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聊聊产业
【发行商说#5】独立游戏如何无成本自发海外?海外发行商教你!社交媒体篇
蹦蹦嘟嘟可-Dav...
2025-01-01
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聊聊产业
【发行商说#3】版金&预付,独立游戏该不该接?
蹦蹦嘟嘟可-Dav...
2024-12-12
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08:20
聊聊产业
【发行商说#2】做独立游戏一定要了解的三个致命问题
蹦蹦嘟嘟可-Dav...
2024-12-09
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聊聊产业
【发行商说#2】做独立游戏一定要了解的三个致命问题
蹦蹦嘟嘟可-Dav...
2024-12-09
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聊聊产业
【发行商说#1】独立游戏到底需要发行吗?
蹦蹦嘟嘟可-Dav...
2024-12-08
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17:21
创作笔记
这世界上没有我想要的工作,所以我自己创造了一个
棘艾纹JaVin
2023-09-07
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牛逼的宣传片我们可能都看过不少,但我想聊聊它们是怎么做到的
知识挖掘机
游戏预告引人入胜的秘密,藏在了它们的故事结构里
MrCoffeeT...
2022-11-15
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游戏全球发售的日期沟通
有感而发
从《王国之泪》预告,看如何让所有玩家都理解一个发售时间
MrCoffeeT...
2022-09-18
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摸索之路
聊聊产业
鸡腿独游会丨我与发行的双向奔赴
加鸡腿游戏
2022-08-16
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让另一个世界的光束通过小小的展台照进现实
出去走走
在游戏发行商上班的我,经历了一次RPG式的游戏展会
蓝青
2021-05-27
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65:29
Gadio Pro
《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验
李喆 等 3 人
2016-08-07
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