一个新玩家在看到一张大方桌上茫茫多的模型后,会发出灵魂拷问:要怎么玩?要涂多久?在他看到一个厚重的总规则书、一本沉甸甸的种族规则书和一堆印着不明意义数字的单位卡牌后,能想到的就是放弃。这也就是为啥上桌玩家相比涂装玩家来说,像是国家保护动物一般。
在这个桌游中,每场对局的模型是固定不变的,甚至是不用模型也丝毫不影响游戏的进程。但就是这么一个看着“很不战锤”的桌游,BGG上给出了3/5左右的难度、8.5的高分评价。
作为一款基于战锤西格玛时代的作品,游戏内容与“正统”玩法有着很大的差别。不需要大量的模型、最长45分钟的游戏时间,需要自行构筑卡牌,这些让《冥土世界》成为了一款能让新玩家快速进入战锤世界的敲门砖。
从2017年到如今,《冥土世界》已经来到了第四个年头。与最初设计用来让新玩家踏入微缩模型与战锤的产品相比,现在的《冥土世界》每年都稳定的出版扩充内容、持续优化规则与内容,也逐渐开始举办比赛。
与“正统”玩法相比,《冥土世界》最大的区别就是玩家不需要按分数建立自己的军表,去购买大量的模型,而是从官方已经组建好的战帮中去选择。游戏所有的扩展包都是基于战帮的形式,每次游玩时玩家需要把该战帮的所有成员都派上场,不能额外增加模型或减少。即使是相同种族的战帮,也不能混用。
这样的游戏方式,让玩家不用无止境地购买自己游戏种族的新单位,也让玩家在换阵营时的压力减少许多。而扩展包中的模型都是简易拼装并有统一的颜色进行区分,即使不上色也能分出两队进行对战游玩。
与传统战锤游戏数十个、上百个单位在桌面上厮杀不同,《冥土世界》每个战帮只有3-5名成员,一局游戏加起来也不会超过10个模型在桌上。每个成员的能力也简单易记,即使是新玩家也能在短时间内熟悉自己战帮的特色并拟定策略。
看到这儿,大家可能会有一个疑问——假设所有玩家都是使用官方统一的战帮进行游戏,那每场对局岂不是很同质化?这就是《冥土世界》最精妙的一个地方。虽然模型是固定的,但是每一个玩家需要自己构筑一套由「能量卡」与「目标卡」组成的卡组,通过这套卡组来获得游戏的胜利。
《冥土世界》使用的是成长式卡牌系统(Living Card Game, LCG),与集换式卡牌(TCG)不同,每一个核心对战包或者战帮扩展包中,除了该战帮的阵营卡之外,还会有一组适用于每个战帮的通用卡,这些卡牌玩家可以通过购买特定的扩展包获得。
所以如果你需要一张特定的卡牌,只需要知道这张卡牌来自于哪一个产品,然后购买相应产品即可。而且《冥土世界》的任何一款产品,都包含了一套完整的预组套牌,可以立刻开始游戏。
游戏中,每个玩家需要构筑两个牌组,一组是至少20张的「能量卡」,在能量阶段使用,使得战帮能够使用特殊能力或是给战士升级。能量卡又分为「策略卡」与「装备卡」与「法术卡」。
另一个牌组是目标卡,顾名思义达成卡牌上的套件就能获得荣誉点。目标卡的数量必须是12张,在结束阶段会确认是否达成条件。
游戏王或者万智牌的玩家也不用过于担心,《冥土世界》的卡牌设计不会出现互相之间效果连锁,或组合清场的情况。游戏的卡牌设计是用来辅助战场的成员,这也使得它的构筑不像TCG那样,只需要花一点心思,就能获得一套强力的牌组。
只要20-30分钟,一场《冥土世界》的对局就结束了。整个游戏只需要进行三回合,通过计算荣誉值来决定赢家,可以说是想当的迅速。
每回合玩家有4个行动点,双方玩家轮流执行行动,比如:
随后进入到「能量阶段」,玩家使用抽到的能量卡来强化战士;最后一个阶段时「结束阶段」玩家检查是否达成目标卡上的目标,并补充手上的能量卡与目标卡。
就这样重复进行三轮,玩家可以在一场比赛结束后简单调整下卡牌立刻进入下一场,相当的上头。
“现在是入坑的最好时间嘛?要去从第一季开始吗?还是等第五赛季?”
不止是因为《冥土世界》没有新卡强于旧卡的弊端,更因为,整个五月在全国13个城市、16个赛点将会举办一场《冥土世界》锦标赛。
从开放体验,到锦标赛,相信新玩家和老玩家都能体验到属于自己的、别样的《冥土世界》体验。
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