作者:游信特约编辑 废柴(本文首发于公众号:GR1游戏推荐)
作为《全面战争传奇》系列的最新作品,《特洛伊》与上一代作品《全面战争传奇:不列颠王座》一样,选择了历史上虽著名但却在文艺作品里提及并不多的时代——古希腊特洛伊战争时期作为背景。玩家可以在名垂青史的英雄中挑选数位最著名之人扮演,重温古希腊原初的辉煌,在史诗《伊利亚特》中所歌咏的特洛伊战争中,谱写自己的传奇篇章。
值得一提的是,《传奇》系列的出现主要是为了填补大作与大作之间的空白期,其在全面战争产品线中也屈居于“小品级”地位。而夹在《全面战争:三国》与《战锤:全面战争3》漫长的空白期中,CA推出的《全面战争传奇:特洛伊》虽然是次级过渡作品的身份,却仍旧凸显出创作方满满的诚意。
这次更令笔者感到惊讶的是,CA为《特洛伊》所准备的扩展内容可谓称之“豹尾续貂”,这部DLC的主角竟是两位在《荷马史诗》中出镜率非常高传奇英雄——大埃阿斯与狄俄墨德斯。
与之前《战锤:全面战争2》中更新的扩展传奇领主一样,他们也都拥有属于自己独特的派系机制和派系专属单位,但这次二人的战役却绝非是一次换皮换单位的简单重复,而是几乎彻头彻尾的全新体验。为避免篇幅过长,本文仅就此次DLC中更新的传奇英雄之一——大埃阿斯作详细的展开介绍。
谈及《全面战争》系列更新的传奇英雄,玩家们一般最关心的就是他所附带的各色全新的特殊兵种。而大埃阿斯作为萨拉米斯人的领袖,在其麾下统共拥有4个特殊兵种:
作为中装剑盾步兵,萨拉米斯海军是一个均衡而优秀的单位,其泛用性甚至能与《全面战争:罗马》里的罗马成年兵相媲美。
中等护甲,优秀的移动速度,持盾,冲锋前可投射标枪……制作方甚至还给他们加持了一个主动buff冲锋的技能。正是多了这个冲锋,使得萨拉米斯海军的使用手感一点都不显笨重,反倒塑造了一个在战线上和侧翼都能打出优秀表现的单位。
这里之所以将两个单位放在一起来讲,主要是因为虽然两者使用的武器不同,但他们的使用思路却几乎都是一样的。
这两个单位的射程(180-190)不仅能够与特帕里斯派系的精英弓兵持平,而且在双方远程部队对射时,弓箭手的护甲与投石兵的盾牌还都能够提供相当不错的保护,更不用说投石兵甚至还带有一定的远程闪避特性。
虽然提高装甲的代价是降低了移动速度和远程伤害,导致这两个单位在战场上非常笨重且无法对对方战线前排单位输出有效伤害,但却能够保证他们在对上敌方标枪兵时占尽射程优势。当与对方的弓兵和投石兵交战时,他们能够站桩对射,依靠自身的护甲就打出更好的交换比。整体而言,这两个单位与接下来的压轴单位埃阿斯之墙一起构成了一个非常优秀和亮眼的阵地战体系,令玩家沉浸其中,无法自拔。
作为一个重甲准神话单位,埃阿斯之墙拥有全游戏中最高数值的带盾护甲(105),其伤害也许在顶级单位里只能算得上是中等水平,但如果范围限定在长矛兵的话,125点的伤害值也是数一数二的佼佼者。并且,一旦摆好了阵线,再配合上后排的弓箭与投石,埃阿斯派系的阵线几乎是坚不可摧的。
当然,这也并不意味着他们在进攻端一无是处,毕竟埃阿斯之墙还带有一个可以大幅度提高冲锋伤害的技能,即鲁莽冲锋。这让他们能够充分地顶着敌方的远程火力,直接通过长矛冲锋砸开战线,为己方的散兵和剑盾步兵争取机会。
而配合上埃阿斯自己传奇英雄技能树里的重步兵加成技能,以及护甲加成/盾矛单位加成的神恩,如果想要有效的击垮埃阿斯派系的防线,绝非易事。
基于大埃阿斯在《荷马史诗》中守护者的身份,游戏在设计时也很明显将他麾下所有的军队都设计成了偏向生存的中装、重装单位来体现他的人物性格,而这一点甚至也延伸到了这个派系的远程单位身上。没错,这甚至是一个连远程单位都有护甲的派系!
得益于此,只要是对全面战争系列较有经验的玩家,基本都能很快地设计成阵地战体系:即利用埃阿斯之墙稳住前排,利用具甲的弓箭手与投石手在对射中击垮对方的远程火力,再通过具有精准特性(不会杀伤友军)的远程打击支援己方前排。此时,配合上剑盾步兵,长矛战车等单位适时的微操,进行游斗,就可以驱散对方的散兵或者打击侧翼,最终用冲锋技能一锤定音,夺取胜利。
而该派系唯一的弱点就在于兵种可能缺乏多样性,如果没有高等级的棍兵和斧兵,伤害可能不是十分充足,高级程兵种大多非常笨重等等,但这些缺陷依旧不妨碍其阵地战思路的实现。
作为DLC英雄,埃阿斯派系最大的特色就是他独特的英名系统和特殊的胜利条件。
有趣的是,作为亚该亚人,他除了必须完成对特洛伊的征服之外,只需将自己升到满级并且刷满威名(最快的方式是等待友军被击败后,立即击败同一支敌军为盟友报仇,而且还能获得额外buff加成),就能达成荷马史诗胜利。
而这就意味着埃阿斯派系的发展路线在亚该亚方向(整个大地图的西侧)应当尽量发展盟友,尽量优先通过自身的海洋移动加成特性,以及波塞冬神恩提供的移动加成快速将南面各个岛屿全部打掉后,与盟友一起前往特洛伊再慢慢拉锯,耐心地多等待几次友军战败后吃buff就会让战斗变得十分很简单。
除此之外,王家法令部分(即这一代的科技树)则和其他派系基本上区别不大。不过对于埃阿斯来说,大量的装甲单位会不可避免地拉高青铜消耗,然而前期往群岛方向扩张能获得的青铜资源还是相对有限的。所以,笔者这里更建议选择优先通过王家法令的青铜产量加成分支来缓解前期产量较低的问题。
而埃阿斯另一个派系特色则是“英名之路”,在这个机制里你不仅可以通过挑战各路英雄豪杰,获得威名奖励,还可以考虑将他们收入麾下,组成一支强悍地精英部队。
如果是曾经游玩过《战锤:全面战争》的朋友,想必对精英部队并不陌生。但本作中要招募的这类“楷模部队”,需要先在一次演习中战胜他们。当然了,越强力的部队,发起挑战所需的资源就会越多。他们的属性也确实强到超过成本且兵种非常多样,一旦招募成功,就能够为打法较为呆板的埃阿斯派系提供非常多的补强:如精英骑兵与精英战车部队等等。
如果你的野心够大的话,甚至还可以打造出一支全楷模的全明星阵容,而埃阿斯的英雄技能树上也确实拥有一个对楷模部队提供极大加成的被动技能——“英雄集结”,这也令整个派系跨越层级,拥有了一套全新的打法。
最后,无论是善使堂堂之师,与敌人摆开阵势一较高低,或是四处结交英雄豪杰,打造一支“全明星”军团,这次更新的埃阿斯派系都能为《全面战争》系列的新老玩家们带来一段相当有趣且选择多样的游戏体验。
目前,该游戏的DLC已在Epic平台上推出,售价为9.99美元。考虑到两名全新传奇英雄的内容量,它基本延续了全面战争系列DLC一贯的高质量,哪怕是全价入手也值回票价,可千万不要错过哦!
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