V社于近日推出了 SteamVR 1.16 版本。在本次更新后,Windows 版的 SteamVR 将正式支持 OpenXR 1.0 API,通过了 Vulkan、OpenGL、D3D11 和 D3D12 的所有 OpenXR 1.0 一致性测试。 这也意味着,开发者们只需创建一次应用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生运行。
与此同时,本次更新同时也添加了新设置,为每个应用添加了先决替代自动限制和预测行为的设置。 V社表示,这对性能尤其低下的应用程序来说很有用,因为这些应用程序需要使用较低的固定帧率以获得整体上更为流畅的体验。需要注意的是,这些设置仅适用于使用 SteamVR 叠影器的头戴式显示器(如 Index、Vive)。
此外, Steam VR 在更新后还将根据可用的 GPU 内存来限制 GPU 内存分配,从而解决了一些性能差的极端问题。除了新内容之外,本次更新还修复了一些可能导致冲突和闪退的问题。
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