纯粹以我个人喜好为出发点的超主观视角来分享的一些内容,只是我个人觉得有趣,或者有吸引我的亮点,不代表推荐别人购买!只能说万一有咱们同步率一样的呢?您这手不就能剁了么?万一没同步率…………没有也没事,您先给文章点个关注、点个赞和在看什么的,以后我再想办法修补咱们的关系。
注意:有朋友之前问为什么某某游戏你没说到!?很简单,要么那游戏我没兴趣,要么我完全不了解谈不上自然更谈不上喜欢,故此未作收录(比如战棋类、教具类游戏多半不会有,因为我根本就不懂,自然也无话可说。
《万智牌》这种我就不写了,不然每次都要占走个位置……)。另外,我喜欢的不代表别人喜欢,同样别人喜欢的我也不一定喜欢。这个小栏目只分享我个人主观有兴趣的游戏供大家参考,不是所有游戏的盘点,还望周知~
《阿米蒂奇档案》就是隶属于这个《克苏鲁迷踪》即TOC规则下的一款独立剧本,2010年出版的时候就获得过诸多奖项和提名。但是和一般常见的游戏剧本不同的是《阿米蒂奇档案》叙事结构,或者说故事线的组成方式有些特殊。
《阿米蒂奇档案》可以自由选择剧情方向的游戏模式,简单说可以理解为这个游戏剧本本身是各种内容材料组成的故事元素池,每次守秘人(TOC中对游戏主持人的称呼)会根据当时的情况和现场发展状况,选择不同的材料合成当时的故事内容。再换句话说,游戏每次的展开故事线推进都会有所不同,我觉得更适合称其为即兴叙事的多线性素材拼接游戏,当然这词是我捣鼓出来的……
如果说要有一个剧情展开的核心要素,那么就应该是随着游戏进行调查员们会收到的十份神秘手稿。各种线索都会从这十份放在眼前却看不明白的手稿里衍生出来,弄明白其中潜藏的各种线索就是游戏过程中各位调查员的头等大事因为这些事件最终将会导致克苏鲁这样的大神在现代苏醒,并荡平全世界。不过这个剧本对守秘人和参与的调查员都有些门槛,具体我后续会发文细说我的感受。
介绍一下出版方,旅法师营地是国内最大最具影响力的专业卡牌游戏社区,此次《沙丘:帝国》也是旅法师营地正式代理出版的第一款国外桌游作品。这次预售是在营地和集石同步开始的,而且其实这个产品也同步在旅法师营地淘宝店有上架,三个渠道都可以买到。
《沙丘:帝国》这个游戏的背景在我这可以给到10分,因为从很多很多年前接触到电子游戏开始我就非常喜欢这个宏大的太空科幻史诗作品,那会还是386电脑的时代。然后看到了小说才真正了解到这个充满想象力的世界是什么样,没看过小说的朋友这里也做个推荐。
《沙丘:帝国》则是以沙丘系列小说为题材的桌游作品,采用DBG和工人放置相结合的方式,很有意思。游戏的最终极目的就是冲分,10分的人成为赢家。所以战斗并不是游戏的目的,而是手段,打仗的目的还是为了得分。玩家需要尽快找到适合自己的节奏才能找到机会,而且在行动的时候要随时注意效率问题,找到最高的效率才是获胜的关键。这里特别要说的就是这个DBG和工放结合出来的游戏机制,没有生硬捏合的感觉,很顺畅,有操作也有运气的成分。总而言之,游戏的体验很赞,现在出了中文版更要强烈推荐。
在游卡宣布这个游戏之前我都不知道这个游戏再版了,之前老版本是我刚开始玩桌游的时候在一次活动上接触到的,那会还不知道什么叫工人放置,但是就非常喜欢这个游戏的体验,而且古罗马时代背景也很吸引我,比如什么是护民官就是那会玩游戏衍生出来的知识收获。
这次的版本虽然是重置,但是时隔这么多年,完全照原样复刻显然会少些吸引力,所以增加了很多新鲜的元素和规则上的调整,当然更少不了全新的美术了。游戏中玩家们要想方设法获得罗马城中诸多派系的支持,上到达官显贵,下到贩夫走卒,不同的派系势力能带来不同的资源并帮助你尽快完成任务,所以从这一点来说这个游戏还有竞速的成分。如果你对古罗马感兴趣,或者是工人放置游戏的爱好者,《罗马护民官》都是一个相当不错的选择。
树豆这家公司引进的游戏大都很对我胃口,《炸锅剧组》也不例外。虽说美术风格和我的喜好有点偏差,但这个主题简直太有爱了,狂加分。
游戏支持1到4个名玩家,目的是顺利拍出一部电影,经典电影最好,为啥这么说呢?因为能顺利拍完这事就已经够你头疼了。真个拍摄过程可谓麻烦不断,所以作为一个骰子工放游戏,每个回合都需要耗费宝贵的骰子去处理从天而降的麻烦事。这个游戏让人明白一个道理,拍电影不怕烂,如果你真能烂出天际那也是一部传世之作,只不过传的是烂名而已。但就怕得两头够不上那就完蛋了,只能沦为茫茫多的平凡电影作品之一最终被人遗忘。
游戏难度不大,并提供了玩家可以选择的进阶规则来提升游戏难度,如果是电影爱好者可能会有更不一样的游戏体会。总而言之,游戏欢乐易学,很适合推新之类的活动。
最后这个其实原本想写的是原石的《代价》不过一来那游戏太好卖一下就没了,二来发文计划没赶上变化,我没注意项目是3月9日结束……所以临时来想的话我选了《觉醒——第七·十字》填补这个空缺。
选这个最主要的原因是我自己是卡牌游戏爱好者,只要是卡牌游戏在我这先就有了加分,然后对战类又加分,美术也在我的守备范围之内。其实,作为产品二刷,我估计喜欢这个游戏的人早都已经上车了,但还是想给之前不了解所以没入坑的朋友安利一下。这个游戏是有众多个性鲜明的斗士套牌组成,游戏规则简单拆盒就是干,打赢为止。游戏的节奏和速度都很快,很适合新人学习,也适合在大游戏之间见缝插针地开局。游戏无需组牌这点对新人非常友好,但对我来说却是个遗憾的地方,我个人还是非常喜欢这种个性化套牌能够有进一步构筑的空间,当然那样也就不是这个游戏的设计初衷了,所以也想想就罢。
喜欢卡牌对战类游戏的玩家不要错过,喜欢格斗题材的也同样推荐尝试,相信这个快节奏的对战作品会给你留下相当不错的印象。
除了以上这五款之外,我个人关注的还有 《隐秘世界》的最新扩展《帷幕之后》,这个国内原创的LCG游戏在这就不多吹了,当年第一次见的时候就把我给震了,如今的美术风格更加成熟,作品的世界观也愈发完整。不过,这类游戏属于如果之前你跳坑了就会一直追,如果没跳坑应该也不会从一个扩展突然入坑,所以我没有将其列入TOP5。
《军神演武:始乱》也是和《隐秘世界》类似的情况,不过《隐秘世界》我是有玩的,而《军神演武》一直没有机会玩过,找机会体验一下,如果对胃口肯定会入坑。也是因为如此,放在最后补充里做为提及。
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