在外网都开始热烈讨论Bethesda新作《星空》(Starfield)的各种消息,并且被各种假新闻和假泄露图溜得团团转时,国内竟然对于这款自《辐射4》后Bethesda憋了7-8年的新作没有什么讨论和关注,国内主流游戏媒体也鲜少对于本作有什么新闻和报道。这让笔者感到非常诧异。
众所周知,Bethesda Game Studios在发售《辐射4》之后,就紧接着开始制作次时代新作《星空》。虽然在之后Bethesda Game Studios也推出过新作《辐射76》,但是这款作品是由其奥斯汀分部负责开发,而华盛顿总部、包括明星制作人Todd Howard本人主要参与的项目其实是《星空》这款新IP的开发。
如果从《辐射4》发售算起,《星空》的开发至今也许已经持续了7年。虽然目前《星空》除了一个1分08秒的teaser展示了logo之外,官方几乎没有公布任何新内容,但是关于《星空》的各种消息和泄露内容已经非常丰富,根据知名记者Jason Schreier和知名爆料人Jeff Grubb、IGN编辑Mark Medina等人爆料,我们几乎可以确定我们将在下个月中旬的E3微软发布会看到新作《星空》的宣发。按照Bethesda的习惯,我们也许会直接看到关于这款游戏的大部分内容,包括预告、实机演示以及发售日期的公布。
而关于《星空》将会出现在E3几乎已经成为了得到所有爆料人一致承认无异议的事实,而目前所有人争论的焦点变为了《星空》会在2021年发售还是会拖延到之后的2022年。因为这点并没有得到较为确切的答案,因此笔者也认为不如直接等待E3上正式公布日期,而不要提前下结论。
不过除此之外值得一提的是,根据XboxEra的爆料,微软近期已经确认为《星空》购买了广告位,这可能代表着微软将会决定在今年发售《星空》。并且Bethesda也注册了星空的copyright版权商标。按照以往的惯例,Bethesda的游戏都会选择在宣发之后的几个月内立马发售,并且发售日一般都在版权登记当年。因此,《星空》的发售日期也变得更加扑朔迷离和耐人寻味了。
去年关于Bethesda最大的新闻应该就是微软75亿收购Bethesda母公司ZeniMax,并获得其旗下所有IP。这让我们直接可以联想到,Bethesda之后发售的游戏是否都将在PC与XBOX独占发售?而至少我们现在已经得到了包括Jeff Grubb等众多爆料人的多方证实,《星空》将会是一款PC与Xbox独占游戏,也即一款PS5“独不占”游戏,而且将于首日登陆XGP。这点甚至不值得怀疑和讨论,因为众所周知菲尔·斯宾塞确实实际探访了《星空》项目组,并对其游戏品质十分自信,《星空》也许将是Xbox对抗索尼极好的一张王牌,菲尔也不可能放弃这次机会。
不过,关于《星空》还有一些出乎所有人意料的流言,例如汤姆·克鲁斯参演了《星空》之类,但是这些流传在Reddit和推特的内容都未能得到较为可靠的证实,也没有任何业内人士或者知名爆料人来确认其真实性,因此本文也不再赘述。而且在过去的一段时间里,各种关于《星空》的真真假假的泄露内容也广为流传,经过笔者仔细筛选和调查,有很大一部分泄露截图、实机画面、游戏内容爆料,最终都被证实为P图或者是谣言,又或者没有任何可靠的来源和根据。因此,我也不在本文中展示。
不过,自2018年《星空》公布以来至今,确实有一部分游戏资产或者截图泄露,经多方确认和笔者自己研究勘验,也基本可以确认为真实泄露内容。可以让我们稍稍窥见这款新作的风貌。
不过,请注意,以下内容几乎全部经确认为2018年甚至更早期的《星空》游戏内资产,并不能代表目前2021年游戏的实际游戏画面。而且制作者在进行场景制作与调试过程中,大多数情况下也许并没有完全加载游戏所有画面特效。而且早期游戏的画面截图也无法与完成品的质量相比较,所以,泄露内容并不能完全代表目前《星空》实际游戏质量水平。而我们也只能通过这些内容,对新作进行一些分析和预测。
出于一位美术行业从业者的直觉,笔者本人也对《星空》的游戏内容有一些非常主观的猜测。《星空》泄露的画面内容中最引人注意的是它非常独特的美术风格,与很多其他太空题材的游戏所强调的先进、明亮、干净、高科技、极简主义的美学不同,《星空》看起来明显更加的破败和现实,美术风格也与“极简主义”相去甚远,甚至更加强调复杂和真实。而在组合成为游戏画面的各种元素中,甚至很少有真正代表着“未来”的、目前科技所不能达到的内容。它一切的画面元素,都像是今天的工业水准所能制造出的东西,部分内容甚至给人80-90年代的视觉感受,但是它又有着超越今天人类的宇宙探索水平。
因此,笔者预测,《星空》所讲述的故事,应该也是架空历史的宇宙题材故事。就像《辐射》系列在美国黄金年代之后,游戏内世界的发展和现实世界脱轨。《星空》的世界观可能也是类似的设定,可能在90年代之后,游戏内世界的发展与现实世界脱轨,《星空》的世界里,人类更加注重太空探索,对于太空探索的热情远比我们现实世界要强得多。《星空》中的故事发生的时期,也许不是在遥远的未来,人类的科技水平也许也不比当前的我们高出多少,甚至他们的世界并没有进入信息时代,而是跳过信息时代直接进入了宇宙时代。而造成这种分裂的原因,也许来自90年代的一次,改变世界的“第三类接触”……
我的这种猜测也并非毫无依据。在各种Todd Howard的采访中也显现出,他并不是要做一个超高科技的时代背景下人类进军太空的故事,而是一个类似于“1940年的人类乘坐飞机到处旅行”的故事,1940年的飞机刚刚发明不久,并不安全,但是人们还是勇敢乘坐很有可能出现问题和失事的飞机来探索和抵达未知的新领域。而《星空》之中,我们所扮演的也许也是这样一位勇敢的冒险者,在人类太空航行技术并不发达、太空旅行也经常出现事故的时代,好奇心和探索欲驱使着玩家去发现一个个新奇的世界和新的故事……
让我们尽情期待《星空》的发布吧。我认为它也许比《上古卷轴6》更加值得我们期待,毕竟这是一个Todd Howard从小都梦想要制作的一个游戏,酝酿了很多年,也值得我们更多的关注。
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