低多边形的画面配上颇具夏日风情的环境设计,《阿尔芭与野生动物的故事》让我第一时间想起了《我的暑假》,但实际游玩过后,其内容完全不是一回事。
开门见山的说,该游戏的一切优点和缺点都围绕着“少儿科普教育”脱不开身。而笔者本身做为一个成年人,已经不再是那个看到花花草草便觉得有意思的年龄,在游玩过程中不免感到有些没劲和没道理。而如果你现在还能静下心来读进绘本,那么这款游戏的缺点或许对你来说恰恰正是优点。
首先,要给各位打一个预防针,虽然本作和《纪念碑谷》一样,同样出自Ustwo Games之手,但是相对于《纪念碑谷》来说,《阿尔芭》的解密要素几乎没有。而在交互上,或许是为了照顾轻度玩家,除了按e来使用原力一键完成各种事情外,基本只有拍照和点头。
但是这样的设计导致本作的一切任务和事件都会变成一场“到点按e,见鸟拍照”的旅程,本来应该是简化,但是却显得更加繁琐。尤其是在整个小镇里只有你会做事的情况下(桥也归你修),如果不是本作优异的画面和场景设计,我可能连这两个小时的游戏时间都不能坚持下来。
《阿尔芭》具有非常多样化的场景,既有海岸又有山丘,农村和城镇也设计的相当具有生活感,同时色彩搭配讲究协调,配合低多边形卡通渲染的画面风格,使得本作处处都能变成一幅画,可以誉为拍照党的天堂。
拍照系统是游戏整个核心系统里设计最好的一部分。出色的场景布局设计让你随时随地都有掏出手机咔咔拍照的心情,而不时出现的小生物也能提供野外摄影的生动趣味,图鉴系统在提供游玩挑战的同时,也兼顾了科普的属性。
真实丰富的自然声效和音乐也给游逛小岛的拍照之旅带来了更加沉浸放松的体验,适合用来治愈上班学习后疲惫的自我。
游戏的剧情大抵就是对抗邪恶保护自然此类的偏科普绘本故事,但不论是对话还是剧情展开方式,总给我一种小孩子打打闹闹的感觉,衔接生硬,对话简单。而作为子供向来说,故事中的一些剧情又颇为成年,并且用极为轻巧的口吻去表述,表现出的效果有点不上不下。
作为一个低成本的小游戏,有些非恶性的bug也是很正常的,比如会不小心站到老爷爷头上什么的,无伤大雅甚至还挺好玩(爷爷的耳机声音是真的大,都漏声了)。但文本翻译就存在较大的问题,本来原文就很简单口语了,翻译过后更是有一种奇异的违和感。看着一个小孩子说出“镇长先生,塞卡洛尔的人表达了意见,并进行了联署。”加强了之前那个要成人不成人要儿童不儿童的印象。
简而言之,如果您期望57元带来的是一场2小时的西班牙自然小岛拍照旅游,或是一本带音频的儿童睡前绘本,又或者...一棵树?(他们每卖一份就捐一棵树),那么游戏还是划算的。但如果当做是一个游戏,那么我只能给一半的分数。
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