大家好,我是瞬间思路,一个靠操办公众号和播客生活的桌游自媒体人。
一转眼,《桌游志》这本杂志迎来了十周年的日子,在这十年里中国的桌游行业发生了极其巨大的变化,说脱胎换骨也不算夸张,而《桌游志》则是这些变化的记录者之一,或者说《桌游志》这本杂志本身就是这十年变化中不可或缺的一部分。虽然十周年的到来也意味着《桌游志》实体杂志正式落下帷幕,但其实作为一个桌游行业的媒体,《桌游志》其实并未就此完全退出舞台,而是变成了新媒体的形式继续开启了未来新的旅程。
作为一名桌游从业者,或者准确地说是桌游媒体从业者,这也是我步入这个行业的第九个年头。而作为一名桌游爱好者和一名期刊杂志的读者,我恰好亲身经历了中文桌游媒体从无到有,从传统媒体到新媒体迭代变化的全过程。于是,这次应《桌游志10年》编辑组的委托,写下这篇重拾回忆的文章,来回溯中文桌游实体刊物的发展历程。
既然是回忆,那就从顺着时间线来说吧,这其中虽然都是我亲身经历,但由于经历时的身份不同,所以看到的角度和内容也有其局限性,所以有的只是一笔带过,有的则会详细展开,不周全之处也望各位读者帮忙补完。
有关桌游这个泛主题的定义下,《Visionary》并不是第一个相关的媒体刊物式的存在。在其之前还有一些相关出版物,例如《万智牌》自己的相关刊物等,但都属于某个特定游戏产品的衍生物,不会综合介绍整体行业或者同类游戏其他产品的内容,加之年代久远所以这里并未收录。因此我们关于桌游媒体读物的回忆就从2006年的《Visionary》开始,尽管其并非是实体刊物但却是后来众多实体刊物的雏形和先行者。
《Visionary》,我们更熟悉的名字是其简称“V杂志”或者干脆就叫“V志”。其实我猜在跑团的圈子里即使到了今年,对V志有所记忆的人也是大有人在,或者说很多人的跑团启蒙其实就起始于这个免费的电子刊物。尤其是2007年制作的第九期,是后来很多COC玩家的启蒙读物,我自己就是通过这期杂志一脚踩进了克苏鲁世界的大门。
TIP:很多人都是通过这期 COC特刊知道了V志,堪称是最具知名度的一期。
没错,V志正是一本以TRPG游戏(跑团)为主题的电子刊物,其内容在跑团游戏的范畴内可谓包罗万象,为当时仅仅对DND有些了解的很多国内玩家打开了眼界。原来这个世界上并不是只有一个DND叫跑团,而是还有那么那么那么多的跑团游戏,那种震撼我至今难忘。可以说,在那个时候,V志扮演了跑团传道者的重要角色,而这本杂志的主要创办者就是现在以跑团产品引进出版为主的北京乐博睿公司的创始人——天猫。不过,V志在2008年推出了第14、15期合刊之后停办,原因是由于杂志过多占用时间和精力,而创办人天猫当时前往德国留学,实在无法分心继续顾及杂志只能停刊。
TIP:2011年,V志曾以《V主义》的新名字更新过一期,但也只有这一期,因此《Visionary》到第16期落下帷幕。
顾名思义,这也是一份仅存在于网络上的电子刊物,那会这类刊物还是比较盛行的,《WTEM卡牌世界电子志》也是其中一员。创办者德雅路本身从事传媒相关行业,更是《魔兽TCG》的一位资深爱好者,解说过国内大大小小很多赛事。因此WTM最初诞生的相当一段时间里其实主要是以《魔兽TCG》卡牌为主要内容的。但后来,由于颇受欢迎,内容中也逐渐增加了万智牌、战锤等内容,以及综合的桌游内容。
我自己也是从这时候第一次加入了创作者的领域,虽然当时很不专业,但如果没有WTEM也就没有我迈出的这第一步。
当时,通过朋友介绍,德雅路联系到我希望约稿一些桌游相关的文章。因为他当时接到了国内几个原创游戏的宣传委托,但手边一时没有人力能分担这个工作。所以听朋友说我那会总在BGC上写东西,所以来问问我有没有兴趣。当时我正在一家私营企业上班,由于是行政工作所以工作量其实比较稳定,有一定的业余时间,就一口答应下来,并从此加入了WTEM的撰稿队伍。我还记得当时我曾经写过一篇COC LCG的介绍文章,这篇文成为几年后去创办《DICE》杂志创刊号选题的重要灵感来源。
WTEM是一本完全免费的刊物,所以也没有什么稿费,但德雅路总会靠着自己的关系发给我们一些卡牌或周边之类,不过整体上大家都还是靠着热情在参与制作。但也正是因为是燃烧热情的原因,所以又过了几期之后,《WTEM卡牌世界电子志》停止了更新。
前面说的两个都是没有实体的电子刊物,而《卡牌·桌游》则是真正意义上中国大陆最早的综合桌游杂志,创刊号诞生于2009年6月,并且随刊赠送了《三国杀》的闪卡。这本杂志的定价是15元,其实对那会的杂志刊物来说这个定价不算低。创刊号官方称为“首航号”,其内容以万智牌、《魔兽TCG》《三国杀》等内容为主,还有《波多黎各》、《卡坦岛》、《领土》等桌游的介绍,全刊共80页。这对当时的桌游玩家们来说真的是完全没想到的惊喜,一时间很多人都在谈论这本刚刚创刊的刊物。
我也是这很多人中的一员,从创刊号开始一直买到了第13集,才想起来自己也可以投稿啊!恰好那会我刚从香港战棋会买的《Nighefall》到手,于是就兴匆匆地写了一篇介绍文章投稿过去,没想到马上就被采用了,就这样在之后2011年11月的第14期《卡牌·桌游》杂志上,我的文章第一次变成了铅字被印刷出来,并且也拿到了人生中第一笔稿费,这都足够让我激动不已,那会和别人聊天有意无意都会把话题往这上引,恨不得给自己连吹三天不带停的,现在想想幼稚好笑,但也很有趣。
不过,万万没想到的是我的作家梦出道就成了巅峰,然后就没有然后了,因为过了不久《卡牌·桌游》突然停刊了。至今为止我也不知道这本刊物停刊的具体原因,但后来自己创办杂志的经历让我大概也能猜到原因无外乎那些靠热情实在无法扛过去的不可抗力。只是遗憾到现在也不知道赤色彗星到底是谁,如果有机会,我真的非常想做一次采访,还原当年这本意义重大的刊物的创办历程。
《桌游志》诞生于2011年11月,由出版《三国杀》而名声大噪的游卡桌游创办,定价15元,初期优惠价10元。《桌游志》创刊时期的主编是王小猪,在创刊号卷首语中他阐明了这本刊物的创办初衷和理念。不过,对于当时非常期待看到一本综合型桌游刊物的读者来说在兴冲冲地拿到杂志时其实是有些落差的。因为《桌游志》创刊号96页,但从第28页开始就都是以各种形式和选题围绕《三国杀》展开的内容了,加之创刊号赠送的《三国杀》武将卡杨修后来在很长时间里身价不菲,而且一路飙升,所以当时也被戏称为“随牌赠送的三国杀周边读物”,或因为每期都有COSPLAY内容而被称做“妹子志”。或许是因为本身对《三国杀》兴趣平平的原因,在追了一年之后,我就没再购买过《桌游志》了,而“《三国杀》周边读物”或者“集卡看妹子杂志”的印象也由此一直停留在我脑海里很多年。
当时的我万万没想到,多年之后弯弯绕绕我会再次和《桌游志》碰上头,而且不再是一个读者,而是以编辑顾问和专栏作者的身份参与其中。
2018年中旬,已经离开了之前自办杂志《DICE》的我应邀来到了杭州《桌游志》编辑部,之前的多次沟通已经让我了解到此时的《桌游志》早就不是我当年印象里的那样,经过几次改版的《桌游志》大量增加了非《三国杀》内容,并且一直在以成为一份选题广泛、内容有趣、视野宽广的综合型桌游刊物为目标努力。在了解了这些情况后,我决定接受邀请正式成为《桌游志》的编外成员,以项目合作的方式为每期《桌游志》编纂18页的内容,后来这个页数增加为27页。我和编辑部的小伙伴们一起为《桌游志》重新规划了非《三国杀》部分的栏目内容,同时也保留了COSPLAY和《三国杀》的一部分内容。争取在保持《桌游志》一些识别特性的基础上,丰富内容开拓视野,让读者能看到更多有趣的内容。
于是,从2018年8月号,也就是第90期《桌游志》开始,由我参与合作的《桌游志》再次改版。内容上和《三国杀》有关的内容仅保留了18页,而且大多是由其衍生出的文化、历史等内容,以及四格漫画。当然 COSPLAY 内容依旧保留,毕竟连我自己都挺喜欢看的。这个内容比例和栏目构成一直保持到2020年12月号的最后一期《桌游志》,而《桌游志》也成为整个华语地区出版时间最长的桌游刊物。在此也想借此文章向《桌游志》编辑团队的各位,以及《桌游志》的读者朋友们表示感谢,很高兴能成为这本杂志出版历程中的参与者之一。
《桌游俱乐部》创刊于2011年3月,创刊之初是一本小开本刊物,后来才调整成了一般常见的月刊杂志大小。关于这本杂志其实的记忆并不深刻,因为这是极少数我没有创刊号的桌游杂志,记得是当时创刊号的内容实在不是我的菜,出于钱包的限制我就没有买过。印象里这本杂志刚开始的几期内容和后来的其实差距很大,创刊号送的四血闪神曹操也成了当时的一个有趣的话题。
不过,后来据说是更换了一批制作团队让内容产生了飞跃的变化,杂志开本也变成了杂志更流行的大开本。改版后的内容是很接地气的,板块设置很灵活,会反映很多当时论坛、贴吧上的内容。选题上以国内桌游行业和圈内的产品、人物、事件为主。由于,这本杂志我没有太多接触,这里就不多说了。
《桌游DESIGN》是当时一本比较特别的杂志,诞生于2011年7月,定价为25元(推广价22元》是本半季刊,主编孙华宁。内容初期强调“专业性”,从“探讨中国桌游发展之路,构筑桌游产业交流平台”的宣传语中就可见一斑。杂志内容也的确非常丰富,尤其偏向游戏深度分析、设计解析、人物专访以及各种角度非常独特的翻译文章等等。并且每期都赠送原创游戏也是一大特色,作者团队更遍及大陆及港澳台。这对于当时只是看新游戏怎么玩的玩家来说,着实打开了一扇新的大门,视野和格局都颇为大气,吸引了很多桌游发烧友。
《桌游DESIGN》在宣发过程中使用了各种事件营销的手法,作为商业行为这其中褒贬与否全在各人不同看法,这里不多做累述。不过后来这本杂志的内容逐渐偏离了最初的风格和特色,虽然依旧很丰富,但却慢慢的不再有初期的那种吸引力,杂志出版十余期后停刊。
TIP:《桌游DESIGN》的赠品很多,但我印象深刻的还是当时一款颇受欢迎的游戏《风声》的SP卡,大都是通过这本杂志到玩家手中的。
这是一本在中国香港创办的桌游刊物,属于免费杂志通过各种渠道赠送给玩家和读者。这本杂志内容以香港本地桌游行业和圈子为主,介绍在地桌游文化的发展和游戏产品等内容。前后共有三期,后来停办,在香港之外比较少见。
一本彻头彻尾的山寨杂志,杂志名称不难看出《卡牌桌游》和《桌游志》的影子。这玩意儿烂到什么程度呢,本身根本没有任何版权页面,自然也没有出版刊号,完全是以杂志附赠读物这种擦边球的方式出来的,就是为了在当时越来越热的桌游杂志出版中参上一脚,能骗一个是一个,当时网上买了这本杂志而骂街的大有人在。杂志内容全都来自网上的摘抄,直接挪用那种,而且因为是来自网络很多图片印刷出来之后分辨率极低,非常模糊。用了很多TCG牌表、游戏的FAQ,甚至就是规则书复述来充数。整个杂志印刷色彩也是让人翻着眼睛就难受,如果这是我的杂志印成这样,肯定早跟印刷厂打起来了。但就是这么一坨狗屁不是的东西却得以堂而皇之地面市,而且我印象里当时类似的山寨杂志还有几本,但基本这些杂志存在的时间都不算长,这里仅举这一本做个例子,就不再多浪费大家宝贵时间了。
《MY桌游》这本杂志最大的特点是这是当时一个桌游网络平台“摸鱼吧”的衍生品,杂志只出版了很少的几期,但相信看过的朋友一定印象深刻。因为这是继《桌游志》之后第二个封面以三次元妹子为主打的的桌游刊物。内容则比较轻松易读,而且依托“摸鱼吧”的资源和特点,《MY桌游》也有很多网络平台自身诞生出来的内容。不过这本杂志的寿命并不长,只有很少的几期就停刊了。
这本杂志是著名的国外桌游杂志spielbox 的正式中文引进版本,由前面提到的《桌游DESIGN》的出版方——索易传媒引进。因为全彩印刷、保留原版赠品、附带光盘和引进杂志等原因,自然身价不菲,定价台币280,港币50。有趣的是上面没有人民币定价,我印象中是40多块钱的样子,而且只能通过桌游店买到。这个价格哪怕在现在也是一本相当昂贵的杂志了,更何况是十年之前。后来还有关于引进版权资质等方面的一些传言,但未经证实。总之,由于种种水土不服的原因,杂志在出版了没有几期就销声匿迹了。
2012年2月15日,我和当时一位朋友——赵勇权一起创办的实体桌游杂志《DICE时代漫游》杂志创刊号诞生了,和当时大部分桌游杂志不同,我们为了差异异化区分也出于自己的爱好,让那会还不是那么多人知道的克总坐上了封面的第一把交椅。当时赵勇权有着丰富的杂志创办经验,于是他担任了杂志的主编负责通盘管理,而我则负责内容输出边学边干。我们的编辑团队也是来自身边的朋友们,分散在北京、天津、上海和哈尔滨等地,用20天肝出了一本128页的样刊。现在想想真的是凭着热血就一猛子跳进了这个行业里,我和主编两人都在当年辞职,全职投入到杂志创办之中。
《DICE》的定位是主打桌游文化,对标时尚类刊物展现形式的杂志,所以定价不低是25元,而且没有赠品。每期一个大策划主题是杂志的特色,而且封面也是画家专门根据大策划主题绘制的。在办刊的2年中,我们进行了台湾环岛采访推出了中国台湾专刊,向德国埃森派出了记者进行一线采访,成为了全国第一个采访到乔治·马丁本人的平面刊物。
慢慢的,这本杂志得到了读者们的认可,口碑越来越好,这也成为后来我们去做其他事情的口碑基础,当时接触的很多从业者和读者都成为我现在还在往来的朋友。不过,很遗憾的是这本杂志的确有些生不逢时,赶上了实体杂志日渐萎缩的时代,却又没能等到桌游大环境快速发展的现在。于是,在连续亏损之后,热血没能抵过现实。2013年12月,最后一期《DIEC时代漫游》杂志给我们的杂志划上了句号。
虽然最初的团队如今已经天各一方,但我非常感谢这两年的经历,没有这两年的打磨我不会在今天如此义无反顾地在这个行业中越走越深。没有经历这个创业过程中如同电视剧情一样的段子,也不会有我如今对待很多事情的态度和方式。总而言之,这个过程里虽然失去了很多,但得到的也着实不少,有得有失而已。苦辣酸甜五味杂陈,其中的回忆留待以后无聊时再慢慢整理出来~
这是2013年由国内一款著名的原创TCG游戏《三国智》的出版方,四川前景文化公司(也就是后来的盒中闪电公司)出版的刊物,是其百度贴吧的官方制作,内容以《三国智》产品、赛事、新闻和互动为主。
《IN桌游》是一本台湾地区的桌游刊物,定价149台币,推广价129台币。2014年12月创刊,共出版12期及1本特刊。杂志以游戏介绍为主,设计了诸多板块内容非常丰富易读,生动有趣。
其实说到这本杂志就不能不提到杂志的主编——罗绍徽。可能这个名字大家很陌生,但如果说到他的笔名,想必大多数从业者和玩桌游年头多一些的玩家都是耳熟能详,他就是“小柴”。可以说小柴的桌游介绍文章是多年前引导两岸三地许多桌游玩家入坑的引路文章,他的博客“玩桌游还是被桌游玩”也曾是所有使用中文的玩家中都熟悉的名字。几年前北京的桌游展会上,小柴还曾带来他的桌游书籍,不知道本文读者中是否有人买到。在这样的主编召集下,《IN桌游》的作者团队几乎集齐了所有大家耳熟能详的台湾本地桌游文章的创作者,是岛内桌游刊物的代表。
《桌游人》也是一本台湾地区的桌游刊物,由大陆玩家也比较熟悉的出版商——大玩创意出版制作。出版人杨东岳,主编闪琳,换句话说就是这对夫妻档在出版游戏的空隙,利用业余时间创办的一本刊物。杂志的呈现非常清新文艺,内容则不仅局限在台湾桌游圈子,而是谈天说地无所不包,只要是桌游延伸出的话题都可能会涉猎。杂志虽然有定价100台币,但很多情况下其实都是赠送的。不过可想而知的是,作为一个游戏出版商,大玩桌游并没有那么多时间和人力来维持这样一本杂志刊物的制作,所以《桌游人》仅出版两本就告一段落。
至此为止,我这篇关于中文地区桌游实体刊物的回顾也就结束了。随着《桌游志》实体版本停刊,正式代表着中文地区内已经没有了纸质出版的桌游刊物。不过,作为一个多年来关注和参与到桌游刊物出版中的一员,我却并不觉得这个看似有些伤感意味的标志事件真的是伤感的。因为《桌游志》并不是就此停刊,而是和“桌游圈”合并继续一种新的方式重新起步。
在我看来,实体杂志的消失是时代特性所决定的,而新媒体的发展则恰恰是这个新时代的产物。或许下一次咱们就来聊聊桌游新媒体的发展,回望传统媒体时代两相对照,也会有许多有趣的收获。另外,以音频、视频为载体的桌游媒体平台更是发展迅速,在这个网络时代里更具传播性,新的时代产生新的事物,桌游还会继续发展,而桌游媒体也绝不会停滞不前。
在过去的十年里,桌游媒体从无到有伴随着中国桌游行业的发展而发展,并以不可替代的作用记录和推动着整个行业变迁的过程,也成为我们如今回头去分析中国桌游行业发展历程的重要资料。而在下一个十年里,希望桌游自媒体能继续扮演好这个独特且重要的角色,见证桌游行业赢来更好更快的发展!
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