反杠前言:纯粹以我个人喜好为出发点的超主观视角来分享的一些内容,而且不考虑价格、出版商、设计师等仁者见仁智者见智的因素。只是我个人觉得有趣,或者有吸引我的亮点,不代表推荐别人购买!只能说万一有咱们同步率一样的呢?您这手不就能剁了么?万一没同步率…………没有也没事,您先给文章点个关注、点个赞和在看什么的,以后我再想办法修补咱们的关系。
注意:有朋友之前问为什么某某游戏你没说到!?很简单,要么那游戏我没兴趣,要么我完全不了解谈不上自然更谈不上喜欢,故此未作收录(比如战棋类、教具类游戏多半不会有,因为我根本就不懂,自然也无话可说。《万智牌》这种我就不写了,不然每次都要占走个位置……)。另外,我喜欢的不代表别人喜欢,同样别人喜欢的我也不一定喜欢。这个小栏目只分享我个人主观有兴趣的游戏供大家参考,不是所有游戏的盘点,还望周知~
是不是能比肩《权力的游戏》我是不知道,但这个游戏的美术和背景的调调的确是挺有那味儿的,让人能感到游戏自身在设计上存在的深度感。
游戏背景发生在一个虚拟的兰基斯塔王国,但基本上就是英国当年大宪章时期国王和贵族们的那些段子的翻版,可以支持3到5名玩家,整个过程充满了勾心斗角、尔虞我诈,颇有一种人不为己天诛地灭的意思。玩家扮演的是重要的议会成员,为了让国王做出有利于自己的决定而拼了老命。一群道貌岸然的贵族坐在那互相鬼扯,嘴上都是主义,心里全是生意。
由于这是一个承传类游戏,所以建议参与的玩家们能够相对稳定,不然来回换人,游戏的感受会大打折扣。
游戏过程的代入感很强,玩家要签署各种条约(以卡牌的方式),游戏本身的机制和背景都给参与游戏的人提供很强的角色扮演机会,喜欢跑团擅长嘴炮的话肯定有先天加值,反之则可能要多考虑一下自己能不能坚持玩下去。
其实我很期待几个天津小伙伴玩这个的现场是一种什么感觉,可能现场的曲艺点得到极大强化,相声、评书等技能点都会被用在扮演过程里吧~
这个游戏不知道为什么我一直以为是一本解谜书,结果被朋友纠错了,什么解谜书,这是个桌游啊!好吧……所以我才赶紧来了解了一下这个作品。
“静谧而诡异,你全身都被海水包围,充满律动的世界仿佛只剩下蓝色。你和你的伙伴似乎注定要长眠于这神秘海域,但似乎还有转机?使用藏着众多秘密的塔罗牌配合上蕴含逻辑的推理,你似乎有了预测每个人未来的能力。或许你能因此逃离这场危机! ”
这就是《沉船之谜》的故事开端,这其实是一个用卡牌进行的合作推理游戏,大体上是通过排除错误元素的方式来推进剧情。千万别被这个简单的封面图骗了,游戏的卡牌配图是很精彩的颇有一种神秘主义和马赛克玻璃画的感觉。游戏的内核是其实围绕数字的推导来展开的,玩家要依靠所知的信息来进行判断,所以需要参与者都能尽量找到当前最佳的信息组合带来的结果。总而言之,是一个真的需要集体配合来寻找最佳游戏体验的游戏作品。
现在静言思和桌游菜鸟应该已经是全面合作的状态,最近推出的产品上也都能看到两者的LOGO。真的很高兴看到静言思再次推出了原创游戏,而且依然具有他们的以往风格,原创不易,尤其是静言思选择的游戏风格更是如此,希望未来能走得更加顺风顺水。
说实话,以往静言思家的游戏我玩得的确不多,所以对于《珊瑚秘境》我没有太多了解。从了解到的信息看是一款轻度策略游戏,以元素收集和卡牌选择为主要机制,美术风格上和之前的《海洋公园》一脉相承,不知道是否可以看作展开了一个静言思的海洋宇宙?以后还会有更多同样以海洋为背景的游戏被制作出来。而且,真正让我感兴趣的原因是游戏选题,我对自然科学、博物学这些主题的桌游总是会充满好奇,反而对战争、经济、政治类这些严肃类主题的游戏有点疲惫了。非常期待更多这样选题新鲜、美术精湛的原创作品能够涌现出来~
看封面和名字我估计多半人猜不出这游戏到底是什么,但如果知道了这是一个太空科幻背景的作品之后再看封面是不是就能看出感觉了?
其实严格来说这个项目会在4月18日才开始,但和这篇文发布也差不了两天所以就收录进来了。这是一个之前在KS进行过众筹的作品,讲述的是当人类已经进入太空时代很久很久的时候,在寻找一个外星文明的遗迹时遭遇了神秘入侵者的袭击。玩家们扮演的是一群千钧一发之际跃迁到陌生星系的幸存者,就在对未来一片迷茫之时得到了外星文明的帮助,并得知了事情的真相,接下来就是一场拯救宇宙之旅的起点了。
作为一个可以支持1到4人的合作类游戏,《X-ODUS 腐化狂潮》展现了一个命悬一线的宇宙,作为唯一能拯救危机的人,玩家们肩负重任同时又要躲避敌人的追杀,所以游戏中的压迫感也就自然被营造出来。游戏中玩家可以探索星系、集结舰队、展开战斗、升级飞船、躲避追杀,当然还有最重要的目的——封印裂隙。
游戏采用了任务关卡的方式推进剧情和进度,让我比较感兴趣的是不同的飞船会拥有各自不同的强化牌组,也就是说随着游戏的进行,不同飞船的发展方向和擦略都会有所不同。而且,游戏中也少不了骰子检定这种形式,对这一点特别喜欢,或者特别反感的都可以标注一下。不过我对这个游戏并没有更详细的深度了解,只能说目前的设定和美术都还不错,在这个层面上的确能吸引我的眼球。但游戏本身的机制上我缺少了解暂不多做评论,感兴趣的朋友可以更多关注官方发布的后续信息,或其他了解游戏的玩家所作的分享。
《黑故事》就不多说了,以前民间版本有很多变体和名字,比如《海龟汤》、《FBI录取试题》、《变态杀人狂鉴别问答》等等……我个人非常喜欢的系列,黑红的美术风格也很对胃口。不过我个人是很玩不起来奇幻之类的版本,还是这个正统系列最好,这次在预售的是2、3、4,应该和之前第一套在规格上不会有什么不同,都属于应用场景很广,出门放兜里就走的类型。
第一个是原石桌游的《王权骰铸》第二季。其实这个我觉得不用多说了,只要平时有通过众筹购买桌游这种消费习惯的人,估计都关注到了。目前众筹额度已经超过了260万,算得上国内桌游众筹领域又一个值得纪念的标的。关于这款游戏我就不多废话了,放在这偷个懒,相信感兴趣的朋友都已经上车了,如果万一有感兴趣但一时忙忘了还没上车的,众筹还有十来天结束,在这帮您提个醒也就是了。
接下来两个游戏其实目前还都在摩点的创意中,具体上线时间未知,所以也没放在正式文章里。
头一个就是游人码头代理的《罪案疑云:天使之城》,黑色电影一般的风格和对抗式的推理游戏方式,都令我当初第一次看到介绍的时候就立地成粉,现在有了中文版更是相当期待~
第二个作品是东北老铁新茂的新作《在黑暗中:线人之战》,也是一款可以反复开局的推理类游戏,本身出自于小说和漫画。话说,新茂现在已经进入了稳定的产品输出期,我记得去年可汗大会的时候我在北京采访他,就听说了之后的出版计划。现在看来,新茂真的是在一步一个脚印地将之变成现实。
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