大家好,我是一个在行业门口转悠的独立游戏制作人,可以叫我古仁人或者Jacknero。这款名为《爆发》的游戏算是我正式作品中的处女作吧。我不太懂宣传,就用FAQ的形式简要地介绍一下吧。
最近更新,游戏Steam商店页面已经公开,欢迎各位关注以及加入愿望单!
A.起这个名字有很多原因,最主要的原因是故事背景是一种危机爆发的临界状态,也是人们情绪爆发的边缘。爆发的英文名采用的是“eruption”,这个词常被用来指代火山爆发,而在中文语境中不是特别常见的一个用法,是“爆痘,发疹”。这也是游戏故事中的一个关键要素。当然,你也可以自由联想到“科幻黑魂”《迸发》(The Surge)和《生化危机 爆发》(Biohazard Outbreak),实际上它们确实在中文的定名时起到了启发的作用。
A.游戏的类型是3D动作,但实际上是一个休闲类的小游戏,并不包含解谜元素。游戏目标简单,击倒目标,即可过关。
A.游戏包含三种主要玩法,故事模式,自由模式和多人模式。
故事模式将以一名留学生的视角,展开一段糟糕的回忆。
自由模式包含“往事如新”和“无尽梦魇”两种模式。往事如新是使用自定义角色,重新游玩故事模式中的关卡;无尽梦魇是使用自定义角色,经历犹如噩梦般随机的无限挑战关卡。
多人模式可以在局域网或者线上游玩,采用p2p技术,目前有两种模式。生死决斗(duel),两名玩家,一战定胜负;混战(melee),最多4名玩家,各自为战,击倒他人即可得分,被击倒后将会在随机地点重生,重新加入战局,直到一名玩家达成目标分数,或者游戏倒计时结束。
A.可以理解为:找到合适的工具,在正确的地点,把指定的目标击败。
其中“合适的工具”、“正确的地点”以及“指定的目标”分别是指关卡中右上的矩形条目中括号内记述的物品、地点和通过描述衣着及所持物品所限定的人员。一些关卡的目标以特定的方式描述。
A.游戏采用了Unity引擎,版本是2020.1。
A.游戏中的模型网格,基本上都是自制的。角色的模型使用了Makehuman,和一个Blender的头像建模插件。场景中的陈设,个别是下载自3D素材网站,经过了一些游戏化处理。一些比较特殊或者“简单”的模型,是手工制作的。而部分地面纹理素材,来自于免费贴图网站textures。游戏中角色的主要战斗动作,来自于AssetStore的一个剑术素材包,一些杂项动作来自mixamo。
A.音乐来自于CC0音乐共享网站FreePD。音效来自于一些共享网站和GDC提供的免费素材。
A.游戏采用了Invector Third Person Controller的免费版本作为起点,加入了免费组件Mirror实现多人对战,深度定制了运动控制和战斗系统。战斗的部分参考了《黑暗之魂》系列,但仅限于启发和模仿,存在相当的差异。
A.游戏并不包含严重的视觉暴力元素或任何性暗示。适合10岁以上人群游玩。但坚决反对任何人对游戏中角色行为做出任何程度的模仿。
游戏的关卡简单直接,单局时间较短,可以在任何时间段随玩随停。
在开发时我想到了校园时光里使用班级电脑偷偷玩游戏的那些紧张刺激的经历,我希望提供能勾起类似回忆的游戏。
A.游戏中的环境可以和几乎全部的武器进行交互,战斗动作的施展需要一定的空间,否则将会被阻挡,导致露出破绽甚至造成角色失衡。脚踢动作可以作为一种有风险的反制手段来使用。能够当作武器的物品,多数具备一些特性,可以为战斗带来一些有趣的变数。而故事模式中,在荒诞斗殴的见闻回忆同时,一个似是而非的世界观将会逐步浮现在玩家眼前。
A.游戏的正式开发于2018年8月开始。目前这个没有名字的团队仅有我一个人。但我很感激在开发路程中给予我鼓励和帮助的朋友们,还有在我生命中给我各种灵感与启发的人们。*我谨以此游戏献给各位可爱可敬的朋友们。
A.游戏将在今年以“抢先体验Early Access”的形式上架Steam平台。人民币售价在EA期间定为39元,在首发期间会有一定的折扣。
A.首先会增加新的对战玩法规则。故事模式会增加一些额外的关卡。可能会增加一些新的武器。音效、模型、场景会进一步打磨。Bug等各种问题也会持续修复,欢迎反馈。EA阶段大致会持续至少6个月。
欢迎关注B站ID:Jacknero,我会不定期更新游戏的相关视频
评论区
共 25 条评论热门最新