作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
十年后,凛之宵星仍然高挂于迪鲁卡·琉米雷斯的上空,述说着那段精彩绝伦的传说。
《薄暮传说》,又译《宵星传奇》,是万代南梦宫传说RPG系列的第十款正作,于2008年登陆Xbox平台,并且在2018年进行了高清重制,登陆PC和Switch等平台。
传说系列初次登场要追溯到1995年,距今已经有将近30年的历史,正传与外传数量加起来已经超过了20部,论地位或许不能与《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列并驾齐驱,但传说系列在巅峰时期仍然具备一线JRPG的实力与影响力。
说到传说系列的RPG,每位玩家都有自己最心仪的那一段传说。《薄暮传说》或许不是传说系列最顶尖的作品,但一定是十分适合推荐新人入坑的传说作品。(薄暮传说&宵星传奇以下简称《TOV》——《Tales of Vesperia》)
《TOV》被称为传说系列3D化最成功的一部作品。在此之前的传说系列作品无论是美术画面的风格还是战斗的方式都有些显得良莠不齐。区别于当时RPG盛行的回合制与即时战略战斗不同的地方在于传说系列采取的是实时动态战斗系统,而《TOV》则是在战斗画面渲染上较为成功的作品,从玩法和操作上来看它更像是ARPG游戏。
但战斗系统同时也是《TOV》相对短板的地方,它的手感略显僵硬,后摇严重,与《异度之刃2》在NS的画质上有着相同的劝退效果。但好在战斗系统的缺点在后期可以随着角色的升级、技能的进化得到解决,后期的战斗相较于前期会显得顺畅无比,但前提是玩家们能够熬过那个艰难的时期。
不过我今天想要说的,并不是《TOV》短板的战斗系统,而是这部作品真正吸引我的原因——剧情立意与人物塑造,加上阵容强大的配音演员(宫野真守、中原麻衣、斋藤千和等)让我对这部作品印象极其深刻。
时至今日,《TOV》的剧情与人物塑造仍然占有一席之地。时隔十余年之久,当我重拾《TOV》时,仍能感受到当年的感动,并且有了一些当年未曾发现的感悟。
“凛之宵星”是主角团所在工会的名称。《TOV》的故事背景发生在迪鲁卡·琉米雷斯。帝国军内部腐朽不堪,导致百姓民不聊生,不服于帝国管制的自由者们组成工会,维持日常生计,所有的工会由工会联盟进行组织安排。凛之宵星的成员正是这部作品中的主角,用官方的话说,《TOV》是一个“八人与一狗的冒险故事”。
这八位角色的人物塑造在长达三十多个小时的主线时间里塑造得活灵活现,用有血有肉来都难以形容他们的鲜活程度。
从宏观角度上说,八位角色站在了不同的立场,也象征着不同的势力,有代表着帝国腐朽势力的卧底,有站在始祖灵长一方的异种族少女,工会联盟的仰慕者,也有身份神秘的失忆海盗。整体游戏剧情如蜘蛛网一般环环相扣,并且每位角色各自站立于蛛网的一角,共同编织起这段令人印象深刻的传说。
而从微观角度上说,主角们建立工会只是为了更好地完成各自的目标,他们是利害关系一致的组合体。正如游戏作品介绍一样,《TOV》是一部贯彻各自正义的游戏。
但《TOV》迷人的地方在于,它将人物的成长与内心的转变刻画的十分细腻,丰富的过场动画与游戏中的小剧场更是充当了人设形象补全的功能,让每位角色的形象深入人心。
此外,由于立场的不同,角色们更容易产生“看不见”的矛盾冲突。比如库利狄亚族的茱蒂未曾相信人类,她所代表的是与自然同在的始祖灵长,因此她会破坏有害于始祖灵长的魔导器,即便破坏之后会为人类带来灾祸她也无动于衷,只要能保证始祖灵长的安全,人类的生死与她无关。
这样的角色与主角们的行动目标其实是背道而驰,但在由利·利威尔与艾斯缇露等人的影响下,茱蒂也逐渐看见了人类不一样的地方,开始思考着用共存的方式解决问题。这也让同族人不禁在内心感叹,“从前的茱蒂变了。”
而另一位角色立场的转变,是雷文(真名修凡)。这个喜欢插科打诨的中年大叔,似乎干什么都提不起劲,散漫中带着一丝诡秘。当他的真实身份曝光后无论是游戏内的角色,还是给游戏外的我,都带来了不小的冲击。
他是代表帝国的首席骑士长,却也是对立势力联盟公会的干部,他所要做的,就是潜入工会联盟,从联盟内部进行瓦解,为帝国排忧解难。原本应该死于十年前人魔大战的雷文被亚历克塞用魔导器救活,这十年来一直为帝国卖命,宛如行尸走肉的傀儡,带着求死之心与主角等人决战。战后决心舍弃过去的自己,为自己而活,因而脱离骑士团,以雷文的身份重新活跃于凛之宵星工会。
碍于篇幅,无法将每位角色全部讲到,但如果说茱蒂立场的转变是凛之宵星工会步入正轨的起点,那么雷文的转变便是工会成型的拐点。从此刻开始,工会的氛围更加浓厚,角色之间的关系也更加密切。在推进主线剧情的同时,将起承转合衔接的流畅自然,为玩家也提供了一个精彩绝伦的故事也呈现出了一个深入人心的人物形象。
说到《传说》系列,必然不会脱离它最擅长的人物塑造。《传说》系列在角色的人物塑造上造诣可谓炉火纯青,这也是令无数粉丝喜闻乐见的特色。每一部作品主角都有不俗的活跃表现。而放眼整个传说史上,最具有代表性的男性主角,我认为非《TOV》的主角,由利·罗威尔莫属。
“救猫咪”是编剧的一种常用手段,通过主角对弱势个体或者群体的帮助,来展现出主角的一些性格特点,以此来帮助玩家建立人物形象,讨取好感。
起初,由利只是为了夺回帝都扎菲亚斯贫民区的喷泉魔导器而踏上旅途,但随着对魔导器盗窃罪的追踪后发现隐藏在帝都腐朽管理下的一系列阴谋后开始踏上拯救世界的冒险。
由利作为贫民区的守护者,充分展现出了“猫咪”使者的责任感和担当,让由利敢为人先,不畏权贵,桀骜不驯以及果敢独行的形象初步展现了出来。
而后更是有数十个小时的剧情对主角团们的人物塑造进行构建和润色,作为主角的由利更是将他性格的棱棱角角展现地淋漓尽致。没有悲天悯人的圣母情结,没有春心荡漾的情愫,对待法律都无法制裁的恶人,不惜让双手染上献血也要手刃之。
第一个是便是手刃,帝都的祭祀和以及帝都骑士团小队队长邱摩尔。二人均有着加害主角团的私心,且仰仗帝都势力胡作非为。RPG中杀敌与杀怪似乎没有本质上的区别,但在《TOV》中,由利手刃恶人时,对他进行了足够多的心理描写以至于让我也感受到角色的内心波动。
月黑风高时,他绕过了熟睡的伙伴,愤怒与罪恶感相互缠绕,握着利剑的左手变得格外沉重,最终他选择一个人承担这份罪恶,间接杀死了邱摩尔。
这一部分的剧情让由利的形象再次提升了一个维度,一个桀骜不驯,特立独行的游走于帝都法律边缘的他正式踏过了犯罪的警戒线,成为了一个“罪犯”。
所谓觉悟,便是在起杀心的那一刻起,也要做好被弑的准备。由利面对背刺他的帝国军人,将自己的觉悟全部表达了出来,这一刻没有人能够说清,他到底是不是罪人。或许就像雷文所说的,“现在所做的一切是否正确,只有让历史来进行评判了。”
《TOV》的主线更像是一部倡导环保的冒险故事,没有发电机械的迪鲁卡·琉米雷斯依赖一种存在于空气中名为【艾尔】的物质,可以通过魔导器将其转换为电能机械能等能量。但高浓度的【艾尔】会引起人类身体的不适,更有甚者则是会影响环境,招来【星蚀】。
【星蚀】从设定上更像是陨星一般的存在,若直击地面可以造成人类的灭绝。自古以来【星蚀】一直由始祖灵长进行封印,但魔导器的存在会危害始祖灵长。这也是为什么茱蒂会义无反顾地去破坏那些人们自认为无害的魔导器。
为了避免世界灭亡,主角们决定为了将魔导器从这个世界上废除,从根源上斩断造成【星蚀】的一切途径。而迪鲁卡·琉米雷斯居民的生活已经离不开魔导器的帮助,处于这巨大矛盾中的主角们毅然决定废除魔导器,让世界回归正轨,让人类重新选择自己的生活方式。
参与了主角团行动的始祖灵长共有四位,分别代表了大自然的风、水、火、土。由利等人在旅途之中,了解到了始祖灵长、星蚀与魔导器之间的关系后,与四位始祖灵长达成共识,通过艾斯缇露的力量将化为魔核的始祖灵长转生为精灵,共同阻止星蚀。
人类若想要继续走下去,必须依靠自己的力量与自然共存,而不是以牺牲自然为代价。
在《TOV》之后,仍然有许多不错的作品。除了《TOV》,《狂战传说》(Tales Of Berseria)也是一款令我十分欣喜的传说系列作品,女主角贝尔薇特人物塑造与由利更是有着异曲同工之妙的令人讨喜。战斗上相比于《热诚传说》(Tales Of Zestiria),更加流畅丝滑,是系列史上当之无愧战斗体感最棒的作品。
但人物塑造方面,相较于《TOV》,《狂战》显得还是略显粗糙了许多。至少在人物加入主角团时的描写,就比较僵硬违和,但优秀的战斗系统让其整体而言也不失为一部具有代表性的优秀作品。
而系列的最新作《破晓传说》(Tales Of Arise)的PV已经放出,官方近日公布此作将于9月9日发售,9月10登陆Steam。根据PV的表现来看,这部作品同样十分值得期待。
但由于《热诚传说》“女主事件”(“女主”艾莉夏离队)的前车之鉴,让之后的《传说》系列风评一直处于十分尴尬的地位,可以说《热诚传说》之后的优秀作品都在为“女主事件”买单。不过抛开这些,我仍然希望《破晓传说》能够超越《薄暮传说》在我心中的地位,让传说系列划破黑夜,迎来拂晓光芒的力鼎之作。
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