第四届全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)由 中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、中国航天科技集团有限公司知识产权中心、WWW.GGAC.COM主办,并邀请全球上百位CG艺术家、业内资深专家组成评审委员会。每年吸引近百个国家与地区,数千家游戏动漫影视公司与高等艺术院校的上万名专业选手参赛。
大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的、专业的交流与合作平台。
第四届 GGAC 大赛主题现已公布:元宇宙:GGAC探索计划 II。
"星空,就像一个巨大而古老的时钟,
人类通过它,认识了——时间"
2020年12月21日凌晨2:22,
土星木星合相落入水瓶座0°29′,
每200年转动一次的星轮再次开启,
世界即将迎来崭新的风元素时代。
然而驱动星轮的原石,却消耗殆尽……
2021年,GGAC探索计划重启,探员们将分别去往
【水】【火】【土】【风】【熵】
五个元素时代,
在元素师们的引导与帮助下
寻找原石以及星轮的秘密。
日月星辰,神仙异兽,过去未来,幻境现实,
触手可及,却遥不相望。
文明交替往复,
唯有丰碑永存。
崭新的纪元即将开启
你,准备好了么?
今年大赛新增了【元素时代】玩法,选手可在【水】【火】【土】【风】【熵】五个元素时代中选择任意一个进行探索,即:创作与该元素时代相关的作品。官网提供了三次元事件谨供创作参考。
每个元素时代都有一位元素师,带领并指导选手们参赛创作。五位时代导师分别是:水元素师-小U、火元素师-华路、土元素师-肖志强、风元素师-666K信譞、熵元素师-?(待揭晓)后续将有更多玩法与资料陆续解锁。
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