今天咱们的主角是这个现在正在摩点众筹的项目:《迷你高尔夫设计师》。
其实就在六月初一篇推荐近期众筹游戏的文章最后我曾提到过这个作品,当时我对这款游戏的所有了解都来自于摩点众筹页面和网上的评论。由于了解有限,我也没有重点介绍游戏,而是简单地写了写第一印象,将游戏列入了看起来有趣想要了解的范畴也就作罢了。
不过,让我没想到的是,就在文章发完之后的周末竟然就有机会真的玩到了游戏。俗话说无巧不成书,周末我接到了朋友的邀请,到他们家参加桌游聚会,结果发现他家竟然有这个我才关注到的游戏本体!那就别废话了,开呗!于是一场顶满人数上限的五人局立刻开始。
首先,易学。《迷你高尔夫设计师》的规则很好懂,逻辑清晰,容易上手。作为一个板块拼接游戏,如果你喜欢《卡卡颂》《熊熊公园》《多米诺王国》等等同类机制游戏的话更是会轻松搞定规则。不过,如果我们把《卡卡颂》看作板块拼接游戏的一条基准线,那么《迷你高尔夫设计师》就是在这个基准线的基础上增加了多条思考维度和规则,从而加深了策略度和玩家互动性的产物。
第二,游戏主题和机制非常契合。各种各样的迷你高尔夫球道很自然地形成了板块拼接所需的基本元素,并能产生各种各样的组合造型极大增加了游戏的可重玩性。游戏完成后,看着自己建造的球场那还是非常有成就感的。
第三,思考维度丰富。作为一个板块拼接游戏,《迷你高尔夫设计师》在拼接开始前就需要玩家进行思考和选择:建造蓝图会决定最后的可用区域大小,委托人夫妇决定着建造中对某些元素的优先等级,还有增加最终计分方式的承诺卡等等。游戏开始后,玩家的主要工作固然是拼出一个球场,但这个过程里却需要根据板块上出现的人数、建造速度、夫人的偏好、先生的偏好、杆数、地图契合度、球道布局等维度,结合游戏开始时的各种元素在建造过程中选择自己建造的布局和发展的方向。
TIP:《迷你高尔夫设计师》比较少见地允许板块可以角对角的方式进行拼接,这是游戏规则方面的一个特色。
第四,有互动有算计。一般来说,拼图游戏的玩家互动主要就是大家抢板块。《迷你高尔夫设计师》也不例外,不过由于前面提到的诸多得分点的原因,所以玩家在抢板块的时候要想得也就更多。同时,游戏中可选的板块也有“当前市场”和“未来市场”的概念,玩家们只能选择当前市场里的板块,但可以看到下一轮未来市场都有些什么。所以玩家在选择本轮板块的同时也必定要对下一轮进行规划。甚至可能会为了下一轮抢到某个板块而放弃本轮行动,从而换取下轮更高的移动顺位。但到底怎么选才值得,就需要经过深思熟虑了。
不过,正是由于思考维度多、元素多,《迷你高尔夫设计师》对于新玩家来说也存在了一些容易掉进去的“坑”。
首先就是板块画的元素很多,且很多都可能和本局游戏的得分维度产生关联,所以建议经常检查自己在得分项上的规划,不然很可能玩到半路发现选错或遗忘了某个得分维度。另外,我本人在游戏里犯了一个非常初级得让人哭笑不得的错误。我把建造蓝图上圈定的板块范围看错了,蓝图上有一个湖泊不能建造球道,可我马虎之下看错了湖泊占用的位置,最后发现已经晚了,之前的规划都成了浮云。所以,考虑到这一点,《迷你高尔夫设计师》给出了辅助玩家标记规划场地和湖泊占用位置的辅助板块。如果您的空间位置感和我一样经常失灵的话,还是老老实实用上这些辅助板块吧,别怕麻烦……
总而言之一轮游戏玩下来,我虽然一通操作猛如虎,奈何还是没逃脱最后输个零比五的垫底结局……但我们五个人一致觉得这个游戏很想再开第二次,我想这对于一款游戏来说就是最好的肯定了。
不过也由此让我对游戏的设计者产生了好奇,因为按照摩点项目页上的介绍,《迷你高尔夫设计师》其实是他第一款“正式出道”的作品。其游戏性方面在网上可以看到很多玩家的好评,大多数玩家反馈都和我的感受类似——值得再玩!第一款游戏就能做到这样的水准,这位设计师到底是谁?他靠的是本事还是运气?又是如何想到了这个点子?带着这些好奇,借端午假期到上海逛展的机会,我见到了这位设计师本人。
见到 Alban Nanty 夫妇是在一家他们很推荐的披萨店里,事实证明这家店的披萨确实美味。Alban 是法国人,如今在上海工作生活,我们的聊天通过他夫人的翻译开始了。和我预想的差不多,Alban 对桌游的喜爱果然也是一个从小开始贯穿至今的爱好。80年代开始《大富翁》这样的家庭游戏就进入了Alban的生活,不过用Alban自己的话说,真正触动他的桌游作品还是《卡坦岛》。
与此同时,如果你有一个德国姐夫,你的生活会有怎么样的变化呢?对Alban来说最大的变化之一就是总会收到桌游作为礼物,各种各样的桌游,而且大多是SDJ获奖级别的经典作品,这也成了后来Alban几十年来喜爱桌游的重要开端。接下来他找到了生活圈内的桌游店,《卡卡颂》《波多黎各》等一系列游戏进入了Alban的视野,他发现自己完全被这些游戏迷住了,这些游戏中那种需要不断进行策略思考的挑战性深深打动了Alban。
在众筹页面中Alban的一个经历让我很好奇——在上海温哥华电影学院里讲授桌游。一问才知道,原来这家学院设有电子游戏开发课程,Alban曾在那教授过这个课程。因为桌游设计和电子游戏设计有一些共同元素,所以就被Alban用来让学生们建立对游戏设计的初步认识。通过实践,让学生们设计出一个完整的桌游,并编写出合格的规则书。最后,还要把游戏带到桌游吧和桌游玩家们一起测试。测试分数也会成为学生成绩的一部分,所以对学生们来说还是很有压力的,但Alban认为这个过程才是教育的意义。
其实Alban的工作经历大多和游戏有关,虽然多是电子游戏,但对Alban来说形式并不重要,重要的是游戏已经成了自己生活中不可分割的一部分。随着玩过的游戏越来越多,以及在电子游戏领域工作经验的不断积累。Alban打算自己动手做些什么了,最初的设计动力来自于对一款游戏体验后的失望。Alban认为自己可以让一个原本很棒却在设计上没能抓住重点的设计变得更好。于是一款以羊为主题的拼图游戏诞生了,但这个至今没有被正式命名的游戏还是没能达到Alban的标准,他想做的游戏还要更有趣才行。
幸好Alban的爱好很多,除了桌游之外,他还是星战迷、乐高迷、迷你高尔夫迷,看到了吧,迷你高尔夫!Alban从自己的其他爱好里吸收灵感,最终催生了今天这款作品《迷你高尔夫设计师》,显然这款作品才达到了Alban对有趣的标准。
正方形板块是一开始就确定的要素,然后Alban以一个迷你高尔夫爱好者的角度为这些可以拼接的球道赛场增加进新的元素。比如挑剔的客户和他们脑洞大开的要求……Alban还列出了各种真实的迷你高尔夫球场上的限制要素,以此搭建出计分系统。然后被加进来的是球场蓝图和板块获取顺位,以及板块自身通过背后数字排序的设计。
“那时我没有玩过《多米诺王国》,也没有听说过这个游戏。所以有人说这一点很像,我只能说真是个巧合了。”在我问到有人觉得在可选板块的设计上《迷你高尔夫设计师》有些像《多米诺王国》的时候,Alban这样回答我,“我愿意把这个机制的创造归于Bruno(《多米诺王国》的设计师),但如果玩过这两款游戏的朋友就会发现两者的不同,《迷你高尔夫设计师》为了避免混淆在挑选板块方面采用了三排设计,而《多米诺王国》是两排。另外,高尔夫中玩家移动标记的时候要选择的是当前要拿的板块,这一点其实是在机制层面的不同。”
对Alban来说,自己的这款作品最大的特点就是挑选板块的机制以及自由的拼图方式。Alban说“对大多数玩家来说,就算最后输掉游戏仍然可以从建造自己的迷你高尔夫球场中得到成就感。”就这一点而言我表示赞同,在那场房老师家的游戏中,我亲身体验到了这种感受。
当然,游戏的设计并非一帆风顺,Alban说最大的难点在于平衡测试的过程。而且奇妙的是,和一般总会遇到的测试结果不稳定不同,《迷你高尔夫设计师》的测试结果是过于稳定,玩家们经常得到相同的分数。最终为了打破这种奇妙的结果,增加游戏变数上的乐趣。Alban想到了增加速度方面的规则,鼓励玩家快速完成游戏,从而令其为了追求速度而选择那些可能看来不是太理想的牌。或者为了阻止前面完成玩家获得更多奖励分数而终止自己的球场设计。
Alban还在游戏中采用了可以对角放置板块的设计,这在拼图游戏中很少见,其目的是降低拼接难度。有检验的玩家会同步建造多条球道,而不是一个一个的逐个推进,因为在他的脑海里已经有了整个球场的规划。对角放置让玩家们不至于因为某个特定板块而被卡住,从而推进游戏速度。
不过,在聊天的过程里Alban也坦言,这个游戏在美术方面遇到的问题的确是最开始没考虑到的。“我是个游戏设计师,但不是艺术家,所以很多设计都因为美术方面的制约无法出版”Alban这样说到,“这次和这位艺术家的合作也是一次尝试,但必须承认人物设计并非这位艺术家的专长。我能理解最后的结果离桌游行业的需求有点远,甚至在KS众筹中损失了一些潜在的支持者。但我依然很看重这次合作,毕竟这是一个开始,未来我们的游戏也会越做越好。”
当我问到《迷你高尔夫设计师》未来扩展的计划时,得到了肯定的回答。Alban已经有了很多想法,比如“海盗”“城堡”这样的主题拼图,或者通过客户的需求卡牌和其他机制增加更多得分方式。但这些都会控制在小扩展的范围内。另外,Alban还从玩家们的建议中提取了灵感,其中一些甚至有些“疯狂”,但为什么不试试呢?或许到时这些都会变成惊喜。
在交谈的过程里,我发现Alban夫妇对他们的作品充满了信心,在谈到游戏的很多设计细节的时候更是非常以此为傲。例如《迷你高尔夫设计师》中拥有多达264块板块,这些板块上有着大量的生活且幽默的细节。例如,一个球杆被狗狗叼走的球手,还有一群在玩桌游的人,仔细看的话会发现他们玩的游戏正是《迷你高尔夫设计师》!类似的细节太多了,Alban告诉我,其实他还有很多彩蛋没有放出来,比如想在摄影师腿上撒尿的狗狗……不过这些有趣的细节可能要等到扩展中再去慢慢发掘了。
《迷你高尔夫设计师》中文版由Thematic Games出版,目前正在摩点网进行众筹。目前,该项目内容已经全部解锁,在原来的基础上新增了一些板块、客户夫妇,以及双层记分板,摩点众筹截止6月30日。
TIP:Alban已经推出了自己的第二款游戏,《Dinodocus》是一款聚会向的卡牌游戏,玩家们要在卡牌上创造出各种脑洞大开的恐龙。谁的恐龙能活得更久就能赢得更多胜利点数,目前这个游戏正在KS众筹,未来中文版或许也将通过众筹的方式和我们见面。
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