5月14日,应索尼中国的邀请,我来到上海参加了“Playstation 中国上市庆典”的活动。第一次能够以媒体身份见证国行PS5的发售盛典,要说心里不激动那肯定是假的——我曾经阴差阳错地错过了一次能够观看08年北京奥运演出排练的机会,所以面对这次一辈子只能参加一回(毕竟是唯一一次能够见证历史的机会)的活动,更不由得打起了十二分的精神。
经常来上海出差的我已经对“如何快速地前往目的地”了如执掌——尤其是在前一周刚跟Wing出席了《明日方舟》的音乐会的情况下。但人算不如天算,出于天气的原因,飞机还是延误到下午2点半左右才降落。下午5点活动就开始入场,也就是说从机场出来到酒店再到会场也就只有2个小时的时间。掐指这么一算,还真有种急行军的感觉了。
作为中国的经济中心,上海那种宛如高铁一般日新月异的发展速度让我每次下了飞机之后都饶有兴趣地从沿路的高楼大厦中去“找不同”。以我个人的感受而言,北京充满了历史悠久、古色古香的文化沉淀;而上海则是要穿过洋泾浜的小楼,来追寻科技与文明的顶点。
一路看着此起彼伏的高楼大厦,不由地让我突然想起好多其他地方的玩家总是开玩笑地说“所谓的中国演出,实际上指的是Only in 上海”。虽说是“心有不甘”,但国行PS5的上市庆典选在上海来举办,想来倒也的确算是件非常时髦的事情,挺好。
不过说到庆典发布会之类的活动,就很难不让人联想到那种领导上台讲话,下面静坐鼓掌的环节。在乘车前往酒店的时候,这种场面的确在我脑海中闪过了无数次:毕竟从PS2时代一路走来,国行主机的发售旅程虽称不上一帆风顺,但对于国内玩家而言也的确是一件非常重要的节点。这种重量级的活动,自然也是越正式、越严肃越好。
除了机核网以外,索尼中国也邀请了其他游戏媒体的朋友、幸运的玩家以及一些著名KOL参与本次的活动。酒店大堂内三三两两的同行们在交谈着这次活动的信息,我在其间自然也看到了不少熟悉的面孔。其中有几位第二天还要在当晚赶到北京参加15日的“核聚变”,舟车劳顿,着实辛苦。
入住的酒店虽然挺好,但着实没有什么休息的时间。放下行李后,索尼为我们准备的大巴就带我们驶向了本次活动的会场——位于徐汇区龙腾大道的“上海西岸艺术中心”。
从大巴车上下来之后,映入我眼帘的并不是我想象中的那种“会场”。从外表来看,更像是“仓库”一样——绕场转了一圈,除了门口立着的“Playstation中国发售庆典入口”的牌子以及从门口望进去能够看到的硕大的PS logo以外,外面的路过群众想要准确地猜到“这葫芦里卖的是什么药”还真有点儿难度。
一般来说,以媒体身份参与游戏展会的时候,其实还是会有些“特权”的:例如在TGS的时候,如果你带着“Media Partner”的袖标,除了可以无视一些“不许拍照”的规定以外,许多展台还会给到些“一手素材”。虽然可以很便捷地玩到游戏,但“去展会”终归还是变成了充满了目标的工作,想要静下心来仔仔细细地“逛展会”也就变得无从谈起了。
然而在媒体台签完到后,工作人员并没有给我任何的媒体证件,而是递给了我一张地图,让我与其他玩家一起穿越一个以三角搭建起来的“Playstation通道”。终于可以以正常的玩家视角来参与这次活动了,这让我在高兴之余稍微感到有点疑惑:看来这次的庆典活动,并非是我想象的那种排排坐听讲话的类型了?
我低头看了看手上的地图,这才明白原来这次的庆典活动是一个“嘉年华”:没有并排着座椅的发布会现场,取而代之的则是几个充满了鲜明特色的游戏区域。而参与活动的玩家们只需要在区域内试玩游戏获得金币,就可以兑换这次活动的伴手礼——PS5国行庆典活动的限定T恤和帆布袋。
在即将穿越“Playstation通道”之前,我沿路来到了一个摆放着PS系列主机的小型展示台。
于我个人而言,我第一台接触到的主机是包机房里大而厚重的PS1,而自己买到的则是变得轻薄而小巧的PS one(当然还得背着父母偷偷攒了半年伙食费)。PS2时代也是跳过了厚版机,直接买到的90002的slim版本。PS3和PS4都是在首发的时候买的初版厚机,到现在依然是我偶尔想玩点儿老游戏时候的最佳伴侣。
这么回想起来,除了高考成绩还算令家长满意时趁火打劫的一台Xbox 360以外,Playstation从小学就陪伴着我直到现在。虽然我不大喜欢无病呻吟,但看着陈列在橱窗里这些历代经典的主机,一种源自儿时的情怀还是恰到好处地涌上了心头。
穿过看起来蕴含着科技感的通道,我来到了一个不允许拍照的小房间。而在这个黑咕隆咚的房间里,索尼制作了一段包含全息投影和360度立体音效的视频,用视觉与听觉呈现了PS5手柄的独特魅力——通过色彩变幻的颗粒浮动,配合着音乐的节奏与手柄动画的展示,显然,这次索尼中国对国行PS5的宣传重心在很大程度上都放在了展示全新的震动功能与自适应扳机上。
而在这个小房间后面,则是另外一条奇特的通道——就两侧的墙上被投影装饰成了时光通道,在五彩斑斓的光芒里,不断有着PS5的吉祥物“宇宙小机器人”坐着火箭穿梭于其中。工作人员提示我们可以把手放在墙上试一试。我伸出手,在触碰墙壁的位置则出现了PS经典标志“△□〇×”的特殊效果,着实是饶有一番趣味。
再一次穿过通道,映入我眼帘的则是一个看起来像是中世纪市场的房间,而房间的正中间则是一个石雕的宇宙小机器人的模型。由外国模特所打扮而成的居民在其中载歌载舞,邀请着来到房间的游客主动加入到他们的队列之中。而到场的游客们还可以跟他们一起玩像是砸沙包、玩飞镖的迷你小游戏,赢了就可以获得金币,输了至少还能获得些快乐。
掀开厚重的门帘,这次庆典的主人公“国行PS5”才算是正式登场:它静静地屹立在一个透明的平台上,背后“玩物极限 Play has no limit”的文字则显得格外亮眼。在这个房间里,会不断反复播放由索尼互动娱乐总裁江口达雄先生和副董事长添田武人先生录制的祝福视频,在回顾过去的同时,也对PS5在国内的未来表示了信心与期待。
不过在首发前夜,这二位也必然不会缺席现场的活动。于是我便继续前进,在工作人员的引导下,来到了这次庆典活动的核心区域。
PS5既然是一台“游戏机”,对于玩家而言,能够快快乐乐地徜徉于游戏世界中才是购买它的最大动力。所以在国行PS5的上市庆典中,试玩的展区占据了一大半的场地空间。
我环顾四周,《宇宙机器人无限控制指南》的试玩展台就有四个之多。毕竟作为PS5面世时的第一个“见面礼”,这款游戏也是最直接、最生动地展现PS5独特而强劲机能的“说明书”。工作人员安排了四个可以展现不同游戏机特性的关卡,还以关卡内容布置了独特的舞台装饰。细细品来,还真有点儿“网红景点”的魅力——掏出手机打卡拍照成为了许多刚步入这个区域的游客们的第一个行动。
而再往里走,映入眼帘的东西让我惊掉了下巴:一个银光闪闪的欧洲冠军杯,就这样摆在了正对入口的位置。不但可以让到场的每个游客自由拍照,甚至还能够亲手摸一摸。虽然我不怎么看足球,但对欧洲杯独特的“大耳朵”装饰还是留下了一点印象。
我立刻给编辑部的足球小将Wing发了微信求证真伪。不出一小会儿,便得到了他的回复:“谁让索尼给了这么多年的欧冠赞助呢。”
这个奖杯是不是复制品暂且不提,索尼在这次的展会上确实给了体育游戏很大的展示空间——在全场空间最大的试玩台中,展出的是PS5版本的《NBA 2K21》与《FIFA 21》。四块巨大的屏幕能够让周围的玩家们随时观看到一场精彩的虚拟比赛,恍惚间也确实给了我一种看体育比赛转播的错觉。
在试玩区的右手边,索尼准备了一个大的休息区,里面的甜点与饮品可以随意享用。虽说玩PS5的时候来瓶冰镇啤酒一定是件很惬意的事情,不过因为延误而空腹的我更对那些诱人的点心更加在意。
吃了两个印着PS5 logo的小蛋糕(还挺好吃),稍微垫了垫饥饿的肠胃后,趁着人不多,我决定先去排队试完了几个游戏。
不过在这次庆典上所展出的PS5游戏都是已经与玩家见面的PS5游戏了。从展位的数量上来看,《蜘蛛侠:莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》和《Returnal》等第一方游戏都有三个以上的试玩机台,而《仁王 2》、《毁灭全明星》等游戏则划分在了另外一个试玩的区域中。
虽说这些作品对我来说已经算是“手到擒来”,但对于我这种还在观望PS5时代的玩家而言,PS5在画面、读盘上的改善,真的能够让玩家感受到科技进步所带来的惊喜。
当然,在会场中也有些比较有意思的事情,例如在试玩《Returnal》的时候,游戏的语言竟然是英文的——工作人员解释试玩的游戏版本还没有更新中文语言包,所以只能暂时先用英文试玩。不过也是多亏了我之前太过于沉迷这款Roguelite游戏,所以就算调成更难识别的韩文也不会影响到我的操作。
排在我前面的玩家似乎是第一次上手玩《Returnal》,还不熟悉操作的他一直死死地按住左扳机不松手,这就导致了角色一直在使用冷却中的副武器,玩家自己看起来也是有点着急。好巧不巧的是,工作人员此时恰好在别的机台引导玩家试玩。
看到这位玩家连续重开了好几轮游戏,我就自告奋勇,从后面对他说到:
“你感受一下,轻轻按下扳机到一定程度,就会有一个按不下去的受力点,那就是触发轻重武器攻击的分界线。”
他半信半疑地照着我的提示按下了扳机按键,瞬间又用一种惊喜而快乐的目光回头对我说道:
用语言来形容自适应扳机这个要素似乎有些乏味。但自适应扳机的出现,让手柄从以前的一个按键对应一个指令,而变成一个按键能够对应两个指令。在节省了空间按钮的同时,又给玩家带来了一种全新的游戏体验。看似只是个新增加的小把戏,然而带给玩家的却是实打实的惊喜。
在其他展台试玩的时候,我也跟在场的工作人员有意间无意间聊了起来。聊到接下来发售的游戏,他问我《战地》新作会不会买?在得到我肯定的答复之后,他说:“真是没想到,这才短短几年就能第一时间体验到以前想都不敢想的中文FPS大作,更别说还能很快地买到国行的PlayStation主机了。”
正在聊着,背后传来的一阵欢呼声中止了我们的谈话,我回头望去,原来是添田武人先生和江口达雄先生在舞台摆出了象征着“5”的手势,庆祝PS5国行主机正式发售。
在经历了许多展会之后,PS5的这场国行的庆典更像是一出早已准备好的大餐,非常简洁地给玩家传递了“国行PS5主机将会给玩家带来什么”这样的讯息——拥有着保修的配件、简体中文化的国际大作、以及你从未想象过的崭新的游戏体验。
回想十几年前还只能买水货加直读的时候,每逢过年过年,机器的价格就被各路奸商哄抬至数倍起。游戏机坏了,玩家也只能到处打听修游戏机的师傅。大城市好歹资源丰富,但在一些三四线城市,修游戏机已经是难上加难,更别提什么保修措施。从买游戏机到玩游戏,提心吊胆、货比三家的经历,想必也有许多玩家经历过。
伴随着国行主机的发售,终于能够让玩家们有了稳定、可靠地购买游戏主机的机会。虽说自从国行PS3发售之后,许多购买了国行的玩家自己都会揶揄自己是“国行壮士”——毕竟受限于国家政策,主机的功能也受到了影响。所以在PS5发售前,玩家对于游戏机的表现也自然是惴惴不安。
好在科技的进步与法规的完善,让PS5终于可以做到在本体功能,周边支持方面和其他版本机器没有明显区别。玩不到游戏的苦恼已经烟消云散,那些经典的名作也会以国行正版的形式与广大国内玩家见面;就算是PS5坏了,国行主机也可以用2年质保的保修策略让玩家放下心里的重担。那些破坏产业的盗版游戏,更是逐渐从国内玩家的意识当中被扫地出门——“喜欢就去支持”的玩家占比已经越来越多。
从无到有,从残缺到完善。这是一点一滴累积起来的改变,也是索尼互动娱乐与玩家不断努力,打造游戏文化氛围的结晶。
我看着到场的游客们,有一起前来的情侣,有拿着手机直播的KOL,有两鬓斑白的长者,也有稚气未脱的孩童。即便年龄层各有不同,但他们脸上挂着的笑容却是情理之中的一致。
时代在变,索尼在变,玩家也在变。但无论怎么变,大概一切都会变得越来越好的吧。
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