《塞尔达传说:御天之剑》实在算不上是一款容易的游戏。
虽然关卡和谜题设计依旧相当精妙,各种新奇的道具也带来不少全新体验,但由于大量融入体感操作,但判定又实在算不上稳定,因此在战斗时,总会出现身体跟不上脑子的情况。想要精确出剑突破敌方杂兵的防御,已经不算容易,面对能够不断切换格挡方向的敌方头目时,更会感到绝望。尤其是面对魔族长时,就算看过攻略知晓诀窍,也很容易因为体感操作的问题,而频频被对方的“灵犀一指”搞到脾气全无。
例如,若想前往空之大精灵纳利夏所在之地,林克必须先驾驭自己的红色庭阁鸟接受一轮飞行试练,在限定时间内击破一定数量的空中标靶。不甚精确的体感操作再次令这一环节变得无比艰难,若非反复训练再加上一定运气,恐怕根本连后续剧情都看不到。
寂静领域的数次试练,更是要求玩家反复试错背板,将全部光之滴的位置牢记在心,在时限内完成收集。不仅如此,还要在行进路线上避开一切敌方巡逻和陷阱机关,一旦触发警报,更得眼疾手快避开步步紧逼、一击必杀的敌人。每次进入试练,都难免把心提到嗓子眼,即便顺利通过后,也一定会大呼侥幸,手心直冒冷汗。
可即便有如此多难关,我还是坚持了下来。支撑我熬过这些试练和挑战的,可能就是这个并不算复杂的故事。
本作中的塞尔达不再是公主,而是与林克青梅竹马的好友。在游戏开场处,她遣自己的庭阁鸟将身陷噩梦中的林克唤醒,以免他错过每年一次乘鸟礼。顺利通过飞行考验后,林克拥有了自己的庭阁鸟,此时塞尔达却被一场突如其来的旋风卷走。为救回塞尔达,林克迈上了冒险之旅。
看起来又是一个拯救“公主”的故事,然而随着林克突破一个个迷宫,却意外发现塞尔达并没被反派魔族长掳走,恰恰相反,她似乎仍然行动自由,身边还多了一个高个女性,似乎对未来的行程自有打算。林克与魔族长往往会晚她一步,只能不断追随她的身影前进。至于她为何不肯等待林克同行,始终是个谜。
完成寂静领域的剑之试练、两度击败被封印者之后,林克终于通过封印神殿中的第二道时光之门,回到过去,抵达塞尔达身边。此时,塞尔达终于对林克道出真相。为了彻底封印终焉之者,海拉鲁大陆的女神海利亚,不得不放弃永生之躯,转生为人类,以便配合挥舞大师之剑的神选勇者。这位勇者,正是爱睡懒觉的骑士学校学生林克。
塞尔达坦白自己为了帮助林克成长,佯装自己身陷险境,由此“利用”他经历种种试练,而在突破层层谜题机关、屡次击败关底头目之后,林克已经拥有了智慧、力量,以及真正的勇气,成长为真正的神选勇者。而度过这一切艰辛磨难后,他的成长,恰恰都体现在其手持的大师之剑上。也正是在此时,经过塞尔达的强化,大师之剑终于变为真正的形态。
这一刻,先前的折磨似乎都有了意义。驱剑攻击时的一次次挥舞手柄、踏入试练后的一轮轮狂奔、飞行挑战时的一波波冲锋,甚至开动脑筋解开的每一个谜题,都在此际跃入脑海。看着眼前的塞尔达,似乎之前体验的挫折、焦虑、恐惧甚至失落,都分外值得。
在向林克表达歉意之后,塞尔达却将自己封入类似琥珀的结晶之中,她闭上双眼、陷入绵延千载的长眠。急忙冲上前的林克,却再一次晚了一步。
仿佛是为了应和开场处塞尔达将林克唤醒的一幕,塞尔达在沉睡的最后一个心愿,正是请林克在未来将她唤醒。而当林克终于取得三角神力,第三次击败被封印者后,塞尔达也终于完成了自己长久以来的使命。
当琥珀碎裂,塞尔达从长眠中醒来后,她缓步走下台阶,却因为耗尽气力而突然跌倒。林克冲上前接住她,画面逐渐变白,屏幕上闪现出一个对话框,一行台词慢慢浮现其中。
不论《御天之剑》在设计层面有多少不尽如人意之处,也不论体感操作是否曾令你无数次仰天长叹,仅仅凭借这一幕,便足以令先前的一切不满烟消云散。
虽然在《塞尔达传说》系列中,每部作品都充满各种试练,林克也都会在经历这些挑战后成长为独当一面的勇者,但本作中的试练,却因为塞尔达和林克的关系,而变得更为个人化。失去公主身份后的塞尔达,并没有因成为女神转世而显得高高在上,反而因为开场部分的角色塑造,更像是一个真实存在、且令人喜爱的普通人。即便在亮明女神转世身份之后,她也仍然选择了对林克坦白心迹,为自己隐瞒真相而真诚道歉。自愿陷入长眠的决定,也赋予了游戏中时空穿梭的设定以更沉重的分量。
从《时光之笛》到《风之律动》,从《黄昏公主》到《御天之剑》,再到《旷野之息》,塞尔达的角色设定在不断进化,从高高在上、待人拯救的公主工具人,逐渐变得更有人情味、更有自己的喜怒哀乐,也更有寻常人能够共情的小心思。虽然在游戏流程中她的戏份并不算多,但每一次出场都能够以充沛的感情抓住玩家的心,这对青梅竹马的分分合合,也将在《塞尔达传说》系列的历史上留下浓墨重彩的一笔。
高清版本重制之后,或许能让更多人避开体感操作的限制,体验到本作在其他方面的乐趣,以及剧本的魅力。发售于Wii末期的本作,或许终于有机会再次发出属于自己的独特光芒。
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