作为一个喜欢“受苦”的玩家,当我第一次知道这款游戏时,就毫不犹豫地购买了,“不就是白给吗,黑魂丢个几万魂我眉头都不皱一下,这能有多难”,抱着这样的心态,我进入了游戏。随着不断的白给、重来、白给、重来,我从一开始的大骂“吃柠檬吧!”ALT+F4,到微笑着心想“就这样吧”ALT+F4,我成长了。
为了把这种成长的喜悦分享给各位,所以我决定来推荐介绍一下这款游戏。
这游戏最出名也最受人诟病的就是它的存档机制,你只能在每次睡觉时自动存档,每次你死亡后读档,都是你当天醒来的时候。当然,这得是你记得睡觉,不然就会变成昨天醒来或者前天醒来的时候。所以首先就建议各位,为了自己的身心健康,每下完一趟地牢就去睡一次觉,每完成一件你认为“我损失不起”的事之后去睡一次觉。
玩家通常都是在酒馆内睡觉,住宿需要支付房费,但如果不嫌麻烦,野外也有固定的营地可以睡觉,第一次去时固定会遇到两三个敌人,而且睡醒时还可能发生一些突发状况。
解决了存档问题之后,就要注意人物的饮水和进食需求,如果不能及时地进食饮水,人物会随时间受到不同程度的惩罚,最后会导致死亡。
游戏中有很多种食物,什么腊肠鸡腿烤饼奶酪,不同的食物恢复的饥饿度也不一样,还有各种各样的酒类,能解渴止疼。
吃饭、睡觉,那都是要花钱的,那么钱从哪里来呢?前期主要靠完成契约之后的佣金,后期是靠搜刮地牢里的各种战利品,然后拿去相应商人那里去卖掉——是的,相应的商人,否则价格会有所下降,毕竟你想,一个铁匠会出高价收一根木棍吗?当然,木棍在哪儿都不值钱,但如果你把它卖给木匠,至少能多卖一两个子儿。简而言之就是,铁匠收铁,木匠收木,裁缝收布,别的全归杂货铺。
除了下地牢外,你也可以弄把弓或者弩去野外狩猎,可以获得生肉。生肉在火上烹饪后可安全食用,用刀还可以剥下动物的皮毛,拿去裁缝那里也是一笔不小的收入。
前期捕猎最好带点陷阱、捕获网之类的辅助道具,不然两头狼同时朝你冲来那就是必死。
赚来的钱除了付房租、买食物外,最重要的就是购买医疗补给,带上足够的医疗道具能有效的增加面对突发情况时的生存能力。
游戏将人物身体分为六个部分,每部分都有单独的状态条,肢体受伤一定程度后会有相应的惩罚,很有可能就因为某部位受伤后没有及时治疗,导致人物死亡。所以比起丢失一背包的战利品,不如多带一些治疗品,回程的时候也可以自行斟酌扔掉一些多余的治疗品,多带一些战利品,但要注意天有不测风云。
目前游戏中可用武器种类一共11种,法术2种,外加一些通用辅助技能,技能表上还有一些尚未实装的技能(饼),但可以看出这款游戏未来在玩法上的丰富程度。
准备万全之后就可以开始你的地牢探险了。目前游戏敌人大致分三类,人类、邪教徒、不死生物,对应废弃塔楼、破旧的修道院和墓穴。不同的敌人会用不同的武器和技能,你会冲锋嗜血顺劈斩杀,那敌人也会。
刚开始人物的强度是不足以应对多个敌人的,所以学会灵活利用地形就非常的重要,利用地形给自己创造1v1的机会,并利用场景里或自己带的陷阱限制敌人行动
作为一款回合制RPG游戏,影响玩家生存的除了自己的决策外,还有各种各样的随机性。偶尔当你觉得准备万全,觉得自己完全有实力不存档继续冒险时,你的几个失手,敌人的几个暴击,可能就会让你气到砸键盘。但也有可能在将死之际,人物突然斗志爆发,力挽狂澜。
游戏的医疗、技能、战斗部分其实已经足够“硬核”了,完全没必要在存档上为难玩家,这也是导致游戏差评的主要原因,但愿制作组能在未来推出一个可调节模式,让玩家自己决定游戏的难度。
游戏目前处于抢先体验模式,看官方的更新计划似乎离正式发售起码还有1年的路要走……就目前的完成度而言,至少能提供30~40个小时左右的游戏时间。现版本只有一个能称作是boss的敌人——巨魔,打完巨魔之后就没有更多的新内容了。今年第二季度官方会进行一次大更新,有兴趣的朋友不妨到时候关注一下这款游戏。
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