奥西里斯的试炼,是Bungie在《命运2》年三的“著名”拉跨赛季“英杰赛季”所推出的硬核PVP模式,这个模式需要玩家三三成队,进行激烈的生存战斗。
在该模式下,需要玩家在游戏内NPC圣人-14处购买入场券且玩家三人都达到该模式所需的最低光等方能进入比赛,也就是说,除了入场所需的光等外这个模式没有任何光等限制,如果你匹配到的玩家光等比你高,那就会被“压光”,你对他的输出就会打折扣。而且队友不会自动复活,需要玩家手动去扶起队友,如果队伍三人全灭就会判定这一局失败。
击败一队玩家会在入场券上计为一次胜场,三胜、五胜、七胜都会提供仅在该模式掉落的武器、护甲与试炼代币。代币可以在圣人-14处兑换玩家已经获得过装备,但武器的perk和护甲的属性都是随机的。并且每周只有玩家获得三胜后才能在圣人-14处兑换代币,代币每周清零。当然,如果玩家的实力强劲,能在没有一次败场的情况下获得七连胜,就能够前往灯塔领取无暇奖励,高属性的装备,强力的武器和在年四“凌光之刻”更新后提供的专家武器与专家模组。
作为曾经的游戏创意总监卢克史密斯(现在已经退环境去开发“新媒体”项目)最爱的,“每周必玩”的游戏模式,在“英杰赛季”推出时官方更是宣称这是PVP中的Raid。但这项看似高风险与高回报并存的模式却并不受玩家们待见。因为《命运2》的PVP环境早已是一团乌烟瘴气,说早了有电泰坦的DJ头肩撞,术士反转手手持超新星这种近战无敌的存在,也有着狼王和严苛光芒这种毒瘤枪。
“凌光之刻”更新后PVP泥潭一样的状况依旧没有丝毫改变,冰属性天赋那令人发指的冻结时间和诡异的触发范围让名为“熔炉竞技场”的PVP模式变成了“冰箱”,更不用说近期最为恶心的“QX猎人”,冰猎人的Q技能手雷制造一堵冰墙能冻住附近的人,而猎人跳起来按X键更是能冲击地面直接将冻住的敌人干碎。
更不用提游戏本身的服务器问题,有时候我都感觉《命运2》的PVP比的不是技术而是看谁更恶心。
试炼本身的奖励看上去丰厚,诚然狙击枪、自动步枪和霰弹枪都是同类型的顶尖水准,我们也理解为了让玩家有持续刷下去的动力肯定有几个污染奖池的装备,但就算如此,付出与收获仍不成正比。
试炼每一把匹配到的敌人都是未知数,抛开外挂不谈,游戏流程本身的不可知与不可控本身就是一大难点,这不像PVP中的铁骑就算实力不够也能因为时间的积累和自身的努力换取好的装备,想要无暇的玩家仅会因为一次败场就会让之前的努力全部前功尽弃,从零重新开始。
在两三天里精神高度集中不断的撕票重组后玩家终于登上水星灯塔,望着靠在宝箱旁的圣人-14滔滔不绝的赞扬着你的亮眼表现,你迫不及待的按住“E”与宝箱互动,霎时间金光闪闪,一个在PVE日暮任务中花费十分钟左右就能获得的上纬碎片和强化棱镜以及perk随机的武器、数值一般的防具和强化型模组掉落在你的脚边。
也许你还不愿意放弃,为了好的perk去接赏金任务去刷试炼的代币,但在圣人-14那里兑换的奖励随机性实在太大,上文提到过兑换代币只会获取你因为胜场而获取的装备,即深入试炼的玩家解锁的奖励就会更多,代币的奖励对换池也就更大,而想roll出自己心仪的武器与perk更是难上加难。反而是轻度玩家,比如这周的三胜是霰弹枪,只需要一次三胜后不停的刷币,几乎每次兑换都能出自己想要的奖励,这种付出与收获变成反比的设计,真的合理吗?
有时在高塔闲逛,看着在机库悠闲的喂着鸽子的圣人-14,我不禁反问自己“这一切,都值得吗?”
时间来到了天选赛季,在试炼的奖池中,Bungie加入了120射速的手炮“烈焰之锤”和340射速的脉冲步枪“信使”,120射速的手炮因为自身高射程和高伤害避免了近战被猎人QX或被泰坦肩撞,让它受到了许多玩家的青睐,寥寥几枪爆头就能终结敌人也让玩家感受到了有如凯德六号附体的爽快感。而正在这时,奥西里斯的试炼PC端又能撞车的消息不胫而走,大家都摩拳擦掌,等待着周末的到来。仿佛Godroll触手可及。
撞车,是在《命运2》年一“玖的试炼”就产生的玩家自发组织的一种游玩方式,简单来讲就是让朋友假装成敌人。两队人互相约好,选择一个玩家人数较少的时间段,一般是清晨,两队人马在加速器中选择相同的服务器节点,同时点击匹配,在进入地图后如果发现对面恰好是事先约好的队友们,那恭喜你,撞车成功,这时候无论是为了任务刷人头数还是仅仅是比赛胜场,这些问题都迎刃而解。无论是PVE强力微冲“隐士”还是PVP毒瘤榴弹“山巅”甚至是智谋(《命运2》的PVPVE模式)中强力机枪“21%的亢奋”,获取这些这些曾经强力的武器(上述武器都已经退环境)所需要的复杂而繁琐的PVP任务都因为撞车的存在都能够更简单的获取。
而奥西里斯的试炼因为刚开始的机制不会匹配到好友且不能中途加入比赛,所以在PC端撞车无法实行,在PS4端却可以自由撞车,那时候看到好友栏中平时不玩主机游戏的好友却开启了跨平台数据保存,我们就知道,“这货肯定找代练了。”
但一切在天选赛季有了改变。Bungie在奥西里斯的试炼中重新加入了队友中途加入,这让撞车重新成为了可能,方法也很简单,玩家都会有术士、猎人和泰坦三个职业,选择其中一个为工具号,另一个为你想要无暇的账号,首先使用工具号与车头进行匹配,如果撞车成功,车头仍然在地图里,而另外两名玩家立即将工具号切换为想要无暇的账号再重新加入队伍,两名成员成功进入地图后,车头也切出去换号,当三名玩家都成功换号后,对面的玩家只要直接退出,我方玩家就会自动获得一次胜场。重复上述步骤七次就能成功无暇。
2021年2月20日,周六清晨五点半,公会群里的老哥们便早早的起床开始撞车,直到上午十点才勉强结束,收获也不尽如人意,勉强能用也仿佛是自顾自的安慰。21日依旧如此,甚至下午Bungie的服务器经历了一次宕机,群友们也只能在群里有一句没一句的聊着,殊不知,这只是暴风雨之前的宁静。大的,要来了!
多年以后,传奇泰坦圣人-14站在水星灯塔上,准会想起被骰子所支配的那个遥远的夜晚......
2021年2月22日,一个每一位守护者都应该铭记的日子,《命运2》PVP环境最美好的一天。
到底是哪位天才想出来这个方法已经不可考,因为那一天几乎所有的国内《命运2》玩家都陷入了赌局的疯狂,沉浸在对奥西里斯的试炼这不合理模式的反抗中。
所谓的赌局并不和任何金钱挂钩,这是一场整个社区自发兴起的运动,本来的撞车只是公会或者朋友间小范围的活动,撞到了就刷,撞不到要么硬着头皮打要么直接退出给对面送胜场。随机性很大,但玩家们突然发现既然玩家群体中对试炼这把120手炮的需求如此之大,为什么不发动群众的力量大家一起来撞车呢?只要你队伍里有人带上游戏中每一位玩家都能获取的HAKKE枪厂的名片(国内玩家都喜欢叫“艹”字名片),对方就会知道你是“友军”,对面的车头就会主动添加我方车头为好友(为了方便区分,车头不带“艹”字名片,这样一目了然)开始赌局,胜者换号赢得一次胜场,败者则默默等待对面换完号后直接退出,也许中途无聊时还能一起跳个舞啥的。至于怎么赌嘛,当然是最简单的,掷骰子。
在steam聊天框中输入代码“ /random 1-10 "就会生成随机数,大者赢,小者输。输赢都靠运气,虽然也有随机性,但却没有了以往PVP中被对面恶心到后的戾气,玩家们都其乐融融的参与其中,匹配到后加好友打个“请”字客气客气,赢了回一句“承让”以表敬意,热心的还会答应若是再次匹配到一定抬一手让我们直接赢。就算输了也会恭喜对方祝他能早日roll出心仪的perk。
这是我头一次在《命运2》的PVP环境中遇到如此和谐的氛围,没有恶心对面的武器配装,没有了就算游戏结束后也要在其他平台上发帖挂人引战的戾气。虽然也有一小撮不和谐的“声音”,韩国玩家会戴着HAKKE名片却“不讲武德”的直接开打。但只要你戴上了“艹”字名片,就算你运气再背,当了一下午的慈善家,只要你肯花费时间,圣人-14和灯塔的无暇宝箱始终等待着你的到来。甚至让玩家们联想到本赛季“天选赛季”的名称,又多了一丝别样的味道。
当为期四天的奥西里斯的试炼终于落下帷幕,热情逐渐散去,有人欢喜有人愁,刷出Godroll的迫不及待的去占领模式中大杀四方,没刷出来的也早已暗下决心下周再战。时间仿佛又回到了赌场开张之前,玩家们依旧在社区中发泄着自己对PVP内容不平衡的愤怒:“冰猎人怎么还不削弱?”“开限流器打PVP的是什么傻*!”
正如著名的普鲁士将军拉多维茨 ( Joseph von Radowitz) 曾说过的这么一句话:
Aus Geschichte lernt man eben nur Geschichte.
人们从历史中学到的只有历史
当我们静下心来细细的反思时,也许撞车的确不是一件光彩的事,我们的确没有像那些PVP大手子一样付出努力与汗水就获得了奖励,我敬佩每一位在这个游戏中不断磨练自己技术,精益求精的玩家,但同时,撞车作为每一个人自身的选择,在没有破坏游戏环境的情况下,大部分玩家都可以接受。如此大范围的撞车活动不仅揭露了奥西里斯的试炼这个游戏模式存在问题,同时也是玩家社群对Bungie现行游戏机制的蓄积已久的怨气的一次发泄。试炼这种高风险与回报极具不确定性的模式,大手们子在其中风生水起,新玩家初次尝试后望而却步,整个游戏环境固化缺少新鲜血液时,自然就会呈现出内卷的状态。
不知道远在大洋彼岸的Bungie员工们浏览着数量陡增的试炼玩家数和随着其一起增长中途加入游戏的玩家数量的数据时会作何感想。但至少能证明一点,玩家们依然还深爱着这款游戏,不然谁会浪费美好的周末时间仅仅来换取能出Godroll武器的机会?看似是玩家对游戏模式的反抗但这“口嫌体正直”的表现反而更像是玩家对Bungie的呼救:
也许下周Bungie就更新补丁不再允许玩家能中途加入试炼游戏,但在这戾气十足的PVP环境中少有的让我体会到人类的善意的珍贵回忆,我会永远铭记。
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