我自己早前其实不太玩万代收藏部的SHF系列,一是没有特别打动我的作品IP;二是该系列可动表现一般般;三是该系列商品大部分外观也是比较普通中庸,更多的是依赖授权商品的IP人气本身;因为上述原因,我都没机会怎么接触SHF这条产品线。直到最近一年多跟【木子模玩室】的掌门人老李交流久了,被他完全拉入坑假面骑士。毕竟我童年也是看过亚视版的《假面骑士 古伽》,买个精品模玩回来收藏一下,好像也没什么大毛病吧?看到市面上选择挺多,无论是隔壁万代拼装部的FRS系列,还是一些景品英雄勇像系列,甚至扭蛋、腰带那些选择着实不少。
万千选择中,老李让让我闭上眼睛轻松一点不必过多思考,玩假面骑士追求体验的话,只要看住一条产品线线,那就是万代收藏部的 真骨雕制法 的SHF系列,简称【真骨雕】。
为了这篇专栏,周末我专门抽时间重新认真地看了一遍《假面骑士 空我》(后略称呼《空我》)。比较起童年时代,断断续续在电视台看的港译版本,这次的重温体会确实又有太多不同。《空无》属于典型的常看常新的电视剧,许多感悟在不同的人生阶段体验是截然不同的。毕竟已经21年前的作品了,网上太多对本作品的深度剖析与内容挖掘了,我这里只简单说说我本次重温的观后有感。
作为时隔十余年重启的《假面骑士》TV版系列新作,上一个前辈还是1989年播完的《假面骑士BLACK RX》,根据业内的资料来看《空我》的企划其实从1996年就提上议程。定档11年2000年1月30日(平成12年)开播的《空我》,最让观众有直观感受的安排就是抛弃了许多过往昭和骑士的基础传统设定。比如说最核心的第一条,空我并不是背负悲惨黑暗过去的“改造人”,而是地球上自古就存在的古代人并与敌方势力古朗基的有着不少渊源。从这点来看,倒是把“敌我同源”的设定以完全不同的方式绕了回来。
在剧本中人物台词方面,《空我》更是表现出对旧《假面骑士》昭和系列的传统的“划清界限”。比如在空我在对战节奏上是非常快速的,也很少有自我介绍是“假面骑士”,或者出招时大声喊出“RIDER PUNCH”、“RIDER KICK”之类的系列模板操作。毕竟在片头曲最后的LOGO定帧图上也有副标题“A New Hero. A New Legend.”的字样。
说道片头曲就不得不说说片尾曲,实在太千禧年前后日剧的风味了。曲风加拍摄镜头,说是《悠长假期》同一时代的日剧也毫无违和感。这其实也是本次我重温《空我》最大的感触,本剧的群像、战斗、特摄演出都是绝对为文戏剧情服务的。
比如,本作中有大量男主角五代雄介与警方代表一条熏的通力合作,其中涉及警视厅、科学警察研究、法医部等都作为男主角践行英雄行为的扎实后勤支持,这在过往以孤胆英雄作为标签的《假面骑士》系列中很少见。我甚至有一种对特摄战斗的部分不认真看待或者干脆完全刨除的话,还以为这是一部警视厅作为视角的日剧。尤其是一条熏这位男二号,目前公认的没有二骑的《空我》中戏份极高,还有大量对上管理,警视厅内对同级协同,以及通过凡人之力协力空我对抗古朗基的桥段,都让观众们生产出东映欠一条熏一条腰带的模因梗。
在叙事风格上为了强调近在咫尺的现实感,用了许多现实中大家都非常熟悉的场景进行拍摄,无论是文戏还是武戏,都跟过往假面骑士一到战斗直接剪切到荒地开展的断裂感做出了相当大的差异。在剧本假设矛盾冲突的时候,为了真正立住反派古代生物古朗基种族自己独特的存在,除了在古文字视觉上下足功夫,也编纂了一套古朗基可以说的语言在剧中频繁沟通。更进一步的是,古朗基阵营内部沟通的时候还会自带冷色温的滤镜,可谓多角度立体彰显敌对势力的反差感。加上古朗基游戏的不走寻常路的设定,虽然战斗动机成迷,不过做到了向低龄用户妥协的观看门槛。另外,不得不致敬一下古朗基阵营的男性演员们,大量颜艺的表现估计吓坏了不少小朋友观众。
叙事结构上有而且还有很重要的一点就是在连贯性故事铺陈上,并不纠结于一集讲完故事的单元剧。编剧非常积极地讲故事分拆到两集、乃至三集去讲述一个完整的,节奏有张有弛的故事。这种拍摄手法,被后续接棒的《假面骑士》系列作品广泛沿用继承。同时,由于战斗中的破坏带来对城市的损坏以及对角色们的精神创伤也在全套剧集中不断表现出来。许多战斗伤痕对群像的选择也产生了不可估量的后果,这部分逻辑自洽的照顾才是真正使得本片看起来不那么像子供向的英雄片,却更有写实日剧的风情。
因此,《空我》顺利获取了2002年第33届日本星云赏媒体部门获奖作品,也是目前为止《假面骑士》系列中唯一夺此殊荣的作品。就如剧中最后两集《空我》与《雄介》的留白手法一样,不能再多说了,否则足矣单独开篇来分享《空我》的观后感了。
把屏幕中所活跃的英雄们那强而有力的动作、跃动的灵魂凝缩于约14cm大小的S.H.Figuarts中的新造型技术名为「真骨雕制法」。所谓「真骨雕制法」就是进行表面所看不出来的骨骼塑形,追求英雄人物「存在感」和figure「自然的可动」并存的新制法。
制作物品本来样貌的概念别列为“真骨雕”的关键词,万代收藏部官网真骨雕品牌门类下面的产品线C位担当曾经很长一段时间就是《假面骑士 空我》(后略称呼空我指代真骨雕模玩空我)。真骨雕在2015年3月刚上市的时候只是作为SHF商品线旗下的一条更加追求皮套演员身材比例与肉体还原的系列,并目标是与大师加持设计的SIC系列等其他产品线做出区分。谁知道后面由于《假面骑士 帝骑》大火后带动了整条产品线,真骨雕的价格也是逐年水涨船高,甚至到了现在最新的产品预定价格总价都要到600元+人民币的地步。如此炒价的情况全球都类似,恐怕作为该商品系列的企划者当初也始料未及。
作为发售于2015年4月份的空我,经过第一弹《假面骑士 甲斗王》、《假面骑士 响鬼》的技术经验反馈总结后,一鼓作气在当年推出了这款经典无比的空我。原作中外观设计非常洗练的 空我非常适合真骨雕的设计逻辑与核心概念。也就真骨雕的设计师们在基于对原作中皮套演员的理解,从根据角色骨骼开始定型制作,再到人体肌肉线条的曲线雕刻,最后针对假面骑士皮肤外装甲进行细节把控。这就是真骨雕制法的魅力。
所以真骨雕系列的角色商品从视觉感官上看起来十分协调自然,在保证可动性的前提下舒适的人类关节的设计让玩家在把玩的过程中也不会产生玩具感的低廉体验。这点拿同隶属于收藏部的S.H.Figuarts中的商品,乃至同一个角色拿来对比,SHF的硬伤就会显著暴露。这也使得真骨雕的零售价往往两倍甚至更多于SHF,但看起来是官方对于产品研发成本的客气区别待遇。
按理说,SHF经过这么多年的沉淀,应该会开始接近真骨雕早期的产品,毕竟许多现场的技术是能够不断迭代和传承的。遗憾的是,事实并非如此,SHF依旧保持的低廉的玩具感以相对较低的价格覆盖市场中的所需客群,而真骨雕高举高打的策略就是这个子品牌的市场定位了。听起来好像也没毛病,那么受到预定、生产、物流、关税、渠道、代理、黄牛等多方面因素最终导致零售严重溢价的真骨雕商品,是否值得预定或者吃现?恐怕这是每一位真骨雕爱好者们与自我的对话。
如果想了解更多关于万代收藏部的组织框架、产品布局、以及背后运作的商业策略,欢迎移步猫牧师与我作客罗叔的电台【最燃生活攻略】的第316期电台节目 《模玩攻略!解密万代收藏部!》 。 + 外观出众 ,这点应该没有什么争议,许多收藏家们就是冲着这个出众的外观设计去的。细节的刻画、漆面的涂装、用色的对比、真骨雕制法的不妥协,基本上在空我这款产品上奠定了真骨雕的产品基准在在哪里。
+ 可动优秀 ,同样得感谢从骨骼、到肌肉、再到外甲的设计都有逻辑关联,因此本品在可动性的表现非常顺滑自然。切勿小看这点,在人形figure的领域,能保证品质做到这点的产品还真不算多。得益于空我外观设计不算复杂,因此剧中动作还原游刃有余,不会收到外甲的干涉。
+ 情怀滤镜 ,这块没什么好说的,当初相逢遇到过就是遇到过,补票行为并不可耻。
- 价格不菲 ,真骨雕也真的贵。我这款是当时咸鱼相对便宜500多一点收入的,最近我看50周年版刚上市,因为追加了50周年的原型底座,原始零售价格也到了6,000日元。在这个基础上,前面所有各种不安定环节的加价都会不断叠加。因此,真骨雕这条线坦白说确实沦落到了跟万代收藏部隔壁的主打机甲的商品线METAL BUILD一个境况。在国内的玩家们也因此,基本上怨气很大,也确实没有什么较好的解决方法。
真骨雕我个人最核心的建议是,不是真爱就不要追高购入了。但真的买下了,就无需后悔。
之前跟老李讨论了很久这块的话题,到底真骨雕作为商品有没有可替代的其他商品呢? 很遗憾,即便不想承认,答案依旧是没有替代品。原因众多,本文尝试上说明了一部分。因为我们没有办法但从性价比这一个切片视角来判断说万代品装逼的FRS拼装系列不到200元人民币一个,不香嘛?毕竟大家要知道成品和拼装的商品在生产工艺和玩家开盒的体验上追求的就是完全不同的方向,只从价格来判断一件商品的综合表现是绝对有失公允。
聊到后来,我两发现没有办法找到任何有说服力的方式来,哪怕说服自己。因为连是否看过《假面骑士 空我》,甚至看过《假面骑士》的朋友对于国内600元上下起跳的真骨雕零售价都会有着完全不同观感,又哪来的统一标准建议给玩家做选择呢?
最后,我们翻看真骨雕包装盒看见藏于盒内的一段话。是万代收藏部TAMASHI NATIONS希望传递给真骨雕玩家的讯息,看完这句话之后我两一致认为如果玩家能够认同这点,那么纠结的也早已不是售价的格局了。
最后要大写感谢一下 LAM 和单车小可爱的 肥仔 的专业摄影输出,大感恩!
终生嗜好Life-Long Hobby是一档随缘更新的模玩分享专栏。安利爱不释手的指间快乐。
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