大家好,我是Gamera Game的发行人枕头。 前不久,老板给我派了个新活儿,但这回咱们不用“潜伏”进玩家群了, 而是一个线下任务——参展核聚变2021北京站!
说到线下展会吧,作为一个老萌新发行人兼二次元,我本以为应该什么场面都算是见过了。结果上回的WePlay展台被硬生生搞成了游园会,我则充当了两天拍卡小摊老板。
一晃到了这次,又来了点更离谱的计划。开展前,展会负责人拉面温柔地拍了拍桌子,说,我们这次展位就不做游戏试玩了。
最后,我们真的搞了一个实地的RPG游戏,大概的场景是这样的:
搭建起来的展台还真给了我一种“梦想成真”的感动——多么神圣的日系RPG icon!多少人在它面前摩拳擦掌,试试自己的能力几何,为委托人解决烦恼,获取属于自己的赞誉和奖赏……
来自另一个世界的光束通过这个小小的展台照进现实,好像咱们出展的玩法也没那么中二了:我们是游戏发行嘛,当然就是要“玩儿”,有什么不对?
话说回来,GG娘为了“怎么让勇者们有序揭榜”、“准备些什么任务”、“如何让勇者们科学又循序渐进地变强”的问题真没少动脑筋。看起来,勇者们在前线发光发热,作为勇者忠实后盾的板娘工作其实也不轻松。最后设计的游戏流程是这样的:
作为Gamera首款自研(物理)游戏,我们还给它引入了逼ben真dang的纸娃娃系统:
给你的小人儿穿戴上所有部位的装备后,全属性激活,一个盘靓条顺的勇士就诞生了!
绝大多数的勇者都可以完成4个以上的任务,多出的装备可以放进图鉴里,收集你的相捧大全:
有光就有暗。每一位成功的勇者背后都有一位默默……咳,凶猛的Boss。但Boss的洞窟也不是小卖部人人都可以进,只有发现了手册中隐藏任务的玩家才能获得挑战机会。
当然,Boss掉落的宝箱和普通任务的奖励不可同日而语。刷装备千日,用装备一时,Boss已经站在了你的面前,现在就是真正比拼运气与实力的时刻了!
每天下午三点刷新的Boss会为勇者展开一幅纸上谈兵型的TRPG战场。进了魔王的洞窟,自然要遵守魔王的战斗规矩。光看规则有点抽象,来举个例子吧:
以主脑的忠实社畜——轻型机甲伊卡洛斯的数值和装备为例。
假设勇者穿戴了伊卡洛斯的头盔、上装、下装和武器钻枪,勇者属性则为:
物理攻击【1】点、魔法攻击【3】点、生命【5】点、骰子【1】点。
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勇者扔出了【1】枚骰子。骰子落到了 “魔法攻击”的位置!
勇者生命值-1。勇者还拥有【5-1=4】回合攻击机会,要攻击吗?
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当勇者的生命值耗尽,或者魔王受到 “完全消灭”程度的累计伤害,则游戏结束。如果薅秃了魔王的“第一阶段”,魔王会不情不愿地交出他的NS手柄;如果魔王被“完全消灭”,就能获得每日唯一的大奖。
慧眼的玩家们很快发现了这是一个数值至上的刷刷刷游戏。于是有玩家开始在看板处反复刷任务,聚在一起比对装备属性。到了下午魔王活动结束时,我还听到有人在复盘,大叹早知道把某某属性堆高一点,魔王血太多了,云云。
Boss血线确实不算低,毕竟不入虎穴,焉得掉落物。勇者和魔王实力悬殊,想扭转乾坤,拯救世界的决心和意ou志qi力zhi了就起到了决定性的作用。比方说这位获得大奖的勇者,一开局就连roll3个6。
时代进步了,世界线重合了。咱们的魔王怕是在洞窟中怕是蹲的够久,掉落的随身宝箱里装的竟是Switch Lite。
策划了本游戏的拉面曾经说,看着Gamera成长就好像在玩模拟经营游戏,但这回他是真的做了一个勇者打魔王的游戏啊。真是俗话说得好,三百六十行,发行出行行(不是)……不知道下回展会,我们的展台会变成什么样子。《戴森球计划》的大更新近在眼前了,我该投入到下一次工作中去了。咱们下回见!
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