应声倒地。
不过银衣怪客并没有停止动作,紧接着,她手里的消音手枪便抵到了另一个掠夺者的额头,还不等他瞳孔放大睁开眼睛看清状况,脑瓜子就已经爆裂。第三个掠夺者和第二个几乎同时死亡,银衣怪客的动作快得让人根本搞不清楚她到底干了什么,第三个掠夺者的头颅也从脖子上移位。鲜血飙起,洒在了天花板上的风扇叶子上。
小阿比盖尔甚至还没来得及害怕尖叫,一切就已经结束了。
银衣怪客转身对缩在角落里的母女俩说道:“哈哈,恐怕得麻烦你们打扫屋子了。再会了。”
说罢,她跳上了窗台,这时小阿比盖尔急忙问道:“你是什么人?漫画里的银衣怪客可是男人!“
银衣怪客转头微笑着对她吐了吐舌头,似答非答地对她说:“我,就是银衣怪客。”
随即她立马从窗台上向外坠落下去,小阿比盖尔一惊:这可是三楼。当她跑到窗台那边去查看状况时,什么都没有了。街道上什么人都没有,窗外没有任何动静,只有风呼呼地吹着,一轮圆月挂在半空中。银衣怪客就这样融进了夜色里,不留一丝痕迹。小阿比盖尔收回目光时,发现不知何时,窗台上被放上了一张扑克牌。那是漫画里银衣怪客来过的标志。
以上就是记者凯特根据小阿比盖尔的口述整理后写下的事件经过。
据调查,阿比盖尔家里的衣柜里一切正常,就是一个普通的木制衣柜,没有暗门也没有任何机关。银衣怪客为何会从衣柜里出现我们根本无法知晓,不过根据记者先前的调查走访,目击过银衣怪客的群众都表示,银衣怪客会出其不意地出现在各种地方,没人知道她从哪来的,甚至连隐秘的地牢和钢铁兄弟会的飞船上都曾经有过银衣怪客的身影。有人怀疑银衣怪客根本就是一只杀人的幽灵,也有人说,银衣怪客来自学院,使用了神秘的学院科技。
全联邦的人都曾在以前的科幻漫画杂志里看到过银衣怪客的故事,但所有人都知道,银衣怪客只是画家们虚构出来哄骗小孩子的漫画角色而已,在漫画里,银衣怪客是一个长着典型屁股下巴浑身肌肉、手拿银色汤姆逊冲锋枪的壮汉,一个经典的美式漫画形象。而大家看到的,来历不明的自称银衣怪客的美少女,却和漫画里的形象毫不沾边,她面容清秀,身材颀长,习惯使用的武器是消音手枪和狙击枪,身手敏捷行动迅速,有飞檐走壁的能力,常常行走于黑夜之中,这一切是否表明她也许根本不是我们原本知晓的那个银衣怪客呢?
所以,银衣怪客是谁?她来自哪里?她为什么出现?她的目的是什么?难道真的是像漫画里描述的那样她的出现是为了惩恶扬善?在现实世界里出现一个漫画角色一般的人物实在是一件稀奇事。但是不论如何,随着这个神秘人物的出现,联邦的犯罪分子和坏蛋们确实受到了打击,付出了惨痛的代价,坏蛋们真的收敛了许多。这对联邦的居民来说当然是好事情。只是关于银衣怪客的真实身份,笔者将持续对此进行调查,《波士顿号角报》将跟踪报道银衣怪客事件!
本来想投稿的是一篇游戏摄影分享,但确定了摄影的主题为银衣怪客后,发现很有故事性,就索性以一篇新闻稿的形式,向大家介绍了我眼中的、自己杜撰的、我自己版本的银衣怪客故事,和《辐射4》原版的设定有很多不一样的地方。希望大家能喜欢。
本人目前也是游戏美术行业的从业者,而且是Bethesda的铁杆粉丝了。之前我一直非常喜欢《上古卷轴5》,对《辐射》系列却感觉一般,但听完了机核十几期的辐射专题电台节目之后,立马也彻底爱上了《辐射》这个系列,爱上了它的独特的美术风格和荒诞离奇的故事,还有那特别有味道的黑色幽默和政治讽刺以及人性探讨。真的很喜欢辐射系列专题的电台节目,反复听了好多遍,真心希望这个系列之后一直还能出新节目。
而且我自己也重新玩了之前没有玩得下去的《辐射4》,发现作为颜狗的我之所以之前对辐射系列爱不起来大概率是因为它的人物实在不够美型,而《上古卷轴V》起码我可以选个虎人小猫咪,本着对猫咪的爱,忽略角色的丑。不过,得益于《辐射4》对MOD的支持,我决定对原本玩不下去的《辐射4》画面进行一系列的改造。而且改造画面的前提一定是与原作的风格不能有较大的冲突。
我本人并不喜欢那些非常夸张违和的MOD,因此只在最低限度上适度调整:更换了主角的脸模和身形,打了高清材质的补丁,并且使用RESHADE的lightroom插件对画面进行一些色调和细节上的调整,改善了原作偏蓝绿色的光效,使画面看起来更加舒适自然。改造完成后的《辐射4》简直像换了一个游戏,拥有着放在2021年的现在看来也不过时的高质量画面,而且换上了美少女主角后,游戏体验也得到了巨大的提升。
《辐射4》本身并不具有拍照模式,只不过其万能的控制台为游戏摄影提供了巨大的便利,再加上英伟达自带的ANSEL截图工具对景深效果的支持,已经可以拍出非常漂亮的截图作品。但是,英伟达的ANSEL在辐射4里并不支持超分辨率截图和全景截图,因此,只能拍摄屏幕本身大小画幅的固定比例截图。如果想要追求更好的视觉效果,想要更大的画幅,或者拍摄竖版截图和全景截图,基本是不可能的。
但功夫不负有心人,在我的不断摸索下,发现只要在游戏里固定机位拍摄多幅截图,然后到微软的image composite editor进行多截图AI合成一张图,就可以实现更大画幅的拍摄效果,甚至可以拍摄全景图和竖版画幅截图。创作限制被打破了,就可以拍摄出效果更好的游戏摄影作品。
作为一个游戏美术行业从业者,深入游玩了《辐射4》后我发现,Bethesda真的拥有着全世界顶级的地图编辑和美术团队,游戏里有很多美术设计和模型之精美、设计力之强,足以展示Bethesda恐怖的美术实力以及难以完全施展的才华。不敢想象如果没有了上个世代羸弱机能的限制,让Bethesda的美术团队在本世代主机的强劲性能的支持下放开了创作,他们将给我们带来多少惊喜,将为我们创作一个什么样的丰富多彩的开放世界……
这也让我更加期待《星空》的发售了,并且深信《星空》的美术将会给玩家带来巨大的震撼和惊喜。
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