去年二月,我曾经在一篇文章里透露过自己想要尝试制作全新的跑团规则,感谢评论区各位大佬的意见,在重新思考过后,我试着创作了一个CoC的新模组。
模组创作的初衷,是希望能尽可能地反映当时真实的世界与生活,让玩家在跑团的过程中能了解一些真人实事,对那个时代产生兴趣——这当然是我的私心。我希望能够通过类似《真探》那样模棱两可的解释,把真实的人物与事件串起来,一是想借此达到细思恐极的效果而不是贴脸吓人(实话实说,CoC实在是没啥可怕的);二是想改变许多人“游戏浪费时间”的想法,如果能够在游玩过程中了解到当时的风土人情,甚至对那个时代或某位历史人物产生兴趣,那可太让人太高兴了。这也是为什么我选择上世纪20年代的波士顿的原因,有太多值得说的人和事了。
但这就会有另外一个问题,因为玩家不是游戏人物,他们并不熟悉那个时代,放这么多类似于黑话的东西在模组里,他们非疯不可。正因为如此,我对模组中涉及到的人事物准备了解释词条。
一般来说,这样的词条出现的情况有两个:一是玩家接触到相关的人事物时,我拿出词条文档给予解释;二是根据游戏人物的职业与属性,提前给出,作为背景知识。
此外,个人认为,跑团之所以圈子难以扩大,原因之一便是相当一部分模组写的过于简单了:创作者将故事了然于胸,但是模组上只写了个大概,这让新手KP拿到以后无所适从,偏偏KP的角色至关重要。加之玩家极高的自由度,所以难免会碰上“这块儿没写啊”的情况,不管对于KP还是PL,都不是很好的体验。当然,这只是我自己的看法,有相当一部分跑团玩家非常喜欢现场整活的这种其乐融融的氛围,但是我并不太擅长临场发挥,总是希望准备好尽量充足的材料再开始。也正因为如此,我也希望别的KP在拿到模组时,如果他肯用心准备,那么他对整个故事与人物的理解应当是与创作者差不多的。
在剧本部分,每个场景遵循“信息简介-地点描述-剧情”的模式。因为之前曾经带领数组人测试过,所以在剧本上添加了不同分支选项的应对策略与后续剧情,并在旁边加了注释,方便新手KP理解。
关于人物介绍,第一个版本我将所有的人物写在了一个文档中,因为内容很多,在实际游戏过程中非常之难以查找,所以我把每个人物单独建立文档,并且扩充了人物介绍的内容。我花了比较多的精力在人物的背景与故事线上,一方面是想让人物形象丰满起来,这样即便在游玩过程中涉及到剧本中没有的情况,KP依然能根据对人物的理解做出决定;另一方面,也希望玩家在通过完成支线任务解答谜题时,能够多一分对当时世界对了解。
人物介绍文档分为基本信息、关键词、简介、观察结果、人类学结果、相关人物、出没地点、可提供帮助与备注几个部分。我把一般情况下的观察与人类学结果放在了介绍文档中,方便KP在主持游戏时查找朗读,其他特殊情况的观察与人类学检定结果则会放在剧本中。
整个模组虽然已经规划完整,并且已经跑过3次测试了,但是现在完成的文字量仍然只有1/3,具体完成后怎么做,我其实还没有想好。如果真的有了收益,我想一半应该归功于维基百科。但现在,我会把部分人物介绍发到网盘,并且会不断更新(如果想要跑,那我建议你先不要看)。同时也想知道,是否有人愿意帮忙测试这一模组,我先谢为敬。
评论区
共 20 条评论热门最新