2020 年的 TGS,SEGA 用一段不到一分钟的「格斗新世纪」比赛混剪重新把 3D 格斗游戏开山之作《VR 战士》(Virtua Fighter)带回到了大家的视野中。这也是 SEGA 把诞生于 2010 年的最后一作《VR战士5 最终对决》移植到 PS3 和 XBOX360 后,首次公开了系列正统作品的新动向,对于粉丝来说,这一等就是十年…
于 6 月 1 日发售的系列最新作品定名为《VR战士5 终极对决》,日服上架名称为《VR战士 esports》,是《VR战士5 最终对决》的重制作品。游戏继续沿用了之前的格斗系统,所以从玩法上并未有丝毫改变,玩过前作的老玩家可以迅速上手。得益于新作使用了「龙引擎」进行开发制作,所以画面上有了不小的进步,19 位可选角色的脸模也进行了重新绘制,人物面部更趋向于当今的审美风格,虽然各个角色都「美颜」了不少,但这也让一些粉丝难以接受,各花入个眼,不少人觉得这次的人物少了几分硬朗的风格。
特别值得一提的是此前就被大家赞不绝口的各个场地背景,这次借助新引擎更是在细节和质感上有了不小的提升,十分华丽。《VR战士4 代进化版》DURAL 场地的回归,更是让老玩家尤为感动。
就我和身边一批老玩家的上手体验来说,从系统到节奏都没有什么变化,很快就能上手,但对于这次新加的打击光效却褒贬不一。虽然这样更能让需要依靠肉眼通过打击光亮去判断 counter 的设定在对局中更容易辨别了,但对于以朴素著称的系列作品来说稍显喧哗。
此外,从 《VR战士 4》时代加入的一大特色——「自定义道具系统」也在本作中保留了下来,这次可以额外购入的「Legendary Pack」DLC 资料包就包含了不少内容:
*一个小彩蛋:购买了 DLC 的朋友可以在菜单,BGM 设定中选择 VF2 音乐时按 options 键后可选择《VR战士 Kids》的歌曲。
虽然目前道具不如原先的街机版丰富,但也够玩家搭配几身帅气或者搞怪的人物造型了。
为了配合这次主打的「电子竞技」氛围,除了格斗游戏几乎算是标配的「排位对战」外,还有诸如联盟对战、淘汰对战、演练等丰富的线上对战模式。
未来 SEGA 也将开启自己的电竞赛事「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP」,第 0 赛季也将于 8 月正式启动,预计分为 2 个阶段进行,每个阶段将持续 3 个月。
沉寂多年,SEGA 还能想到这个曾经的当家作品,对于像我这样的系列忠实玩家来说真是喜出望外,在此也迫不及待地想给准备体验本作的玩家一些实用的入门小建议,毕竟只有了解系统上了手才能体会到 45 秒间博弈的乐趣。
最后,一旦理解了游戏的基本系统,可以多加利用练习模式。这次的练习模式还算全面,可以自己设置多种情况,不管是进攻还是防守,都可以覆盖到绝大多数你需要训练的内容。
以上是一些基础系统讲解,希望可以帮到一些对此系列感兴趣的朋友。对于此系列我个人觉得和现如今主流的格斗游戏最大的一点区别就是从开局就一直在有利和不利之间快速转换,游戏已打、投择作为博弈的基础,极少有拉开距离相互试探的机会。在 45 秒的高节奏对战中,每一次出招或是闪避可能都会对结果造成影响,所以在胜负的基础之上,熟记主用招式的帧数也是必不可少的功课。
最近在练习的同时,也看了大量日本玩家的直播和录像,虽然曾经多次去日本游戏厅交流对战,但依然有大量的细节和知识点自己并未掌握,格斗游戏真是常练常新。
目前线上房间还有无法搜索和邀请等功能的缺失,且在与海外玩家对战时连线质量不太理想,但这盘还算香的冷饭,却让我身边许多沉寂许久的群热闹了起来,许多旧友也重拾了联系,也许这就是格斗游戏的魅力之一。
目前此游戏在 PSN 会免中,想要尝试的朋友一起练习起来吧!
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