作者:游信编辑 Legion(本文首发于公众号:三五七游戏网)
对于很多人来说,当包租公或者包租婆,一边惬意地喝着咖啡,享受太阳光的沐浴,一边躺在家里收租发财,是做梦都不敢想的天大的好事。但在今年3月推出的处于EA阶段的新游《租房达人》或许会打破这类人的幻想。
游玩内容正如其名。《租房达人》的主线历程集中于玩家买房到出租房再到发财的历程。游戏的整体模式非常直白。在经历了一段新手教程般的序章后,玩家便要通过任务来赚钱,以获得购置房产的资金,进而达成与租房有关的主线任务目标。游戏分为了三个不同等级的区块:贫民区、郊区和曼哈顿来鼓励玩家从无到有,一步步去扩大自己的出租生意。
当然,这一切行动都围绕一个事物来展开:钱。金钱在游戏里毋庸置疑地处于根本地位。玩家进行房屋装修、购置房产、出租回本、兼职保姆等等行动都跟钱有关。在《租房达人》的世界中,通过购买与出租房屋使金钱如滚雪球一般不断积累算是除了指向性主线任务外的一条暗线了。这也使得玩家必须随时关注自身的金钱收支情况。
为了防止因为金钱消耗殆尽产生的卡关情况,游戏安排了银行机制能够让玩家预先支取金钱,但过度使用银行可能会让资金收支情况好似饮鸩止渴愈加恶化,因此对金钱的控制也是我们应该关注的一个地方。
本作与房屋密不可分,所以有关游戏内房屋的布置与装修也是另外一个核心问题。游戏对于物品摆放的要求十分具备多样性。游戏提供了相当多的可布置物品,随着角色等级的提高,更多的不同类别的物品将会被提供来让玩家发挥创造力进行摆放排列。
本作进一步为许多家具之类的物品提供了组合放置的功能,玩家可以通过诸如将书本放入书架、椅子恰到好处安置在桌子四周、烤面包机放置在厨房柜台之上等操作来使得整个房间布置更有家的感觉。对于普通玩家来讲种类繁多的物品可能会造成自身的选择困难症,但是对于内心充满设计欲望的小伙伴来讲,琳琅满目多种多样的物品作为展现自己设计能力的基石来说再好不过了。
尽管不断提供的新物品鼓励人发挥自我的创作精神,本作也并没有不设限制地让玩家全程享受装修的乐趣。在前期缺乏金钱的情况下,任务系统是唯一一条发财致富的道路。任务系统会给予预算上限和装修顾客的要求,玩家需要同时考虑预算、顾客要求以及房屋本身的空间大小三个要素方能完美完成任务。
为了体现自己的成果是多么完美,系统内置了一个评分体系。每当任务单被完成时,顾客便会进行一次五星制打分。打分系统大致可以分为家具、地板、墙、装饰、第一印象等几个条目。家具类别包括所需家具与偏爱家具两部分,前者是UI所列出的需要购置摆放的家具名单,后者则是单个顾客所侧重的家具类型。地板、墙、装饰不过多解答,而对于令人费解的第一印象打分,普遍认为可以通过顾客第一眼看到的家具是否高档来解释。另外,不同条目也会有与顾客重视程度有关的权重差异。在对每一单项进行打分后,任务系统会产生一个总的评分。这个评分最终决定我们每一单任务的收益如何。
从微观到宏观,对空间的利用也是本作的游玩课题之一。笔者经常碰到确定了卫生间、厨房、卧室等房屋格局却没办法放置相关物品的尴尬场面。为此,在一开始对于空房的区域划分时就必须要格外注意每个区域是否能足够放置物品且能保持一条顺畅的到达各个家具电器等的通路。
总结概括《租房达人》与内部设置相关的玩法,即在现有空间的基础上有效利用手中的金钱与物资,以达到最高分获取尽可能多的报酬为目标。这也是本作最为核心的玩法。
装修房子终归是要给他人住的,因此游戏中与人打交道是一个逃离不开的问题。
在租房前,玩家可以通过报纸或者广播来让更多的租客前来查看房屋。租客对于房屋的满意程度是能否提高租房价格的一个因素。房屋装修投资成本越多,租房价相应地就会越高。另外一方面利用好背景调查功能也很重要。背景调查历史越清白的顾客,其还款信用相应来讲就会更好,出现欠债的可能性会越低。
然而这并不能代表万事大吉,在租房后开发者还提供了许多与房屋相关的随机事件,例如地震墙壁开裂、屋子进老鼠蟑螂、漏水漏电等等。房客会像打骚扰电话一样经常向房东报告这些事件,玩家可以花钱解决,还可以派遣自己的叔叔去帮忙,甚至置之不理。开发者还基于这些随机事件专门设置了一个管理房客的任务派别来让游玩者去体验为房客收拾烂摊子是什么一种体验。
玩家辛辛苦苦地为租客服务,自然是为了能让房客保持好心情,使得合约能够长期维持下去。
在经历了一段时间的奋斗后,玩家可以将一个区域的租房事宜代理给中介执行。值得注意的是中介同样有相关属性,这些属性会对中介的行为产生直接影响,需要我们亲自去权衡利害。
《租房达人》目前仍然处于“抢先体验游戏”阶段,因而暴露出来的问题非常多。最大的一个问题即游戏的深度不够,主游戏循环过于单调。《租房达人》基本上可以归纳为(做任务-)买房-装修-租房-赚钱-买房的主流程。而本作与赚钱相关的门路在前期资金匮乏的情况下除了借贷就是重复进行任务了。任务总共只有三种类型,每种类型的可玩度又并非很高,在经历了七到八个小时的游玩时长后玩家就会体验到单调与乏味感。
正是因为这样整体缺乏随着进程变动而产生的变化。静滞感是笔者最愿意拿来概括整体游戏节奏的一个词汇。
此外,UI设计的不完善、对于物品摆放地点没有更多的限制、漫天的BUG:包括但不限于交互、收支、坏档、任务系统等方面,以及对相关词条的解释不充分等问题也反映了这款新作确实没能到达成品的阶段。
不过,《租房达人》的成品还是挺令人值得期待的。本身丰富的物品组件以及收租玩法带来的潜力不容忽视。一旦制作组努力提高深度、消除恶性bug、让整个游戏变得更加人性化,我相信作品中具备的潜力也会被激发出来,令《租房达人》的素质能向更高的标准对齐。
评论区
共 4 条评论热门最新