说起潜入游戏,我们很快会想到潜龙谍影系列、细胞分裂系列,这些游戏都是以潜入为核心设计出来的。如今“潜入”很少被当作刚需,更常被当作一种可行的玩法添加到游戏中,比如说后来的刺客信条系列(尤其是《起源》之后),或是去年发售的《赛博朋克2077》——一路杀过去也可以,因为玩家这边总有优势。
如今想玩到一款潜入游戏可不简单,我们熟知的几个潜入游戏系列都好久没消息了,而我上一款玩的潜入游戏还是《STYX》。想玩到一款正统的潜入游戏尚且如此,若想找到一款像《Metal Gear》风格的作品只能更难。不过我最近在NS eshop上找到这样一款游戏,名叫《Disjunction》。
《Disjunction》是一款赛博朋克风格的潜入RPG,曾于2021年1月28日登陆Steam,今日在eshop上架。《Disjunction》共有三名可操控角色,分别是警探、壮汉、黑客,我们可以刻板地将其看作平均型、攻击型、技巧型。每名角色的故事都是交叉叙述的,玩家需按照故事情节展开推进流程,并先后扮演他们。
之所以称《Disjunction》是正统潜入游戏,是因为它没有在潜入玩法之外给玩家过多的优势。按X进入潜入状态后,敌人会无视玩家的脚步声,哪怕你走到他身后。潜入状态时你能看到敌人的视野范围,当持续暴露在视野内一定时间后就会判定为暴露状态,如果附近有其他敌人,那么主角基本是必死无疑。比较好的应对方法是在潜入状态下沿着阴影走,有阴影遮挡时敌人的视野会相对缩短,有利于玩家瞒天过海,这算是本作主打的潜入优势之一。此外,敌人的视野可能会被一些物品遮挡,例如箱子、墙壁拐角等,善于利用这些掩护也能让潜入工作顺利开展。
蹑手蹑脚躲猫猫只是基础操作,不同的主角还有各自的花式玩法。每个角色都有自己的专属技能。比如擅长针对敌人进行干扰的侦探,他的技能就包含电击枪和烟雾弹,可以短暂封锁对方行动或令敌人致盲,使出这招后就能正大光明地走过去,还能避免发生战斗。技能是有冷却时间的,而且会不同程度地消耗能量(蓝),因此遇到防守严密的场景是一定要现在脑内构建好计划。
杀敌会随机掉落能量补给,但这也不够我们浪费的。技能这种东西还是得省着用,平时遇到敌人能躲就躲,该杀就杀。角色都有属于自己的枪械,也都有近战能力。如果可以的话尽量不要开枪,枪声很可能会惊扰附近的敌人,第一枪若没打中也有打草惊蛇的风险。而近战的风险就要低很多,因为这是个潜入游戏,玩家的每个击杀基本都是偷袭,每次打击后对方都有极短的眩晕时间,即使是比较肉的敌人,两三拳也能搞定。如果此处有其他巡视的敌人,把尸体拖到视野死角就好。
《Disjunction》的难度比我预想的高一些。我以为它会留有足够的空间让玩家与敌人周旋,但《Disjunction》的场景由相连的房间组成,深入敌阵后若做不到手脑并用,大概率会被交叉巡逻的敌人搞死。好在游戏的读取速度很快,基本每次死后都是秒读取,便于玩家再次挑战。
虽然游戏的背景设定在2048年,但游戏的AI总给人一种天然呆的感觉。前文我提到过敌人会因枪声注意到主角,但如果敌人离你稍远些(比如在房间的另一端),对方很大概率不会对枪声有反应。仔细想想,一个巡逻保安,自己被电击枪击中,又或是中了烟雾弹,完事之后难道不会有所警觉吗?反正游戏里是没反应的,只能说游戏性高于设定吧。
我玩的是NS版本,在最开始扮演侦探的几关里时常会遇到走路缓慢的问题。开始我以为是什么系统,后来发现缓速移动时的帧率都不稳,我想这应该是优化问题。后来玩到后面发现哪怕同屏AI多也没遇到过这问题,不确定是只存在于开始那关还是其间推送的更新把问题修复了。
《Disjunction》的剧情还是很严肃的,游戏剧情里也为玩家提供了诸多不跳脱角色设定的对话选项,至于具体讲的是什么还请各位自行体验。《Disjunction》的难点在于敌人的配置与严密的巡逻网,而玩家的优势则是各种技能以及角色成长要素。喜欢动脑子打潜入游戏的朋友不妨试试这款作品。
评论区
共 6 条评论热门最新