《戴森球计划》是一款柚子猫游戏开发、该买了游戏发行的科幻题材沙盒建造类游戏,目前处于抢先体验阶段。在游戏中,玩家将利用整个宇宙各个星球的资源,操控自己的伊卡洛斯机器人在浩瀚星海中搭建一条跨越星系的生产物流线。
作为一款融合了太空、自动化工厂、冒险以及探索等元素的游戏,其凭借好评如潮的不俗口碑,游戏在发售首周就登上了 Steam 畅销榜。笔者也在近期游玩了本作,除了和各位读者朋友聊聊自己的游戏心得之外,也想与大家分享背后制作团队是如何打造出这款优化极佳的游戏。
正如游戏其名,玩家的目的正是创造出名为“戴森球”的奇观。戴森球是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。
也许有一天,人类真的会打造出“戴森球”。但在此之前,玩家可以通过《戴森球计划》体验这个庞大而复杂的项目的每一步。从挖掘和探索行星资源到建造轨道火炮,从太阳帆到戴森云,未来的人类故事将逐一呈现。
作为工厂类游戏的重中之重,从始至终玩家都需要星球中获取物资,通过建造熔炼设施与生产设施将矿物转变成零件,再加工成各种科技所需要的物品。开发者也坦承,其借鉴了一些来自《异星工厂》的优点。
值得一提的是,本作在使用类似的生产传送带的基础上,还通过“做减法”(抛弃了机械臂的设定)来优化玩家的建造体验。
同时,游戏的生产规划模式也让人眼前一亮,类似网线口的出入设计可以让玩家自由规划。玩家也将从最基础的采矿开始——将矿物加工成原件,并把原件组装成更多的成品、将物资运送到星球上的各个地方。当然,初始星球的资源是远不够打造戴森球的宏伟目标,玩家最终将会在发展科技后前往其他星球探索,从手工搬运逐步演变为星际物流,在宇宙中建立跨星系的生产线。
目前,游戏地图最多可以用于64个星系,每个地图种子都包含中子星、白矮星、黑洞等。在随机生成的模拟磅礴宇宙中,有上百颗星球等待着玩家的探索,而不同的星球也有不同的气候,比如戈壁型、熔岩型以及冰原冻土型等。
在游戏中,玩家将会频繁穿梭于宇宙之间展开自己的创造之旅,而这也离不开高精尖机甲“伊卡洛斯”。作为没有感情的机器,其自带的无人机系统让玩家能自由的生产建筑并榨干资源(这么说蛮收割者的)。
在《戴森球计划》中,除了一步步迈向戴森球的整体科技树之外,还有伊卡洛斯的本身科技树,玩家也需要在游戏过程中强化并升级机甲的飞行速度、能源消耗及驱动引擎以及无人机本身等等,这些都能让打造庞大的生产网络更为得心应手。
相信也有读者朋友会好奇,这样一个后期每个星球都会有数十万数据需要实时计算的游戏是否真的不会后期卡顿?答案是,真的不会卡。实际上,这和开发团队从一开始就做出的决定有关——本作并不依靠强劲的 CPU,而是将大多工作交给了显卡。
开发团队表示,从《戴森球计划》的想法诞生之初,就决定了这是一个显卡游戏。举个例子,游戏中玩家可以建造数万颗太阳帆,每一颗的运动都遵循着万有引力定律,每一颗都在计算发电量,每一颗都能被近距离观看。像大规模并行计算这样的工作,使用显卡是不二的选择。
实际上,开发团队所使用的开发机采用的配置是E3-1230+ 660 TI 。在100小时的游玩之后还能跑上 40 帧。同时,开发者表示将继续不懈的优化,争取将660 TI 的帧率提到 60。
令人印象深刻的是,游戏中每个行星都有其独特的公转和自转结构。这也意味着,游戏中将会有永夜永昼、潮汐锁定、横向自转的各类星球。在每颗星球上,玩家都能感受到昼夜变化,而每一个星球也拥有不同的矿物分布以及地形。结合出色的画面表现,仅仅是在星球中漫游和建造本身就相当惊艳,而后期戴森球的视觉效果更是让人惊叹。
尽管目前游戏仍在抢先体验阶段,但在主线内容和建造带来的体验却十分出色,甚至可以说已经是完整游戏。不过,本作在引导方面可以说是聊胜于无。笔者认为,若是新接触此类游戏的玩家,那么《戴森球计划》目前的状态可能并不是入坑的最佳作品。
在游戏中,开发者似乎是假定玩家已经接触过类似作品,实际上游戏的不少内容都要靠自己的摸索才能继续。就笔者个人的体验而言,新手自行查找相应攻略是必不可少的,试错和一脸懵逼的体验并不算太好。除了通过加强引导和教学解决新手带来的不知所措之外,以下一些建议也希望制作组能参考:
● 添加更多的音乐,解决目前听觉方面过于重复和后期疲惫问题的。
● 背包加上背景格子,希望给背包和箱子加上制造界面的那种I II III显示层数和格子。另外,希望在背包,箱子和储液罐加上当前数量和上限的显示,就像123/1000这样。
● 实现直接替换工作台,传送带和输送器,现在给之前的传送带或者工作台升级的话只能先把原来的拆了,非常麻烦。
● 传送带升降希望直接用电梯之类的代替,现在的传送带提升或者下降占用的格数太多了,很难把多层传送带发挥起来。
● 机器的输入输出端口可以给高一层和低一层的传送带输入和输出物品,这样可以让多层传送带有更多的玩法。
● 给悬空的传送带添加一个支撑的视觉效果。
● 地形工具添加一个挖掘人工蓄水池的功能。在初期游玩时没有留意把星球上的大部分水都填埋了,导致生产硫酸很难获得水。
● 添加一个百科功能,显示获得过的物品信息。比如,玩家获得过铁矿,在百科里可以显示如何获得铁矿,铁矿可以生产什么。
● 能把2级制造台的效率设定为1级的2倍,现在升级旧的生产线1级到2级的效率提升远没有升级传送带要高。而且难以计算产量。
● 增加可堆叠的建筑种类,如制造台、熔炉等等。
● 添加标记功能,在地图上设定标记,特别是外太空航行的时候,很难找到目标的位置。
星系恒星和行星能够自定义名字。
● 能在太空飞行的时候显示星体运行的轨道,就像开地图里面的那种。
● 飞行急需优化,不仅缺少航线的指示,也没有自动导航系统。希望制作组参考《坎贝拉太空计划》那样,显示伊卡洛斯的飞行轨迹。
● 添加林业系统,能够在有生命的星球种树和收货树木。
当然,这些问题也大多不影响游戏已经十分出色的体验,而笔者也相当推荐所有熟悉此类题材的玩家现在就购买游戏,在游戏浩瀚无垠宇宙中开启漫漫征程,亲身体验到巨大的戴森球建成后的震撼与成就感。展望未来,《戴森球计划》也将会提供更加完整的宇宙探索、经营自动化工厂的游戏体验,其中包括为游戏添加更多类型的星球、添加机甲编辑功能、添加怪物系统、更精致的场景以及更多游戏音乐、音效等等。
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