棒球,是一项非常有趣的体育运动,但也是比较小众的体育运动。
相对于足篮排这样的大球,或者乒乓球、羽毛球这种已经完全走入百姓生活的运动,可能大多数人都听说过棒球,但却对规则一头雾水,有机会亲身体验的更是少数中的少数。
我对棒球的认识,起步于红白机上的游戏,发展于《Touch》中上杉达也的成长,经历了GBA上的《口袋力量棒球》系列,2007年之后更是持续关注甲子园球儿的奋斗,到了今年则开始关注NPB职业棒球和MLB美国大联盟的比赛。
在2021年春节,我偶然间了解到了SWITCH上竟然也有《实况力量棒球》系列的游戏,就赶紧入了一款目前最新的《2020》。需要注意的是这款游戏目前只在日服eShop有电子版,港服eShop没有上架,要买的话可以考虑卡带版本。
这款游戏可以说是我目前为止,玩得最开心的一款体育类游戏。得益于其非常丰富的游戏模式,枯燥的棒球比赛也变得引人入胜。需要吐槽的是KONAMI要是做《实况足球》也能再用点心思,也不会是今天这个局面。
但是关于这一系列的游戏,甚至关于NPB职棒的信息,在当今的国内互联网上也是寥寥无几。所以我今天就打算写一篇文章,既是安利,也是总结我玩《实况力量棒球2020》以来的一些心得体会,希望能够为喜爱棒球游戏的朋友提供一些参考。
关于这款游戏,其实并不是SWITCH上边的第一款,在这之前的2019年曾经也出过一作。但是相对于第一部作品而言,《2020》无论是在系统成熟度上,还是在可玩性上,都有着集大成一般的体验。所以我就将主要的注意力,放在介绍《2020》这一代作品上。
虽然名称是《2020》,但是由于KONAMI计划每两年发行一款《实况力量棒球》,而在隔年的时候发布《野球魂》系列的游戏,所以《2020》将会在2021年更新第二年度的数据信息,也就是说一款游戏是可以玩整整两个赛季的。如果有下一作的话,应该就是《实况力量棒球2022》了。
2021年4月初,随着新的日本职棒赛季的开幕,游戏适时发布了新的2021数据升级。在原有的基础上,更新了2021年的队伍球员和比赛数据。如果你每天打开游戏,甚至可以把它当作是追NPB赛事的工具。
我之所以称《ebaseball 实况力量棒球 2020》为是集大成的作品,主要在于其丰富多样的模式。每种模式都有非常鲜明的特色和独特的玩法,不同的玩家能够在不同的模式下,得到不一样的体会。所以这样一种设定,使得原本枯燥的棒球游戏,变得非常具有可玩性。接下来,就介绍一下主要的游玩模式:
如果你是新入坑的玩家,我十分建议你从成功模式开始入门,一方面这个模式是《实况力量棒球》中最经典的模式。如果玩过GBA版本的《口袋力量棒球》的话,应该听说过系列游戏中那个黑暗的RPG剧本。当然NS版本的成功模式剧情就不那么黑暗了。
你可以把成功模式当作一款RPG来玩,在既定的时间线内,完成对于人物的培养,从而创建出你的第一个棒球选手。这个选手可以登录在存档中,并继续在其他模式里边发光发热。同时,通过成功模式,你也可以逐渐熟悉游戏的玩法和相关机制。
在成功模式中,本作有三个剧本,分别是农业高校,国际大学和古埃及研究院校。虽然剧情有差异,但是玩法上主要还是通过不断地训练,从而在赛事中取得突破。最终让你的选手进入职业抽选,成为真正的职棒选手。
农业高校剧本中,玩家会通过各种校外实习来获得相关经验,也可以选择特定项目的练习来播种和收获能力加成。
国际大学剧本,则是需要一定时间内通过评定,否则就会面临淘汰。不过评定通过起来还是挺容易的。你和队友之间还存在着竞争关系,所以经常会看到对话里边有些火药味。
古埃及剧本则是一个穿越剧情,法老一众人穿越到了现代,需要通过重建金字塔来回到过去。你的任务就是“搬砖”来实现这个终极目标,从而得到究极的能力加成。
剧情进展过程中,人物也会结识四个不同的女主,从而发展出对应的关系。如果能够达到恋人关系的话,也会有一定的加成,甚至可以继承到后续的职业阶段中去。
每完成一个剧本,就可以选择是否保留玩家自建人物。如果属性高的话,请务必保存下来。另外,游戏还有一个迷你成功模式,会通过类似走游戏棋的方式来进行。但是流程较短,容易突然死亡,所以不太容易培养出优秀的自建人物。
嘉年华模式也是可以自建人物的,建立之后就会和你的眼镜男好基友,一起搭乘本作中嘉年华的场地——飞行在空中的球场,开展一场环球航行和比赛。
比赛一共只有5轮,每轮的对手会逐渐变强。赢得比赛之后,就有条件地解锁对手队伍内的一些主要人物,让他们加入到你的队伍中来。因此要想能够走到最后,击败强敌并解锁关键助手还是很重要的。其次,加入球队的帮手也会不断地升级,所以这个模式是可以多次游玩,直到锻炼出强力的队友。如果完胜对手,还有机会拿到对方的经理,不同的经理会有不同的效果加成。有一个经理甚至能够无限的回档,这样就不怕突然输球结束游戏了。
这个模式有点动画片的感觉,不同的队伍特色非常分明。能力区别也很大。
最让我喜欢的一点就是对战过程中的BGM特别让人热血沸腾,打起球来就不容易昏昏沉沉了。
这个模式也非常受到玩家的欢迎,因为在这里你将扮演一支高校球队的教练,带领你的球队取得甲子园的冠军,为职业球队培养优秀的选手。
当然,踌躇满志的你进入的可不是什么棒球名校,大概率只是一个地区的普通高中。除非是选择特定的年代和特定的地点,能够刷到历史上的有名球员,其他时期队伍里边的都是水平不怎么样的普通高中生。
游戏的运行模式很简单,在平时是通过卡片点数前进。遇到不同的颜色格子,会触发对应的事件。
到了比赛日,则是作为教练对场上球员下达作战指示,至于能否执行,只能依赖队员自身的能力和运气了。
在地区大会获得优胜的队伍,才能进入一年一次的夏季甲子园大赛,如果发挥不好的话,就有可能一轮游。当甲子园结束之后,三年级学生就要在这个夏天毕业了,随后你就需要物色新的选手,补充到球队中来,再次逐渐发展壮大。
荣冠模式的可玩性非常强,也非常花费时间。因此2021年度更新中,甚至加入了加快游戏进行速度的选项。这个模式基本的思路就是逐渐提高训练设施的水平,再物色合适的球员,最终提高球队评价,这样就能够走上球队的正向循环发展。
如果你有完成自建人物的培养,接下来就可以试试我的生涯模式了。
我的生涯模式里边,你可以选择职业球队中现有的球员,也可以选用之前的自建球员,加入到职业棒球之中。游戏的最大长度能够达到30年,在这30年中,你的人物可以不断地挑战自我,同时结婚买房买车,过上财务自由的生活。游戏的进行方法有点类似成功模式,有一定的RPG成分,但主要还是持续地通过比赛锻炼自己。
生涯模式目前是我玩的最多的一个模式,我的自建捕手虽然能力全A,但是从中日龙的二军开始,一路摸爬滚打,终于成为了一军的常规先发兼三棒。能够稳定地为球队输出安打之后,就会迎来各种各样的挑战,进而进一步提升自己的能力与声望。如果没有女友的话,也可以逐渐发展,最终抱得美人归。
尽管东京奥运会遭到了史无前例的阻碍,但是游戏中却仍然包括了东奥模式。这个模式中,玩家只能选择日本武士队,挑战世界强队,为金牌而努力。具体模式上,分为个人模式和集体模式,比赛难度普遍比较大,建议熟悉了比赛操作之后再来进行会比较好。毕竟能够加入国家队的,个个都是大牛,哪怕是下位打线,还是能给你轰一发本垒打的。
比赛分为两个阶段,首先是小组排位赛,六支球队分为两组,进行两场比赛。第二阶段则是淘汰赛,但是即使淘汰赛第一场输了,还能进入败者组,最终还是有机会进入决赛的。但是如果连败两场,就会遭到淘汰。具体赛制比较的复杂。
最终,经过多轮血战,拿到了比赛的最终冠军,实属不易。
《实况力量棒球》和《野球魂》是少数关于日本职棒的游戏了,如果不算最近手机端的游戏的话,能接触到NPB的机会并不多。在本作中,职棒模式就类似于常规的联赛模式,你可以选择一支球队,参加整个赛季的竞争,并且在过程中通过引援来调整队伍实力。这个模式我玩的不多,因为过程实在是比较长。
如果你觉得一个完整的棒球赛季有点长,那么我推荐你试一下剧本模式。这个模式包括了2020和2021两个赛季,当然目前因为新赛季已经开始,2020赛季已经关闭了。在新赛季中,游戏每天会实时更新比赛情况,并在比赛结束后,针对决胜的瞬间,创建每场比赛双方的剧本。剧本包括控制投手封杀对手,或者扮演打者得分逆转等。
通过短小精干的比赛精华时刻,可以间接了解当天的比赛动态,同时刷新得分和排名。这部分属于联机内容,可能需要购买任天堂会员。
这个模式相当于联机对战,官方会定期的召开大赛,一般比赛分为两部分,一类不设定参赛级别,一类相当于低级房,用来照顾刚入门的新人。
比赛赛程比较短,通常3-5回合,超过一定的比分会突然胜利。因为是联机对战,也需要拥有任天堂会员。而且联机对战时,因为你的对手是人类,而且默认不显示投球位置,所以被三振还是挺常见的。等到熟悉之后,你就能够通过声音和轨迹预判对方的球路,一旦被抓住球路,就很容易被安达上垒甚至得分。
除了以上模式之外,游戏还内置了本垒打挑战,自定义赛会,单机或联机对战(非冠军大赛模式),自定义应援曲,点数商店等一系列丰富的功能。就模式而言,我在不同时期的重点都有所不同,所带给我的体验还是挺不错的,比赛都各有特色,玩起来并不枯燥。
体育类游戏,包括足球、篮球,重点自然是比赛。但是比赛玩多了之后,往往会给我一种重复操作的疲劳感。而且熟悉了系统之后,打法也趋于套路,并没有特别明显的区别。
而《实况力量棒球》系列的游戏,靠着其丰富的模块设计,确实实现了不同的游戏体验。尤其是嘉年华模式,你操控的球员并不需要打满全场,而是针对特定的时刻来进行,比如比分落后时,会更多地轮到打击席位,而如果比分领先,则需要扮演投手压制对方得分。这种设定玩起来更加的动漫化,让玩家的注意力始终集中,而不存在太多的垃圾时间。九局下半满垒,再来个本垒打或者直接三振对手,带来的喜悦感相比是非比寻常的。
另外游戏设计上,也有意引导玩家熟悉游戏不同模块和特性。
首先,系统内的帮助非常详细,既有文字说明,又有实践操作。每隔一段时间,还会开展特定的线上比拼,看谁在特定模式下获得的成绩优秀,基本上参加的人都能得到一定的奖励。间接促进玩家对系统的了解,也培养了游戏粘性。
就实际操作而言,我觉得打击手感还是挺不错的,尤其是遇到一些强力投手,你会明显感觉到球速变快,遇到指叉球时也经常会由于判断失误造成球棒挥空,甚至有些比较重的球,会造成明明打到了,但球却无法飞远而被接杀等等。操作方面也有不同的难度设定,很好地照顾到了不同水平的玩家。如果是最简单模式,对方投手的球路会直接显示出来,打击难度直线降低。但如果是最高难度,则需要利用反应和判断来抓对方的来球。总的来说,就是这款游戏上手相对容易,但要精通还是挺难的。
当您看到这篇文章的时候,其实《ebaseball实况力量棒球2020》已经走进了其生命周期的下半程,此时入手可能并不划算。不过如果您是棒球爱好者,同时又喜欢这类题材的游戏,我希望下一代作品你真的不妨尝试一下,我保证在这款游戏中,你能体会到加倍的快乐。
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