头一次接触《深海迷航》是2019年的夏天,游戏正式发售后。为了体验一下外星球凉爽的海洋我尝试了这部游戏,很快我就知道游戏的消暑成分并不只是美丽的海水——当屏幕上第一次出现提示“监测到大型掠食利维坦出没”,回头看到一条白色的大海怪向屏幕后面的我怒吼着冲过来的时候,那种感觉不亚于被瞬间传送到了南极点上。最后我还是看着攻略把流程通完了,但是当我抛弃了海皇妈妈(奶奶?)的尸体,还有我那操着英国仆人口音的独眼巨人号潜艇离开星球的时候,我还是有点意犹未尽的感觉。
差不多那时,我看到了还在EA期间的《零度之下》,就决定下载并体验一下了。在这段时间里我一直在断断续续游玩这个游戏,到了正式发售后我已经记不清自己玩到哪里了,于是又重新开了档。和我最初游玩的版本相比,它变了很多,最初的那个剧情变成了废案,早期残留下来的前作生物几乎都消失了,很多新的生物都能扫描了。这里姑且来分享一下感受(我还没通关流程,可能有不准确的地方)。
似乎很多玩家都吐槽这次的《零度之下》没那味了,变成了《浅海迷航》、《冰原迷航》之类的了。光看地图可能确实会有这种感觉,前作里的陆地只有一个绿岛一个五指山,这次则是直接来了一个冰川盆地,一个火箭岛(现在改成德尔塔基地了)还有各种浮冰。
不过由于本作引入了第五个生存因子——温度,现在陆地也不安全了。之前陆地上唯一的威胁只有偶尔遇到的,蹦来蹦去的蹒跚蟹,现在仅仅是站着不动都可以把你冻死,更别说天气系统的加入让陆地上时不时就风雪交加,或者一片白雾,迷路都完全有可能。
温度要素的引入意味着现在游戏里的海陆环境都不再是稳定的,在海里你的体温不会变化,氧气含量会逐渐下降;在陆地上你的氧气含量不变,体温会不断下降。幸运的是在海里现在有巨大圈圈鱼和氧气植物给你提供短时间的氧气,陆地上也有灼热百合花给你回复一下温度。整个环境下,你面临的压力都更大了,这还没算你现在甚至找不到陆地上生长的水果,一开始要老老实实吃海藻。
PS:说实话我觉得温度这个设定很奇怪,按理来说水的导热性不是比空气更强么,为什么水里冻不死到了陆地上反而会被冻死?只是因为空气温度更低吗?不过这种不科学的问题也不是很重要了,毕竟就算能解释这个,我估计也没人能解释为什么主角能在水下吃饭喝水,肉身能扛几百米的水压,为什么人类都可以星际旅行了也造不出人工鳃。这只是个设定问题而已,这也不是个严肃的潜水模拟游戏。
前面说过,游戏里的一些资源变动了,比如前作里做电池用的酸性菇变成了酸浆草;另一些东西更难获得了,比如宝石珊瑚盘。不过其他的资源用途有很多和前作一致,而且开科技树的方法也差不多——简单的产品直接获取需要的资源就能开出蓝图,复杂的产品需要扫描碎片或者成品才能获取蓝图。不过本作里的蓝图似乎更容易获得了一些——要不就在剧情点入口附近有,要不就在去剧情点的路上有,我玩了不到两小时就已经开始建设海底基地了,此时我甚至没有塞满救生舱的储物柜……
当然游戏开始的辅助也比之前强化了一点,你可以在一开始就找到一些补给品,然后还能找到对应的蓝图。前作里我没看攻略的时候根本不知道应该去绿岛找德加斯基地扫描,现在直接在任务剧情点给我整了一座德尔塔基地,于是我很快就能造房子了。不过这也让游戏的节奏变快了一些,探索和剧情被强化了,前作对这个问题的回答是“你可以在浅海度过你的一生,反正这里饿不死你,但是你难道不想去别的地方转转吗?你看,有人在求救了巴拉巴拉巴拉……”而到了本作就变成了“快去xxx,有剧情!快去yyy,有剧情!别在浅海磨磨唧唧的!”
另外总体来说,游戏的环境和前作相差无几,幽暗的海底,明亮的浅海,绿意盎然的海藻森林都维持了固有的氛围。新加入的莲叶森林、冰川盆地等地形也各有特色。虽然给前作配乐的Chylinski因为冲塔被开了,但是新来的Prunty并没有改变太多的配乐风格,总体来说音乐依然是那种空灵的电子风,气氛感十足。这部专辑现在也登陆好几个音乐app了,大家可以直接去听听。
前作《深海迷航》里有不少令人印象深刻的怪物,从极光号船头那些电鳗和死神利维坦,到血藻区和迷失河的幽灵利维坦,最后是熔岩区那个会喷火的海龙利维坦,每个都把“要你命”写在它们的大脑门上。但是这游戏的名字是叫《深海迷航》而不是《怪物猎人》,所以面对利维坦你唯一的武器就是一个扫描仪——《怪物猎人》里你拿大太刀砍怪拿资源,《深海迷航》里你拿扫描仪扫怪填图鉴。游戏一开始就告诉你,普通的阿尔特拉打工人是拿不到枪的,只能一把小刀闯天下,五指山里的外星步枪也只能用来填图鉴。
不过总是有民间的对策,所以当我上网找“怎么杀利维坦”的时候,居然找出了一大堆结果。比如“凝滞枪定住以后一刀刀砍(普通玩法)”、“凝滞枪定住以后放毒气鱼毒(训练家玩法)”、“凝滞枪定住以后作弊代码调出999个毒气囊一招必杀法(作弊玩法)”、“凝滞枪定住以后建两个基地房间卡模型弹飞(邪道玩法)”……不过到了本作,以上玩法的核心元素——凝滞枪,没了。制作人估计觉得你们非要把《深海迷航》玩成《怪物猎人》,那我就不客气了……
不过,本作的攻击性生物比前作稍微少了一些,也稍微小了一些。对标前作死神利维坦的雪棘利维坦、对标前作幽灵利维坦的暗影利维坦,没法对标前作也完全没法杀的冰虫利维坦构成了本作里三大掠食利维坦的全部种类。再往下是较小的鱿鲨、鳄鱼和蛮鲨;大概对标了骨鲨游掠者熔岩蜥蜴和电鳗这几个中等掠食者。
本作里最烦人的生物——海猴子则是无攻击性的“潜行者对标”。虽然海猴子没有攻击性,但是它会从你手里抢东西——匕首、扫描仪等等,一旦抢走你可能要追很久才能找到。它很多时候会把东西直接藏到海藻森林底部的洞窟里,那找起来可要半天了。前作里的潜行者虽然会咬你但是喂它几次鱼就能驯化了,还能给你送钛和牙齿,这一部的海猴子前期那就是除了烦人就是烦人了,面对它们唯一的办法就是不要拿出任何道具。不过只要你去外星求救信号那里把艾安植入你的大脑,它们就会给你乖乖送资源,甚至会在你收下后表现得很开心。
陆地生物的种类倒是比之前丰富了一些。现在有可以抱的企鹅,还有会扑你的雪地潜行者,当然也有《沙丘》即视感的冰虫利维坦。但是总的来说陆地上还是比较空旷,缺乏海里的生物数量。一定程度上这游戏里的空环境比前作确实多了,也许这就是为什么很多人觉得本作没那味的原因之一了吧。
本作里一招必杀的恐怖生物确实也少了,大多数情况都能绕路走,但是相应的也有了一个问题,那就是掠食者种类少了。像迷失河独占的游掠者、熔岩区独占的熔岩蜥蜴,蛇菇洞独占的蟹蛇这种特色掠食者几乎没了,不同区域的生物同质化比以前严重了一点。相应的是,单个区域里的掠食者密度反而增加了,像莲叶森林这里都是好几头鱿鲨在我身边晃来晃去……
另外,似乎游戏制作组希望玩家们不杀生过关的愿望没有完全实现,因为我上网找“零度之下怎么杀利维坦”的时候,还是找到了各种方法,比如拿带有电防御模块的潜艇去撞等等。所谓猎人之心是不会枯竭的(哈哈)
如果说《深海迷航》里探索和剧情的关系仅仅是“你去了某个地方,无意中触发了剧情,也可能什么都没发生”,到了本作就变成了“剧情让你去哪里,所以你去了那里”。游戏一开始就在努力引诱你离开舒适区,去剧情触发的地方冒险。比如给出了火箭岛的坐标,然后你就在那里遇到了玛格丽特·迈达,遇到了她以后,你又有了她的基地坐标,于是你去了基地所在的莲叶森林……游戏的剧情甚至比废案都强了。
这样好么,也许是的。相比于初代的剧情来说,本作剧情确实更明确了。
初代里极光号炸了需要维修,但是一开始你是不知道里面的环境的,不看攻略的话初次玩到这里会相当懵圈;初代里你在外星人疾病基地里发现感染恶化了,但是你也没有足够线索。本作似乎在剧情方面强化了不少,但是也牺牲了一些东西,那就是环境的神秘感。你不再是为了探索而探索,而是游戏让你去哪里你才去哪里,这样的设计还是有些令人遗憾的。
说到探索就要讲讲载具。初代里有不少非常有特色的载具,比如一开始能带你去很多地方的海蛾号,采矿必备的海虾号以及后期的移动基地独眼巨人号。但是到了这一部里,载具内容却缩水了。潜艇只剩下了一个海蛟号,名字虽然挺帅但是它的本名是Seatruck,也就是海底卡车。这个东西相当于海蛾号和独眼巨人的折衷,它能钻月池,可以加装模块化舱体从而携带大量东西,可以钻进独眼巨人号进不去的地方。但是么,它没有声呐,比独眼巨人更脆弱,反复拆装舱体也很麻烦,更不可能像独眼巨人号那样起到移动基地的作用。
既然本作里有大量的陆地,那么势必会有陆地载具。结果制作组就弄出了一辆雪地摩托——雪狐号。然而第一人称视角下驾驶这个的感觉却很不舒服,本身第一人称的视角就比第三人称视角更狭窄,再加上越野时的颠簸,给我的感觉就是开一会儿就不知道自己开到哪里了,还颠得我晕头转向。而且遇到冰虫的时候,这个肉包铁一点防御力都没有,而且它也没有两栖能力,离开了陆地就毫无用途。讲真你们不能做点别的陆地载具吗?能稍微让人有点安全感,速度还挺快的那种?就不能在肉包铁之外给一辆四个轮子的铁包肉作为选择吗?
说到剧情感觉游戏里变动最大的一点就是驱动方式。前作里的剧情驱动主要是依靠两点——收到外来信息,然后扫描东西获得信息。到了本作里变成了收到外来信息,然后会有个脑袋里的外星人告诉你一堆事情。嗯,首先恭喜主角不是一直哑巴了,其次,游戏里的对话更多了,有活着的NPC了。不过这样一来,你也不再是前作中那个孤独的幸存者了,游戏中无处不在的“未知恐惧”、“生存恐惧”也少了,给人的感觉就是本作的剧情柔和了许多,但是这个世界的神秘感也淡薄了。
我的个人感觉是,《零度之下》与其说是续作,倒不如说是资料片。或者应该这么讲,游戏里的内容相比前作少了很多,甚至有点撑不住门面。目前市场上并没有特别多的海洋探索游戏,以前那些比较知名的例如《Everblue》、《Aquanaut’s Holiday》又都是很久以前的了,所以《零度之下》实际上并没有什么直接竞争对手。从内容上来说,《零度之下》略微扩充了前作的世界观,但是也没有完全填上之前留下的空白(第一部里可挖掘的东西感觉还不少)。至于前作中就存在的一些BUG和设定问题本作也没修改,也许以后会改吧?
如果你玩过前作,喜欢那种幽深的海洋氛围,尝试一下《零度之下》也不是不可以。如果你之前没接触过《深海迷航》,那么从《零度之下》开始体验也许不是最佳的选择。果然,《零度之下》依然是兴奋和失望并存的“续作”么,那么未知世界之后应该怎样对待这个系列的作品呢?
整体氛围维持了前作风格
画面更加精美
任务指导更加明确。
载具和生物种类都缩水了。
天气系统令人很不满意。
TOO MUCH LAND。
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