只要是经常游览视频媒体游戏区相关内容的朋友,总会有一些标题类似XX游戏挑战、XX时间、玩家发现的XX技巧等的字样出现在你的视野里,它们可能是关于近期火爆互联网的新游戏,也可能是那些比你姥姥的假牙还老,甚至你听都没听过的“上古”作品。对于大部分玩家和观众而言,速通或是自带”大神限定“标签呈现让人为之赞叹的操作,或是被质疑这样玩游戏到底有什么意思。我并非学术派,也不是精通速通的大神,仅仅是作为普通玩家和观众,也作为个人的一个阶段性感悟,来唠唠我眼中的速通意义。
在经典严谨百科全书网站wiki中是这么解释的:这是一种在最短时间内将电子游戏破关的游戏方式。
国外速通网站Speedrun.com对速通的定义是“Speedrunning is when an individual attempts to beat part or all of a video game as quickly as possible.”
从名词解释中显而易见甚至是废话的,就是关于速通的一个终极目的,快。
纵观电子游戏短暂的历史,速通已经在电子游戏出现的第二个十年已经开始了,1980年在Atari2600平台上一款名叫《Dragster》被认为是最早加入计时功能的商业游戏之一,玩家控制一辆赛车争取用更少的时间到达终点,游戏的官方手册上写着如果玩家将自己打进6秒的记录发给他们,就可以加入“世界Dragster俱乐部”,这听起来很酷对吧。这是由厂商发起的,引导玩家追求更快。
电子游戏持续发展,出现了《超级马力欧》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等如今耳熟能详的优秀作品,它们有意或无意地为速通玩法积累玩家社群,完善规则。在欧美地区玩家群体中,速通概念已经被越来越多玩家知道,即便他们依然小众。国内电子游戏的发展显然起步较晚,又受限于当时并不宽大的宽带,人们很少会接触到速通这样的玩游戏方式,至少对于我来说是这样的。
时间拉回那个街机厅的年代,众所周知,因为街机设备高昂的造价和维护费用,游戏厂商通常会刻意地把游戏设计得很难,无论普通的小屁孩还是大人往往坐在机子上难免都会经历不断GameOver又不断投币的痛苦循环中。街机厅老板也许十分愿意看到这样的情景,谁也不希望有人坐在自己店里一个币一瓶可乐,一个游戏打一天吧。
但在你身边,总会有那么一两个游戏玩得特别好的人,他们不甘被难度限死,同时对于小孩来说,有限的零花钱和珍贵的放学时间不允许他们仅仅停留于第一关续币界面就草草收场回家,于是开始珍惜每一次的机会,开始研究敌人的出现位置,研究伤害最大效率最高的输出方式等等。慢慢地,他们成为了同学口中的大神,街机厅老板的噩梦(开玩笑)。
街机之外,还记得小时候省下几天早餐钱买的游戏相关杂志,里面详细写着游戏攻略以及游戏的秘籍,还有附赠的CD盘,里面记录着高手的各种游戏视频。这些身边和自身的体验耳濡目染,玩游戏想要玩得更好,本身就理所当然,其中原因可能只是小孩子可以在同龄人面前炫耀的资本,直白简单。
成长,就是从坐小井观小天的小蛙,到长成大蛙跳出小井去观更大的天的过程
——我
相信在接触新事物时,不同的人会从不同的时期不同的途径认识到的。作为一名曾经非常随大溜的玩家(可能现在也是吧),第一次对“速通”这两个字有印象是在17年的B站首页看到喂狗组《魂3》全BOSS速通世界纪录1:09:21的那个视频,很显然这个视频的标题符合我开头所说的大部分字样。我已经不记得当初看到这个视频时的心情,但毫无疑问的是,我惊讶于游戏还能这么玩,儿时那份街机厅的回忆再次涌上心头,自那之后我便开始看速通,作为观众。
从一个点出发,逐渐了解更多,但还是会保留初遇事物的特性,所以直到现在,我最喜欢的速通节目,依然是老贼的作品,可能这就是初恋的感觉啊~
速通的核心——竞技,同时也是人的天性。
围绕速通产生的人群,最初的起点当然就是参与速通的Runner本身,出于一种竞技的心理也好,单纯的享受爽快刺激也好,都是在限定规则下追求完美的过程。
得益于大冲浪时代的互联网环境,催生了直播行业的兴起,玩家可以分享自己的游戏过程,速通也一样,这让更多人看到了这样一种表演形式,世界各地的速通的爱好者自发组织的线上线下速通会。国外的GDQ,国内的TNA,包括大大小小的线下速通聚会等等,都很好地展示了速通这一形式的魅力。
玩过《蔚蓝》的朋友应该知道,女主角Madeline在最后登上蔚蓝山最高峰前会有标注着剩余进度的存档点,我还深刻记得Runner最后登上山顶时和观众一起倒数时的感动。
速通是通关的其中一种方式,不同玩家在玩游戏时或多或少都会有自己的认知和习惯,假如把一款游戏的游玩过程比喻成过河,普通的玩家可以找许多块石头和木板搭出一条桥通过,可以踩着高跷走过,只要是规则范围内的都行,那么速通则是在短时间内找更短的石头和木板搭出恰好通过的破桥,踩着刚好超过水面的高跷,甚至利用改变地球引力让自己一蹦就可以跳过去。这样的比喻或许有些夸张,但应该能表达研究如何更快通关的过程本身就足够有趣,跑流程验证研究成果,期间交互带来的反馈,包括按键,视觉,听觉上,产生爽快感。竞技的比拼不也是这些过程和反馈吗?
诚然,区别于传统体育、演唱会、电竞赛事等活动,速通往往是单打独斗,展现Runner千百遍练习的成果。而观众需要门槛,如果你对速通的游戏不了解或没玩过,其实很难看得出门道,也就因此失去兴趣。观众大部分不参与速通的练习过程,也就不明白某些技巧的使用包含了多少开发时间和联系成本以及操作细节。
《Minecraft》速通主播Dream可谓是上年最热门的视频作者之一,我们不讨论后续其被爆出的作弊行为,单说他在《MC》速通中,让观众充当猎人去干扰速通过程,使其成为速通的变数之一,这一形式极大地增加了速通的看点和趣味性,同时也让观众有参与感。虽然得益于MC的开放性,不是每一款游戏都适合,但不失为直播速通的一种成功的尝试。
我们可以看到速通会一般配有解说,通过讲解一些观众可能看不懂的,难以察觉的操作,有效增加观赏性。另外,不可否认的是,比起那些复杂的流程设计和操作细节,“梗”或许更容易出圈,观众对各种关于速通的meme产生好奇,一部分通过在相关游戏视频刷弹幕让其他玩家看到,一部分在速通直播中增加气氛,更进一步有人因为某个梗而开始了解和尝试速通,都是好事儿。
大家在玩梗时分场合并且适度,可以烘托气氛、安利他人,切记本末倒置
正如奥林匹克“更快更高更强”的精神,追求突破本身就是意义。不管是儿时想要在朋友面前装一B的心态,还是在游戏过程中体验流畅操作带来的快感,又或是娱乐节目呈现,都是速通的意义所在。
速通与随机紧密联系,玩家操作带来的随机性,游戏刷新机率带来的随机性,游戏AI行动带来的随机性,甚至是今天起床的心情,游戏进程崩坏,手柄突然断连。排除外部因素不谈,从游戏设计的角度看,好的游戏是玩家愿意深挖研究的基础,但Fun(粪)作不一定就不能速通。
相反,由于这些作品的BUG或者机制呈现非常快乐的情况,反而会成为速通的乐趣,比如《暗黑血统3》利用各种奇妙的BUG的速通十分搞笑而被称为“十三香”(虽然游戏不咋地,但速通很有意思),显然制作组肯定不希望自己的游戏是以这样的方式被人记住。
宫本茂在设计《马力欧》系列游戏时提到玩家不该有垃圾时间,比如玩家在一次失败后重新走已经走过的路时,竟然还需要花费时间等待一个机关从另外一头回来,这样都会切断玩家的流畅感,使得重复试错变得拖沓。从各类平台跳跃游戏的速通视频中也能直观的体会到玩家在熟练了关卡布置后,是可以保持高速移动的同时恰好躲避危险和障碍物,为了达到这一效果,许多机关或者敌人行动都会被有意的设置为当玩家镜头看到或到达某个位置才被激活进入循环周期。
《蔚蓝》的制作人Matt Thorson在GDC开发者大会上分享了《蔚蓝》在关卡设计和跳跃手感上的一些考量,在《蔚蓝》的本篇只要依靠基础的游戏机制就能通关,不依靠生硬的文本指引而是通过关卡设计的引导来让玩家逐步学习和熟悉操作。到了DLC内容,制作组开始将游戏中高阶的技巧作为通关的必要条件,比如冲刺大跳,果冻跳等等,这时候玩家回过来看本篇关卡会发现,其实这些技巧很早就可以使用在关卡中,因为设计者提供了不止一种通过方式,可以说《蔚蓝》天生适合速通。
从Speedrun网站的榜单可以发现,许多类型的游戏都可以速通,还有一些十分长寿,经久不衰的速通项目,不难看出他们都有一个共同点,那就是在游戏设定的规则下,玩家会因为操作上的差异产生不同的结果,比较典型的就是平台跳跃,动作类,这也是十分热门的两个类型,这些差异才让操作交互有差异,才让速通变得有乐趣。
想象一下,如果现在要你速通一款恋爱文字冒险游戏,当攻略女主角时,他还没开口就已经被你反复敲击空格跳过对话快进到了本垒,那确实就没什么意思了,这种剧情驱动的游戏似乎很难达到速通有趣的要求,很容易让人失去热情。
如果有这么一款恋爱游戏,每一个可攻略对象都性格迥异,且没有绝对的相似性,玩家每次速通即为一次依靠经验和观察达到攻略目的的过程,从攻略进度和所需时机来体现实力,这游戏似乎极具观赏性————等等,这不就是相亲大会吗?
我一直认为真诚地表达自己的喜悦,让别人感受到你所体会的,才能互相产生共鸣,我称之为安利的最完美形态。速通不是大神限定,也不是歪门邪道的玩游戏,它仅仅只是玩游戏的其中一种方式,就像我们打篮球听嘻哈做其他事情,也不需要非得去打NBA,非要去参加中国新说唱吧。
还有很多东西等待我去了解,还有很多有趣的规则等待我去尝试,在看了那么多大神后,我也开始试着在多次游玩时加入总结性地技巧,哪怕只是对着别人模仿,在日常的游玩过程中,当有意识地想要比上一次经过同一个地方要更流程更酷更快时,就已经是在享受速通的乐趣了。速通的意义,也可以是跟自己掰掰手腕。
不过《怪猎冰原》打了这么久盾斧斗技硫斩龙,时间还是进不了A,确实要承认自己没啥《天赋》哈哈
Youtube视频“The History of Speedrunning - Did You Know Gaming? Feat. Remix”
https://www.speedrun.com/
https://www.bilibili.com/video/BV1Qs41187ee
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20433090
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