作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
《远星物语》是德国独立游戏工作室Radical Fish Games开发的一款像素风ARPG游戏。游戏内玩家所扮演的角色莉亚,为了寻找自己的记忆,来到了大型MMORPG游戏“远星世界”与伙伴们展开了精彩绝伦的冒险。《远星物语》采取了2D动作游戏元素,搭配16位色的画风,为玩家呈现了一个复古而又充满趣味的世界。
《远星物语》作为一款ARPG游戏,在战斗系统的造诣十分出彩,层层递进的战斗系统能让玩家的战斗体验从俭入奢,酣畅淋漓。
战斗包括四个基础动作,近战普攻,远程普攻,格挡以及冲刺。简单而又粗暴,新手上手十分方便,不会有许多操作上的难题。而这四套常规动作,都能进行蓄力以及超强蓄力,蓄力的技能则是需要通过人物等级的提升来进行技能树的解锁达成。
除此之外,每一个蓄力技能都有两条分支,只要解锁即可在战斗外提前切换。举例来说:远程攻击的蓄力技可以选择短时间内爆发释放多枚气弹,也可以选择释放一枚具有极大破坏力的超大气弹,根据喜好与战斗的需求可以做出不同的选择。
“远星世界”里的人物角色可以通过破解神庙的谜题依次解锁属性技能树,包括火、冰、电和波纹四种属性,这些属性在不同场合中都有着各自的效果,对应的蓄力技能的表现形式也各不相同。不同的小怪都会有克制属性以及被克制的属性,选择合适的元素进行攻击可以造成有效地打击。
元素两两之间并不会造成元素反应,这点着实比较遗憾。需要注意的是切换元素模式以后普攻和技能都会记载负荷,过载后则无法进行元素攻击,需要一段时间进行冷却。
战斗是《远星物语》中不可缺少的元素,但解谜元素同样是“远星世界”的一大亮色。
解谜环节以远程击物(通道开关),推箱子,能量塔的充能等为主,每个神庙都会对应一种玩家尚未获取的元素。而玩家则需要运用自己的远程气弹启动某些带有元素性质的装置来产生元素攻击。
每个神庙的解谜机关都与其元素有着非常大的关联性,即便核心解谜思路都如出一辙,但不同元素与机关之间的搭配依然能让玩家感到新鲜,火神庙的冰冻开关,电神庙的磁铁,波纹神庙的垂直传导,都能让玩家煞费心思并沉迷其中。
值得一提的是动态限时的连环解谜系统,玩家需要有限时间内一边走位,一边启动不同的开关让能量球顺利抵达终点。虽说难度不小,但挑战成功后的成就感也不言而喻。
《远星物语》的Boss战有着丰富而多样的战斗机制,这机制同样与元素相匹配。玩家想要无视机制靠等级和数据硬撸Boss基本不可能,每个Boss都有多管血条,造成单管血条Break后Boss的进攻模式和基础属性都将得到提升,但只要找到Boss破防的机制后,击杀也只是时间问题。
解谜的环节不仅仅存于过图,在战斗展现的同样精彩,Boss的弱点以及多面的进攻方式只有在一次次死亡后才能掌握,虽然过程有些艰辛,但每一位Boss战的过程相信都能让人历历在目,印象深刻。
《远星物语》的游戏流程大致可以用:“抵达新地图——探索新地图——攻打神庙”来总结,但这几个部分都有许多的细枝末节可以让玩家感受到游戏的魅力。
首先是任务系统:除了玩家推进的主线剧情以外,每一个城镇都有许多支线任务供玩家接受,而任务的活动范围正是玩家即将攻略神庙所在的区域。完成支线能获取丰厚的金币以及道具奖励,部分任务甚至可以获取高属性的武器装备。
收集的对象主要是野外的植物以及散落在世界各地的宝箱。同种植物中藏匿着多种掉落的物品,不同品质的物品掉率也不尽相同。而收集这些物品的目的也十分明确,装备的制作以及食品的合成。
相比于商店购买的武器,合成出来的武器属性大多要优于商店,并且价格相对亲民,虽然直接在商店购买也不失为一种选择,但用收集到的素材合成优质的武器,也确实别有一番风味。
高品质的食物能为玩家在战斗中提供极大的收益。包括且不限于恢复血量,提高抗性,提升攻击等方面。
由于某些道具的掉率偏低,难免会出现刷图的情况发生,这也就驱使玩家去收集另一种藏匿于地图中的物品——宝箱。
宝箱获取或许是玩家比较头疼的地方,因为它们大多都存在于地图可见却不可及的地方,想要获取宝箱则需要对地图中的垂直结构有一定的理解与记忆,往往需要来回地在地图之间穿梭,寻找台阶,并在其之间来回跳跃,打开宝箱。
宝箱掉落的物品包括高阶素材、食品到稀有武器,收集宝箱也成为了获取稀有素材的重要渠道之一。宝箱的探索往往十分漫长,也因此成为这款游戏杀时间的原因之一。
《远星物语》有明暗两条故事线。明线是主角莉亚在远星世界中一边寻找自己的回忆,结交了一个又一个的朋友并在得知自己身份的真相后与伙伴们共同“抗衡”GM,与开发者进行对抗的故事。暗线则是游戏开发者之一的谢尔顿为了寻找伙伴的下落,让名为静的少女的意识拷贝体进入远星世界,一边寻找真实世界的回忆一边寻找伙伴的故事。
故事的构架与主要矛盾点都比较简单,那就是拷贝了人类意识的AI智能是否应该存在。
但一个又一个主线与支线任务让游戏本身显得更加立体,加上地图内会有许多玩家来回穿梭,更是给人一种在玩网游的错觉。汉化翻译组采取了十分接地气的翻译,儿化音与各种口癖屡见不鲜,让人物的性格更加鲜活,形象塑造得更加立体。
主角团的每一位成员都对这位语言模组出现故障的AI女孩关爱有加。从朱红废土遇见同为进化者的卢卡斯,到逃离朱红废土与艾米莉重归于好。从与同为气圆使者的劲敌阿波罗切磋武艺,到一同组队,共同抵御游戏GM。
从静的咄咄逼人,层层打击,到最后的相互理解,共同修炼。《远星物语》让我看到了许多美好的感情,也让这个不太出名的游戏在我心里的地位更上一层。
2月27日,《远星物语》迎来了久违的DLC更新“A New Home”。更新的内容紧接正片的结局,将原本一笔带过的结尾进行的延续与补充,为《远星物语》画下了一个完美的句点。
Radical Fish Games是一个由年轻人组建的游戏工作室,本身也比较佛系,因此导致这款佳作前前后后耗时十年才完工。也正如开头所说,《远星物语》是一款不温不火但游戏口碑爆棚的佳作,如制作它的团队一样充满佛系,需要玩家有耐心去接触它,才能理解它的魅力。它并不呼吁玩家能够最速通关这款游戏,而是提倡玩家慢慢探索,感受“远星世界”的魅力。
《远星物语》并非生错了时代,只是缺少一个契机,它或许正如主角莉亚一样,不善表达,但那颗隐藏在AI外皮下的纯粹的心,只有深入了解和体验后才会知晓这其中的美妙之处。
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