《小小梦魇》作为2017年Steam平台恐怖悬疑板块的新起之秀,其续作《小小梦魇2》在试玩测试阶段就得到了足够多的关注。《小小梦魇2》的故事发生在《小小梦魇》之前,解释了小六为什么会在巨鄂号中醒来,其中的剧情也回收了一代中的众多伏笔。
在二代作品中,玩家操控mono(莫诺)进行解密冒险,闯过重重关卡。一代的主角小六则作为同行伙伴来帮助玩家进行解密。在游戏的前期,mono与小六的互动更是让部分玩家直呼“磕到了”。可见在全程压抑的恐怖氛围中,类似拉手手以及呼喊对方的交互手段无疑让玩家感受到了一丝心安与温暖。
二代的故事框架结构与一代相似,都有五个主要章节(除去DLC),大致上可以分为:森林/猎场,学校,医院,民宅以及梦境。为了减少对还未进行游玩体验的玩家的剧透,在此对各处场景的游戏细节不多做描述。
同时在二代当中,减少了手柄的按键反馈——在一代中,当小六进行拖拉箱子,转动摇杆等交互动作时,手柄会根据动作而震动从而增加玩家的代入感——一定程度上也减少了玩家的恐惧程度。对于博主这种从来不玩恐怖游戏(害怕)的人来说,不可谓不友好。二代的画面更为精致,场景的设计更为巧妙且画质也得到了很大的提升。
本作剧情紧凑连贯,相比起一代个人感觉上有较大的进步。同时回收伏笔让玩家完成两代作品的探险之后有豁然开朗的满足感。游戏风格偏黑暗向,剧情也不是传统意义上的 “happy ending”,玩家游玩体验之后所产生的不同思考更加升华了游戏的意义。
其中的解谜元素风格为在B区域搜索过关道具,如钥匙/把手,回到A区域打开机关。操作难度不大,玩家勤加练习之后也能较为轻松的通关。操作难度虽然一般,但游戏总是逃不开初见杀以及各种小失误。在玩家死亡以后总会传送到较远的位置重新进行此区域的冒险,就容易在一个较长的关卡中反复体验从而失去耐心。加上博主体验游戏时,手柄与电脑有点不兼容,向下的摇杆倘若推的用力便会往反方向走,导致经常在一个地方反复去世,着实有点恼的面红耳赤。
作为一个惊悚解密游戏,《小小梦魇2》与一般的恐怖游戏大相径庭。在二周目的游戏结束之后,博主发现《小小梦魇2》的恐怖之处往往不在突然式惊吓上,而在于以小博大紧张躲避怪物的刺激快感上。
当你在潜行中不小心被Boss发现,BGM突然的转变以及Boss那近乎鬼畜的攻击方式,都会让你忍不住口吐芬芳,感叹Boss的变态之处。尤其是第二章节位于学校的Boss女老师(Teacher),博主第一次因为手柄按键失误在潜行中被老师发现,老师用那突然伸长的脖子以鬼畜的移速迅速冲到玩家面前,张开血盆大口一口吃掉mono,让我实属吓了一跳直呼好家伙。
《小小梦魇2》优秀之处在于,游戏的过程中玩家能很好地体会到游戏名字当中的“小小”二字。首先,玩家所操控的角色身体只有纸巾盒,毛绒公仔一般大小。在学校和医院两处场景中,由于力量弱小,mono用斧子破门/击打小怪时有着冗长的动作前摇,瓷娃娃/木偶人手的进攻时机在初见时难以掌握。当玩家挥动斧头时,小怪总会往后一退,导致攻击落空。当你挥出第二下之前,小怪便会直接扑上来杀掉玩家。mono的弱小使玩家总感觉有力没处使,被小怪戏耍而怒摔手柄。游戏本身希望玩家在游玩时多思考凭借脑力来判断怪物的动作走向从而做出正确的攻击指令,而不是一把斧子走天下的莽夫路线。
解谜难度虽然不难,但玩家通常需要死上一两次来确定此场景的攻略路线。每一个怪物初见总是能让玩家突然吓一跳,但当你在某一关卡多死几次,你甚至会觉得这些小怪还有一些憨憨萌蠢,恐怖气氛顿时消散大半。倘若这时关闭游戏音效放上一首《好运来》,这滑稽的感觉顿时让人哭笑不得,哪还有半点恐怖游戏的味道。悄咪咪的告诉你,最困难最恐怖的几个场景,这个方法特别有效喔(博主亲测推荐)。
《小小梦魇2》已经在今年的2月11日登录各大平台,Steam、PS4、NS和Xbox One上皆可以体验到这部上乘续作。对于还没有接触过一代的小伙伴,本作的游戏顺序并不重要,先体验1或者2都会有不错的游戏体验。同时这部作品也非常适合没有恐怖游戏经验的小伙伴,如果对恐怖游戏感兴趣但又不敢尝试,以这部作品作为恐怖游戏的入坑作不妨是个很好的选择。
目前本作的游戏标准版价格为148元,豪华版价格为198元,预购《小小梦魇2》能获得木人帽子,让摩诺穿戴装饰。一代和二代在各大节假日更是都有不错的打折力度。如果你看完文章,对小小梦魇系列作品有所兴趣,不妨先将游戏加入购物车,日后打折入手体验游玩,体验这个带有可爱滤镜的恐怖游戏。
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