最开始看到《掠夺者》(Snatcher)的开场时,我着实有些震惊。金字塔一般的巨型建筑,喷火的巨大烟囱,飞行的汽车,以及无边夜幕下无处不在的霓虹灯招牌,本作在视觉层面对于《银翼杀手》(Blade Runner)的借鉴几乎堪称原样照搬。这种致敬不禁令人心生疑窦,如果只是照搬电影的主题和设定,能否创作出独特的游戏体验?
幸好熬过刚开始接触时对于玩法机制的陌生期,便能察觉出本作的独特之处。
基于文字的操控界面看似繁琐,实际执行起来却极具效率。一旦熟悉指令位置,便足以在其间穿梭自如。由于不再需要像一般点击式冒险游戏一样进行像素搜索(Pixel Hunt),只需要顾及列出的条目,游戏的难点也不再是简单地点击一切可疑之处,而是多次尝试不同条目,以便解锁全新线索。
而本作极其丰富的文案内容,让玩家可以在多次反复探索中逐渐感知到游戏中的丰富细节。每个条目背后都蕴藏着不止一段文案,这些文案或是对世界设定进行补完,或是用于建立角色关系,刻画角色性格,甚至是堂而皇之地打破第四面墙。如果仅仅对照攻略选择最短路径推进剧情,一定会错过大量乐趣。
所谓“掠夺者”,指的自然是将自己伪装成人类的机器人,即本作的反派。而身为JUNKER(生化人猎人)的主角所要做的,便是通过各种蛛丝马迹,辨识出掠夺者的真实身份,趁其尚未脱离新神户市,将其一网打尽。然而这种机器人已经进化到与人类别无二致,仅通过外表很难进行区分。谁是真正的人类,谁是掠夺者,便是本作中玩家必须要面对的难题。由此滋生出的疑虑,以及人与人之间的罅隙,才是本作设计师小岛秀夫想要讨论的主题。
与自己一样失去记忆的妻子,真实身份为何?与自己并肩作战的后勤部队,是否值得信任?更可怖的是,游戏中真正恐怖之事,又是否仅仅出自掠夺者之手?是否所有生化人都是恶徒?探讨这些主题时,本作对于《银翼杀手》的致敬愈发明显,但透过强化调查的玩法,恰好足以激发玩家的探索欲,抽丝剥茧般确定真正的敌人所在。
基于文字的游戏玩法,同样给谜题设计留下了更大空间。从记忆拿破仑的生平,到通过元素周期表推演出犯人的名字,再到通过霓虹灯牌补完医院的招牌,这种需要玩家透过游戏内虚拟键盘输入答案的设计,如今已经极为罕见。但在通过配角给予足够提示的前提下,能够靠一己之力揭开谜底,成就感仍然极高。
与相对缓慢的探索环节相对,本作的战斗设计却极为刺激。基于九宫格打地鼠的基本玩法看似简陋,但每一场战斗都可谓别出心裁。敌人或是在出其不意的时间和地点出现,或是以排山倒海之势袭来,令人措手不及。这种半解谜半战斗的设计,让玩家始终将心悬在半空,于氛围营造至关重要。
化用《银翼杀手》设定,是本作自称“赛博朋克冒险游戏”的根源所在,但这种标语不仅停留在表面,还深入到每个角色设定和各个剧情桥段之内。
如果你通过JUNKER总部的电脑JORDAN了解这个世界的设定,会发现边边角角的内容非常充实,绝非简单照搬电影,而是融入了设计师自己的思考,在赛博朋克这层皮之下,小岛秀夫填充了大量要素。
掠夺者的人造皮肤缺陷是游戏中最关键的线索之一,其无法应对紫外线的特征决定了掠夺者的出现时间、移动方式,而类似雪花飘落的Snow-9这一设定,不仅以其浓度预告着掠夺者就在近旁,还通过干扰Metal Gear MK II的通信机能,令玩家陷入孤军奋战的境地。而造成世界迈入如此衰退境地的大灾难,更是与主角的身世背景密切相关。而这一切真相,都会在最后一场战斗结束后,通过长达半小时的过场剧情和盘托出。
熟悉小岛秀夫的玩家,玩到这里难免会心一笑。这位设计师之所以会在这段时间内转向制作文字冒险游戏,是为了尽可能控制作品的方方面面,这也意味着其作品诸多的标志性特征,在本作中历历可数。整部作品的真正反派,在这半小时内方才姗姗来迟,主角与妻子遗忘的过去,两人后代的真正身份,赏金猎人的身世背景,甚至掠夺者背后首脑的真正计划,都将于此落下帷幕。
种种真相,不仅与玩家一路的旅程密切相关,同时也应和着之前通过各种渠道展示给玩家的设定信息,将各个线头串联起来,展示出其背后的关联逻辑。大灾难、掠夺者、Snow-9等等看似不着边际、散落一地的设定,终于在此汇合。而此时人类与掠夺者的道德立场也突然发生反转:一切阴谋的罪魁祸首是欲爱而不得的人类,拯救整个世界的,却是丝毫不知自身身份的生化人,以及陪伴玩家始终的小小机器。
当然,如果你是《潜龙谍影》(Metal Gear)系列的粉丝,一定能从中获得更多享受,这里有专注于吐槽的Metal Gear、一如既往背叛主角的上司、各种隐藏在JORDAN电脑中的开发者信息,甚至是夜店里打扮成KONAMI经典角色的化妆舞会成员。而主角令人汗颜的调情技巧,更是令人感觉无比熟悉。
当然,你同样能够在其中看到未来作品的影子,《掠夺者》世界中的大灾难设定与《死亡搁浅》(Death Stranding)极为相似,主角的浴室也同样拥有收集使用者体液,用于分析健康状况的功能。此外,本作对诸多上世纪科幻电影的致敬,同样坦诚而直率,若你对这些作品较为熟悉,定能会心一笑。
遗憾的是,主角奔赴莫斯科之后的冒险,再无作品交代,也许正如小岛秀夫所言,不如将主角后续的故事交给玩家的想象力,才是最好的方式。
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