反杠精前言:纯粹以我个人喜好为出发点的超主观视角来分享的一些内容,只是我个人觉得有趣,或者有吸引我的亮点,不代表推荐别人购买!只能说万一有咱们同步率一样的呢?您这手不就能剁了么?万一没同步率…………没有也没事,您先给文章点个赞什么的,以后我再想办法修补咱们的关系。
注意:有朋友之前问为什么某某游戏你没说到!?很简单,要么那游戏我没兴趣,要么我完全不了解谈不上自然更谈不上喜欢,故此未作收录(比如战棋类、教具类游戏多半不会有,因为我根本就不懂,自然也无话可说。
《万智牌》这种我就不写了,不然每次都要占走个位置……)。另外,我喜欢的不代表别人喜欢,同样别人喜欢的我也不一定喜欢。这个小栏目只分享我个人主观有兴趣的游戏供大家参考,不是所有游戏的盘点,还望周知~
首先,我会关注到这个游戏就是因为游戏主题,《我的世界》就算没玩过的人大概多半也都听过,如果也没听过……那这个游戏可能也不会第一时间被你关注到了,毕竟大IP出游戏IP本身就是最好的宣传。在见到这个游戏之前我就很多次和朋友探讨过如果这东西要做成桌游应该什么样,最后跑题到《我的世界》乐高系列到底要花多少钱才能买全所有产品……
这个游戏给我第一印象是比我想像的游戏内容规模要小,我以为会满满当当铺一桌子。但我没想到的是这玩意真的有一个用各色方块起来的立方体,一点点发掘资源方块还真有种电子游戏的代入感。游戏中玩家每回合要从挖掘资源、探索世界、兴建建筑、战斗打怪、收集武器这五个行动中选两个执行,这五个行动基本上浓缩了电子游戏中要做的那些主要的事情,还原代入感还是很不错的。
游戏以三层资源堆的每一层挖玩进行一次计分,全挖完则游戏结束,最后得分高的人获胜,这样看来游戏并不复杂,但具体玩起来如何还要玩过才知道。不过仅就目前了解的内容来看已经足够我把这个游戏列入6月的关注TOP5之中了。
作为一个非常纯粹的看颜值生物,一般一个新游戏最初吸引我的是游戏美术和主题,然后才有兴趣开始进一步了解游戏本身,也就是说对我而言一个游戏要列入喜欢不喜欢简单来说会经过上面这两层筛选。有的游戏止步第一阶段,有的则止步第二阶段。《美丽新世界》属于那种可以连闯两关的作品行列,无论美术还是机制都挺对我胃口,至于主题,则稍显得空了一点。游戏以重建废土世界为背景,用游戏介绍的话说就是个基建游戏,玩家分别扮演7个帝国的统治者,为谁能统治世界展开竞争,竞争的方式是——卡牌轮抓。
大概是因为玩《万智牌》的原因,我一直对这个机制颇具好感,《妖精奇谭》、《七大奇迹》……这些有轮抓机制的卡牌游戏都让我非常喜欢,而《美丽新世界》自然也不例外。
游戏中如何高效利用每轮的7张手牌是关键,所以轮抓时选牌传牌的重要性自然也不言而喻了。游戏整体主要关注在资源的产生和兑换上,要注意不同类型资源的产生是按照顺序进行的,利用好的话可以蹭出额外效率。总体来说游戏的策略程度并不复杂,至少说实话看封面的美术风格我一开始把这游戏想复杂了不少……另外,这次众筹还推出了《堕落与飞跃》、《战争或和平》这两个扩展,个人感觉是这类卡牌游戏如果入就肯定全入,如果不入也就全不入了。要么梭哈,要么PASS。
福尔摩斯的名号想必无人不知,原石桌游的产品也是风生水起,原石桌游代理福尔摩斯主题的游戏会如何呢?就是现在这样——众筹还差三十天额度已经超过2000%了。
这是一款非常老资历的推理类游戏,最早的游戏出版时间已经是1982年的事了,不过作为一款全靠文字来玩的游戏其中翻译难度不亚于小说。游戏中玩家要从获得的各种信息中抽丝剥茧展开调查,找到真正需要的线索推导案情。
由于当时没有APP之类的东西,所以其实这更像一个传统跑团过程,或者是一本交互式小说的操作体验,一切阅读之外的操作都需要玩家自己手动完成。这类游戏对玩家肯定是有选择门槛的,不会所有人都喜欢,就好像不会所有人都爱看侦探小说一样。但换个角度来说,这个游戏能给玩家带来一种人在书中走的主人公式的角色代入感,这也是其独特的魅力,加上那个年代此类游戏设计的那些特有的古典和厚重感,只要能沉下心来细细品味,到时必定别有一番味道。
游戏本身如何我觉得就不用说了,虽然我写文章的时候预售还有10个小时才开始,不过从目前3272人的预约情况和现在铺天盖地的讨论话题来看必定是不用愁卖的,相信这个深入梦境的游戏早就在核心桌游圈里完成了自我宣发的过程。不管是喜欢游戏的还是喜欢模型的,反正都是掏钱的理由。
不得不说,从当初“游卡三杰”开始,游卡的业务重回核心桌游圈后确实是连连带来惊喜,所选的游戏绝大部分都是非常成功。之前的《看板》、《洛可可》、《圣杯》各种横扫热度,现在《以太梦境》又来了,从这一点说真的非常好奇下一个话题焦点会是哪个游戏。
我记得自己说过很多次,树豆选游戏很对我胃口,在还没了解到游戏机制的时候,光靠美术和主题绝大部分树豆的作品都会第一时间吸引我的好奇心,而且最终玩起来我觉得还真的都不错。《最后的欧若拉》、《极恶西部》、《名律对决》……现在这个名单里又加上了《黑手党:纽约对决》。
这游戏机制上是“掷骰+区控+工放”,背景则以美国历史上闻名的“禁酒令”时代为背景,这个禁酒令,全名是美国宪法第18号修正案——禁酒法案(又称沃尔斯泰得法案)也是美国历史上颁布的一个相当傻冒的法令,结果是直接催生了黑帮靠着走私私酒生意的疯狂发展。作为一个两人游戏,玩家扮演的就是在纽约城互相看不顺眼的两大黑帮头子,在7个区域死磕,总共只有三轮。通过派出小弟去执行行动或者占领地区,两人之间会展开一场你来我往的拉锯战。
有人可能会担心《黑手党:纽约对决》的预售一头撞上了《以太梦境》这种大怪兽,不过我觉得不用担心,我写文章的时候两个游戏的预售都还没开始,但是从游戏体量和价格上看其实两者应该不会造成多少对买家的争夺,因为差异其实非常明确。《以太梦境》的庞大游戏体量及价格和《黑手党:纽约对决》小巧的体量和价格应该会面对不同人群,或者说在买了《以太梦境》之后顺手再入个《黑手党:纽约对决》大概也会是不少人的选择。
最后,就像四天王一定有五个人一样,除了以上五款我个人很感兴趣的作品之外,还是照惯例补几个其他项目。要么是我觉得有关注点但没有那么的吸引我,要么就是项目本身不是桌游却又和桌游有关。
能动手就别吵吵的最后通牒,桌游局讨厌鬼的命运宣告,房老师和大宝的脑洞产物,掏枪崩了丫之前的理性之音,先礼后兵的国际人道主义产物,理智之线绷断边缘唯一的救赎,不让高手在民间变成高手在阴间的底线保证,抬棺专业人士暂勿起身的保命护符……说了这么多就为忽悠你掏29块钱,我容易么!?没放在前面TOP5纯粹是因为这玩意儿他确实不是个桌游,但要想出来开开心心玩桌游,还能完完整整回家去,这小牌牌还挺有用的。
纯粹因为主题而好奇,然后发现已经超过1600%的成功率了!火锅是个绝对接地气的主题,通过卡牌来展现火锅中会出现的各路食材,当然最终目的是通过获取食材得到分数,不过有趣的是还有一个靠辣度衡量是否能吃得下去的设定,浪费的食物会扣分,这看来灵感来源并非重庆火锅了,否则应该是不够辣的会被弃掉吧?
最后,游戏美术也挺有特色,但比起神兽们,我其实更喜欢那些绘制的食材。
这个是板块拼接游戏,这是最吸引我的地方,在拼接之余还有很多基于高尔夫球场地元素设计,会有很多建造时候要思考的得分方式给游戏增加思考维度。随机抓取的大量板块为游戏提供了可重玩性。而且有趣的是板块上的细节非常丰富,甚至能看到有人在玩这个游戏~(一种搁这搁这呢的感觉)。不过游戏的卡牌绘画确实不是我的菜,有一种儿童绘本 的风格。但这就存粹是各有所好了,游戏机制还是很精彩的,所以还是要在此推荐。
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