在高耸的楼宇之间,几道魅影快速地从楼顶掠过。罪人的守卫们望着当空的皓月,不知一双手悄然从它们的身后伸来。电光火石之间,守卫脸上的面具不翼而飞,而守卫的人形则应声融化在地。不一会,一些魑魅魍魉之类便从地面中升腾出来,Joker笑着拉扯了一下自己的手套,而屏幕前的我则用力握着手柄,等待着即将到来的大战。
想必熟悉《女神异闻录5》的玩家们应该对我所描绘的画面颇有印象。在2021年的今天,《女神异闻录 5》的成功与地位已不需他人言说,而今天我想要聊的是最近因为在Steam上线而又小火了一把的“P5S”《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》。
我想大多数看过游戏宣传片的玩家们都不难发现无双战斗是本作最醒目的标签之一,那我们就单刀直入地先聊一聊游戏的战斗系统吧。
本作的无双战斗系统由光荣Tecmo旗下常年负责开发《真三国无双》系列的Omega Force工作室操刀制作,也是本作的最大亮点之一,因为Omega Force依据《女神异闻录 5》的怪盗主题与回合制战斗的特点做出了一套非常有“怪盗”特色的无双战斗系统。
首先是本作的战斗并不是常见的直来直往的无双战斗,而是如同怪盗一般在阴影下潜行、暗斗。尽管游戏的战斗系统变更为无双战斗系统,但这并不意味着玩家可以像操控其他游戏的武将一样大摇大摆地在迷宫中行走。因为同原作一样,守护在坏人心灵监狱里的守卫拥有着不俗的实力,如果玩家像玩其他无双游戏一样大摇大摆地接近它们,则可能会被敌人的警棍击晕并陷入战斗中的劣势。因此在游玩本作的绝大部分时间,玩家都要利用地图中的各种隐蔽地点隐蔽自己的行踪不被守卫发现,再前往目的地或奇袭守卫。
而玩家在找准时机袭击守卫之后,就会发现本作无双战斗形式的第二个特点:守卫会直接融化并变成一批小怪,而同时玩家所在的区域也会形成一个临时的限制边界,玩家就要在这个临时的战场之中与敌人进行战斗。一场大战之后,守卫不复存在而监狱整体似乎也并不为这场战斗所动,这使得本作的无双战斗像是发生在巨大的监狱迷宫的局部地区内的一场场小规模暗斗。
其次是玩家可以借助各种外力来完成战斗,毕竟怪盗可不能仅凭蛮力来达成自己的目标。一方面,在本作的无双地图之中有着许许多多的可用场景道具,玩家可以一键让主角们飞跃到这些道具之上,并利用这些道具对周围的敌人打出成吨的伤害。
而场景道具的种类也比较丰富,比如架在地图边缘可以一发入魂的大炮;再比如地图中可以向敌人投出利刃的剑冢;以及在雪坡上,一路滑下来把敌人撞烂的滑雪板。在新的地图里尝试新的攻击道具打倒成片的敌人是本作颇具无双游戏爽点的体验之一。
其中我非常推荐各位尝试一下购物车,一方面是在购物车上飙车碾压敌人非常的解压,而另一方面大概是因为我相信大多数人小时候都会有想在超市里“驾驶”购物车的梦想吧。
而另一个可借力的方面则是玩家可以借助队伍中伙伴的力量。在战斗中,队伍中的伙伴会时不时请求切换操作的对象。在切换操作该角色之后,该角色会立刻发动一次特殊攻击。而当敌人被破防之后,玩家可以与队伍里面的伙伴一起发动一次总攻击。以被击晕的目标为中心进行一次范围伤害输出。
除了还原IP特色,本作的战斗系统亦沿袭了《女神异闻录 5》的回合制战斗的部分特色系统。在本作的战斗中,玩家可以使用人格面具发动各式各样的属性攻击或辅助技能。在使用人格面具时,游戏画面会进入静止状态,玩家可以慢慢地思考使用什么技能以及技能释放的方向。
既然玩家能释放属性不同的攻击,那自然对应的就是在本作中的每一个敌人都有自己的属性。在战斗中玩家对敌人释放克制属性的技能可以大大加快对敌人的破防速度,而相对的敌人也会对属性克制的玩家角色造成巨大伤害。如果不注意队伍属性的搭配,那下场就是轻则刮痧,重则翻车。无论是时停释放人格面具还是属性战斗的特性使得人格面具系统的操作手感与体验颇有RPG回合制战斗的味道。
SHOW TIME系统在本作之中也有出现只是其将不再作为团队协力技出现,而是以个人的无双大招的形式出现。释放SHOW TIME 期间,全场会处于静止状态,技能动画结束后将对敌群造成大量的群体伤害。这使得SHOW TIME在战场中成为玩家快速清扫敌方杂兵单位或斩杀BOSS的重要手段。有一点需要提醒的是,SHOW TIME是本作中为数不多的在释放时不会自动锁定敌人的技能,因此在释放SHOW TIME之前,一定要确认角色的正面是否对准了敌群,不然就非常容易将大招放空。
除了前文描述的战斗系统,本作还有枪支射击以及1MORE追击等战斗系统。相信不少朋友已经发现本作的战斗系统的种类非常多。这是制作组希望将玩家输出的压力分摊到各个战斗系统上:你可能对使用场景道具并不上手,但人格面具攻击以及伙伴请求追击的系统就可以弥补这方面不足的伤害,多样的战斗系统所带来的就是玩家战斗的容错率大大提升,使得玩家更容易上手本作的无双战斗。
也正是因此网上一些大神玩家的秀技视频都是在这几套战斗系统中不断地切换,以暴风骤雨之势将敌人打倒,这是游戏的最佳玩法亦是游戏的最大爽点。
总体而言,本作的战斗系统是颇具《女神异闻录 5》特色的,其中的不少设计能让玩过原作的玩家们眼前一亮。而无论是借助地图中的道具对敌人造成伤害,还是使用人格面具便捷地发动属性克制技能,这些玩法也为动作游戏苦手的玩家提供了不少方便,为只是想体验《女神异闻录 5》之后剧情的玩家们打开方便之门(当然如果要硬碰困难难度就当我没说吧)。
本作的监狱探索玩法对比原作的殿堂玩法则迎来了制作思路上的改变。为了使得无双战斗可以合理地发生在监狱的大部分地区里,本作的监狱大部分场景的地形都设计得非常开阔,使得玩家在任何一个地点进入战斗空间时都有足够的场地供玩家一展拳脚。
为了配合开阔地形的设计理念,监狱的大部分场景都被设计到了室外。在宽敞的室外行进迷宫想必对所有《女神异闻录 5》玩家而言都是一件新鲜事。
但监狱的质量表现得比较一般,大部分的课题都是玩家到达某地后击败一群敌人即可推进剧情,只有少数类似观察规律以找到解锁顺序的谜题被设置在监狱之中。所幸的是到游戏中后期,会出现类似于乱序地图传送门这样相对有挑战性的机关设计,才让监狱的探索体验体验不至于太枯燥。
同时由于是室外场景,这使得本作场景的美术表现与《女神异闻录 5》相比各有千秋。在《女神异闻录 5》之中,我们可以在班目宫殿中的一面墙上看到琳琅满目的美术作品,夸张的艺术表现使得“奇怪的美术宫殿”这一标签深入人心;而在本作的关卡中比较细节的美术表现则较为少见,却可以在一片风格相近的楼宇之间感受每一座监狱之间不同的整体美,使得玩家能产生诸如“寒冷的城市”、“机械化的城市”这样的印象,两者的美术风格可谓各有千秋。
说完了作为主菜的无双战斗系统与监狱探索玩法,我们再来看一看本作的其他的边缘玩法。
在原作《女神异闻录 5》之中,Joker“十船跳”的佳话一直被各位玩家津津乐道。遗憾的是辅助各位Joker打出“十连跳”操作的COOP系统并没有来到本作之中,取而代之的是名为Band的养成系统。
Band系统看起来像一页集邮册,玩家在游戏中通过完成支线任务或推进主线的方式获得Band点以点亮或升级Band系统中的技能点。相比Coop系统,Band系统会更具有实用性,因为一方面Band系统上的项目升级后的收益对主角团全团的成员都有效,另一方面则是Band系统可以直接增加主角团的攻击力、体力等基础数值或解锁一些诸如解锁高级宝箱或偷袭敌人回血等非常便利的冒险能力。这使得Band系统成为本作中举足轻重的重要系统,也是玩家完成支线任务获取Band点数的主要动力。
同《女神异闻录 5》一样,Joker等人要进入监狱就需要搜集坏人的关键消息。在本作中的搜集信息环节是比较简单的,玩家只需要在当地的街头上和比较显眼的几个NPC或已经收集到消息的伙伴交流即可获得几个关键信息就可以完成任务。
可以说这个玩法基本就是打着收集信息的幌子邀请玩家在全新的大街场景上逛一逛,但可惜的是诺大的城市街道并没有其他的玩法做支撑,满布于地图之上的是各式各样的购物点;没有小玩法,也没有武见小姐姐一样有趣的销售员NPC。这使得令人耳目一新的大街场景并没有被有效地利用起来,使得本作的大街场景时常给人一种空荡荡的感觉。
本作故事的大致内容是Joker与他的小伙伴们在日本各地假期旅行的途中,与收割他人梦想的坏人战斗的故事。故事的整体结构以及叙事方式与《女神异闻录 5》类似,Joker将与他的小伙伴们在一个个相对闭环的故事中循序渐进地找到战胜反派们的作恶的原因,打败坏人并使得坏人改心。
而反派们则采用了与《女神异闻录 5》的反派一样的刻画方式,每一个反派都或多或少地映射了一个社会问题,经典的社会问题结合上各种执拗的个性,就塑造出了本作中一个个阻拦玩家的反派拦路虎。可以说在故事的构建以及反派的塑造这两个方面来说,本作与《女神异闻录 5》相差不大。
如果要说本作的故事同原作有什么差异的话,那就是本作的故事连贯性会强于《女神异闻录 5》。在本作的故事中,一款名叫艾玛的搭载了强人工智能的软件风靡了全日本,这是因为艾玛作为一款软件可以高效地指引使用者在生活中做出最正确的选择。而同时艾玛也扮演了引导主角团一行人进入监狱的关键角色。因此玩家不可避免地要在每一个章节利用艾玛找到通往监狱的道路,同时玩家可以在游戏的各个章节的街头上听见路人对这款具有强大人工智能软件的种种态度。尽管本作最终也没有就人依赖智能设备这个问题探讨出什么新颖或深刻的观点,但本作利用艾玛这样一个标志物高度参与游戏全局的剧情讲述,使得游戏每一个的章节之间的剧情的联系相比《女神异闻录 5》前期的故事更强,增强了本作整体的故事讲述的流畅度。
而在个人剧情方面,由于Coop系统缺位导致玩家无法在本作中与怪盗团中某一个具体的伙伴建立起深刻的情感羁绊。虽然没有Coop系统,但本作仍然有相当数量的个人支线任务,但似乎是因为本作的故事主基调之一就是伙伴之间快乐的假期之旅,所以本作个人支线任务的剧情很少走入哪一个伙伴的内心深处,任务内容经常是完成某一位伙伴在旅途中鸡毛蒜皮的小心愿。
玩家完成任务之后只会收获这位伙伴寥寥几句的感谢话语以及Band点奖励。可以说本作的个人任务几乎沦为玩家刷Band点的一点边角料,因此期待能在本作与各位伙伴深入探讨人生的玩家们可能要大失所望了。
但这并不意味着本作的个人剧情就毫无看点。相反,由于剧情主基调变为了伙伴之间快乐的假期之旅,所以玩家能在本作中体验到充分体现怪盗团伙伴之间情谊的剧情。在本作中,你可以看到伙伴之间在用餐之余的拌嘴、在驾车途中的互相吐槽以及抢男人的剧情。可以说本作的个人剧情刻画较《女神异闻录 5》而言要显得更加轻松、愉快。这使得本作的个人剧情在某些角度上可以对《女神异闻录 5》系列的人物剧情进行补充,因为它以一个轻松的假期旅行为引为玩家们展现了怪盗团众人更多的人物性格的面相。
总的来说,本作作为一款无双游戏是颇具诚意的,因为它将无双战斗的特性和《女神异闻录 5》的怪盗主题高度融合在了一起,使得本作的无双战斗体验可谓别具一格,同时大量的全新且质量过关的剧情文本以及怪盗团伙伴之间的日常刻画也值得玩过《女神异闻录 5》的玩家入手一试。然而部分《女神异闻录 5》的标志性系统的缺位以及部分缺少实质玩法内容的系统使得本作的内容丰富度稍打折扣,令人略感遗憾。
如果只是动作游戏爱好者,建议谨慎购买。因为本作并不是传统意义上的无双游戏,潜伏接战以及围绕属性克制破防为中心的战斗系统使得本作无双战斗的爽点与其他无双游戏大相径庭。
本作的Steam版本已经上线,上线首日好评如潮。其首发版本支持繁体中文,但售价较高且首发版本存在小部分优化问题,建议折后入手。
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