……如果这些过度解读是真的,我愿称宫崎英高为真神。如果不是,愿我能在有生之年在自己做的游戏中贯彻这样的设计。
本篇文章的考据灵感来源于无意间发现的一张照片。如上图。
这张照片是几年前阅读的《吉尔莫·德尔·托罗的奇思妙想》时留下的读书笔记,其中摊开的这一页展示了托罗本人在私人山庄兼工作室中收藏的展品。仔细观察这张摆于后方的那张窝于贵妃椅中的女子画像,总觉得仿佛又一股熟稔之感扑面而来。
当时读《吉尔莫· 德尔·托罗的奇思妙想》的时候还没有玩过黑魂系列,只是对这个卧躺着的少女画像留有轻微的印象,直到通过偶尔一次翻相册的机会,突然辨认出了这幅肖像画。
相似的坐姿,相似的构图,相似的服饰,连整副画给人带来的观感以及画中人隐隐透露出的高贵和慵懒气质都有几分相似。
诚然,贵妃椅并不罕见,卧躺在贵妃椅上作画的姿势也并不少见。但事实上我整个人仿佛被这两幅画的相似之处吸引了,很深切地希望能从这幅画作的来历上挖掘出线索。毕竟,魂系列的许多雕塑、壁画、怪物设计等都有着可经考证的现实原型,而这幅在1代与3代中都出现过的太阳公主的肖像画,也许真的有原型可考。
刊载了这幅肖像画的《吉尔莫·德尔·托罗的奇思妙想》,并没有给出这幅画作的作者信息。事实上,连基本的来历或任何可查询的信息都没有。
考证作画者的过程很漫长,百度识图无果,谷歌识图无果,最后是在神仙好友柯索提亚的帮助下,我们在艺术吧问到了吧主,查到了一篇国外一个小姐姐记录自己鬼屋设计的博客,并以此顺藤摸瓜地搜到了这幅画作的作者。 由此,我们看到了这幅画完整的设定:从一位慵懒迷人的女性,变成了一只黑豹。
这幅画的作者名为马可·戴维斯( Marc Davis ),正如画作左上角的水印所标记的那样,他是迪士尼的画师,而且是元老级的著名画师。
以下为谷歌给出的百科:
Marc Davis(全名Marc Fraser Davis),迪士尼著名的元老级动画师,被称为迪士尼九大元老之一。他于1935年12月2日加入迪士尼公司,一直工作到1978年退休。迪士尼旗下许多招牌形象皆出于他手,诸如小鹿斑比(Bambi)、《小飞侠》中的奇妙仙子(Tinker Bell)以及《101忠狗》中的库伊拉。
查实到这里的时候我人已经混乱了,百思不得其解迪士尼画师的作品为什么会被宫崎英高借鉴在黑深残的魂系世界观里,并且我开始深刻反思是不是一开始这就是个巧合而已,毕竟贵妃椅的躺姿确实常见。
于是,我抱着不甘心的念想翻查到了一些Marc Davis的个人作品,随着查到的内容越来越多,答案逐渐浮出水面……
在此给出参考链接的同时,以下展示出几张我个人觉得十分具有代表性的Marc Davis老爷的作品:
在网络上查到的Marc Davis老爷的画作,除了迪士尼系列的一些童话风格作品之外,还有许多越看越觉得黑深残的组图,这些作品多成组出现,一般为2张及以上的系列画作。有有心的网友根据原画制作了动图,展示Marc Davis老爷创作时的想法和灵感。
Marc Davis老爷的作品展示着画中角色的变化,不仅仅是从人类变成动物,也包含着从年轻到衰老,从生到死,甚至从美丽到腐坏这样的主题。
以下这张仍然是Marc Davis老爷的作品,展示的是一位女性从人类转化为树人的过程,她的手指上逐渐长出嫩芽和枝干,裙摆与双脚逐渐在大地中扎根,她的头发、脸和身上也逐渐长出枝丫,最后她与大地紧紧结合,化为人形的树。
这个设定令人不由自主地联想到了《黑暗之魂3》中,绘画世界里的白木女。
查实到这里,我越发觉得宫崎英高也许真的了解过Marc Davis的画作,设计白木女的灵感也许真的来源于此,那么……太阳公主呢?
Marc Davis老爷恐怖主题的这批画作,无一例外地都在强调着「变化」这一主题。事实上,单用「变化」这一词不能完全概括画作的特点,更确切来说,应该是「向着事物不好的一面变化」,这些变化有时候是符合自然规律的,而有些时候,则完全是打破自然规律的。
从生机勃勃、绽放异彩的花,到凋零衰败,最后甚至化为眼球一般怪物的植物:
暮色中安逸宁静的小镇,在被飓风侵蚀,只预留下残骸:
瞪着眼睛的男人,眼珠逐渐膨胀,整个脑袋都变成了硕大的眼球:
万物终将凋亡,万物终将垂老,万物终将衰败,万物终将毁灭。这是Marc Davis的画作说传达给我的感悟。
他的画作中让我们看到了这种加快的变化,这是一种不可逆的、不可违抗的,将美好事物吞没撕碎的变化,而这些变化往往令人细思极恐,令人百感交集。
如果「宫崎英高确实参考了Marc Davis的画作才制作了太阳公主的肖像」,那么,他想表达的内含是什么呢?宫崎英高是否是想用这样隐晦的方式,传递给我们一个答案,一个关于太阳公主最终去向的答案?
如果这种不可抗拒的、最终奔向凋亡、衰败、垂老甚至毁灭的变化,也同样发生在了这位曾经光辉圣洁的太阳长女身上了呢?
对于太阳公主葛温艾薇雅的身份,早在几年前便有魂学大佬们在文章中推论猜测其身份,有观点认为太阳公主与洛斯里克王妃为同一人,也有观点认为太阳公主和罗莎莉亚为同一人,还有观点认为太阳公主、洛斯里克王妃和罗莎莉亚是同一个人……
相应的推论举证包括起《黑暗之魂1》与《黑暗之魂3》中道具的对比,罗莎莉亚所在场景的猜测,罗莎莉亚的睡床与太阳公主的房间的对比,罗莎莉亚能教授太阳公主的奇迹等。
这类推测引起了各种争论,介于这并非本文重点,且作者本人并不喜欢、也不太擅长做纯剧情向的考据,在此便不做展开推测。不过,上述几种魂学家们的观点,似乎都与「变化」这一主题不谋而合……
如果这就是宫崎英高藏匿在太阳公主肖像画中的答案,那么,他在设计太阳公主这一人物时,显然便已经想好了她的末路和归途。
这是一个极深极深的伏笔,他从构想初代时便设计好的故事,就这样隐晦地埋藏在肖像画中,深藏了多年,即使在魂系列的最终谢幕之作中,也没有完全明示这个故事的真相。
前文中提及,宫崎英高在设计游戏中一些雕塑、壁画、怪物时都有可经考证的现实参照原型,这里可以举例补充一例,比如《恶魔之魂》中的吃人鬼,其原型来源于15世纪炼金术抄本《初生的曙光》(Aurora Consurgens,国内部分翻译会译为《极光的迷惑》)中的一幅画:
最后,想再次声明,本文的考据基本出于个人主观性极强的臆测推想,并不能佐证魂系原先的剧情。
我个人对剧情考据的观点一直是,作品在其发布的那一刻便已经完成了。之后的各类猜测都只是非官方的探寻,正所谓一千个读者一千个哈姆雷特,关于太阳公主究竟是不是罗莎莉亚,可能没有人能得到官方认可的真正解答,而探寻着这一答案的过程,才是真正宝贵的。
我想考据的意义可能正在于此。考据并不是为了争论谁的猜想正确,谁的猜想更硬核,更官方,而是希望通过这一方式,去探寻游戏制作者设计时的思路,去研究这种对游戏的热忱和匠心精神,去了解自己不曾涉猎的知识,扩展自己尚还浅薄的知识面,并力求自己也能以此为标准,创作出更好的作品,这才是考据带来的最大的快乐。
最后,希望这篇文章能给各位大佬们带来启发,即使没有实锤剧情,也希望对Mark Davis的介绍能给大家带来一些不一样的灵感。
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