我一直有一个人生目标,那就是看到人类有一天可以在太空中建造巨大的球形建筑来获得资源、能量或者是用于战争。所以我一直很喜欢以宇宙为题材的策略游戏,因为在这些游戏中戴森球或者是其他的一些宇宙巨构都会是游戏中的一部分。
但是唯一可惜的是,很多时候这些策略游戏都没法做到让我直观地看到戴森球的建造过程:往往都是投入一大笔资金,然后等一段时间,戴森球就造好了。但是在《戴森球计划》中,我终于有那个能力去以一个微观的角度去观察一个戴森球建造的全过程。今天我想谈谈在那些未来可能实现的宇宙中的巨型建筑。
人类社会最离不开的产物就是能源了,可以高效生产能源是一个文明发展的基石,没有了足够的能源,科技就会永远停滞无法发展。人类从工业时代的火力发电,再到使用太阳能,风能,潮汐能的绿色可再生能源,再到潜力无穷的核电,人类的发展必将伴随着能源形势的发展,总有那么一天人类可以掌控地球上100%的能源,届时人类就会想要驶向太空,探索星辰大海。但是人类在那时候所生产的能源可能不够人类飞上太空,所以我们就需要把目光看向天上那颗最亮的球——太阳,我们的终极能量来源,其产生的能量比我们最强的核电站还强10亿亿倍。我们获得他们的方式就是戴森球。
所谓戴森球就是一个包裹恒星的巨大结构,用于采集太阳上来自恒星上的能源,也意味着人类成为了一个II级文明,成为了一个星际文明。所以戴森球应该长啥样呢?在各种游戏和文学作品中对于戴森球都有不同的描述:
《游戏王》中的“天盖星”戴森球就是一个戴森球的衍生,将一个改造成一个巨大的武器平台,并且由恒星进行供电。
《戴森球计划》中的戴森球就是一个较为标准的戴森球,用无数的太阳帆包裹住恒星,并且将射线反射到附近的射线接收站上。
但是,这些描述看起来都是那么的遥不可及,也许光是建造就要花掉很多的能源,所以建造戴森云会是一个绝妙的选择。
所谓戴森云就是向太阳的轨道发射小镜子,然后让这些镜子反射恒星散发的射线到射线接收站上,以此来发电。在那个时候,人类应该有能力在靠近恒星的星球(比如水星)建造发射基站,这里就拿水星作为例子,人们可以建造太阳能板来满足发射基地所需要的能量,然后通过自动设施建造太阳帆生产线,再利用水星稀薄的大气发射这些太阳帆。这些太阳帆就像叠起来的一把伞,会在进入轨道时张开,来反射太阳光。假设一个太阳帆可以提供发射下一个太阳帆所需要的能源,那么只要人类的生产制造速度跟得上,那么恒星轨道上的太阳帆就会呈指数增长。很快就会给我们带来足够我们进行星际航行的能量。
在人类完成戴森云之后下一步就是考虑建造戴森球了,和《戴森球计划》中一样,人们先要通过发射戴森球部件来建造一个围绕着恒星赤道的戴森环来作为戴森球的基础,之后再将太阳帆吸附上去形成一个个的发电面板,最后反复执行搭建框架、太阳帆吸附的过程。直到围绕着恒星形成一个巨大的球。届时,戴森球就可以宣告完成了。
从古至今黑洞一直都是众多文学或者游戏中的重要主角,比如在《无人深空》中,黑洞就是帮助玩家穿梭长距离的传送门,在《群星》中可以通过建造物质解压器来利用黑洞的引力以此来分解物质后合成玩家需要的矿石。在开始之前我想稍微普及一些背景知识。
首先黑洞是宇宙最大的超强能量的合集,其次这一宇宙中极端天体比你想象中的要更加奇怪:因为黑洞在无时无刻的高速旋转,因为黑洞旋转的速度太快了导致附近的空间和时间产生了变形,于是黑洞就带着周围的空间一起旋转了,这就创造了一个奇异的时空空间——能层(紫色区域)如果事件视界(黑色区域)中的时间和空间是完全扭曲的,那么能层中空间和时间只是被半破坏的,所以理论上人们可以进入能层之后然后再出来的。
所以我们就可以利用这个奇妙的空间来向黑洞“借”一些能量,因为黑洞会将自己的动能通过旋转的方式传递给任何能层的物体,所以当我们进入能层时,我们会被黑洞推动,就像是在漩涡里面一样,我们可以抛弃一些物质能量(黄线)来获得来自黑洞的巨大旋转能量(绿色)
所以我们可以利用这个性质来建立一个发电站,具体的原理和戴森球有点类似。首先在黑洞附近建造一些巨大的反射镜(蓝色),因为黑洞不像恒星那么大,建造一个包裹黑洞的镜子集群并不会花费太多资源。
之后我们在这上面开一个小口,往里面射一些电磁波,你可以想象你朝一个墙扔球,但是这个球却用子弹般的速度反射到你的身上,电磁波以光速飞向黑洞,有一小部分掉进事件视界中再也回不来了,但是大部分地波会被能层冲来冲去,并且会被黑洞的旋转能量强化并且在下一个镜子反射回来。重复几次之后,这个电磁波就会被强化多次,之后我们在镜子上再开一个口用于将强化过的射线收集并且发电。
为什么叫黑洞炸弹呢,因为在这期间这道电磁波获得了极大的能量,倘若不管这些能量,他们就会冲破镜子,成为全宇宙威力最大的一枚炸弹。
环世界是由美国小说家拉瑞·尼文在1970年的小说《环世界》(Ringworld)中提出的一种概念:当人类的人口规模扩大到了一定规模,星系已经不能容纳那么多人居住的时候,人们就会在恒星赤道附近建造一个可以容纳更多人的环形世界。在这个环形世界中,会有高数千米的高山来防止空气漏掉,有数万里的海洋来满足水循环需求(虽然不是太深),其次在轨道上阴影方块会遮挡去往环世界的太阳光以此来实现日夜交替。
为了模拟出引力,环世界会以三百万英里的速度旋转,在没有重力的太空中维持这样的速度是非常简单的。
在《光环》中宇宙中的先进种族——先行者为了禁锢洪魔建造一个环世界,环世界中有着完备的生态循环系统。但是只可惜人类现在的科技并没有足够的技术建造环世界,首先建造环世界需要高强度的材料是人类目前无法做到的,其次维持上面的生态平衡也是很困难的,需要大量的计算,以及人类目前还没有将那么多材料运送到太空的能力。
最后回到游戏本身上来,《戴森球计划》虽然在现阶段是一个EA游戏,但是它已经展示出了他那巨大的魅力了,我很高兴可以看到国产游戏跳出了题材的框架,从原本比较常见的神话题材换成了欧美厂商比较喜欢的科幻题材,更何况宇宙这个题材有着无数的创作空间,这就让我对这个游戏的未来发展充满了期待。在我看来,《戴森球计划》在2021年给国产独立游戏制作者们开了个好头。
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