与上一回不同,本回DM说“只准备了一场大战斗,其他的部分你们多发挥”。其实当《龙与地下城》的DM吧,你只要准备一个随机人名列表,然后打开规则书里面的随机遭遇表,剩下的让玩家自己动就行了。
好吧,严肃地讲,其实当跑团主持人没有太难,建议想要试试的朋友先用已有的官方新手模组来试一次,目的在于熟悉流程以及学习一下剧本的模式和逻辑。
而已有一定经验的主持人,可以试试在什么都不准备的情况下直接开团,这样非常锻炼技巧,同时也能让你知道自己哪部分比较薄弱。因为很多时候哪怕你准备了许多内容,游戏中还是会出现很多突发事件,让剧情向着不可预知的方向一路驶去。
如果你主持游戏有很长时间,积累了很多经验,那么在这种毫无准备、不用照本宣科的情况下主持游戏,反而可能“打通任督二脉”,让你的积累融会贯通。我经常遇到毫无准备的团比精心准备的团效果更好的情况——这可能是因为跑团重要的是和玩家互动,毫无准备的团中发生的事情基本是以玩家主导的,而精心准备的团往往容易以剧情为主导按着玩家的头让他们做事。
上回书中,我们小队接受完检阅,准备直接踏上远征,但就在远征前一晚,我们都在梦中听到了沉重的向我们走来的脚步声。
不详的梦境让我们辗转反侧,夏季的太阳还未露头我们就都醒了过来。
DM:你们看了看天色,估计离吹起床号还有一个小时左右的时间,你们要做什么吗?
队长越练越起劲,原本已经迈入暮年的龙人甚至觉得自己年轻了不少(众人:奋斗逼不得好死)。而我们也是越睡越香甜一直睡到了起床号响起。
整个中队的七个小队列队集合,等待着中队长乐比丝的命令。
十分钟之后已有人开始交头接耳,二十分钟后我们小队也开始讨论起昨晚的梦境来。队友们都表示梦到了相同的内容这太奇怪了。
乌拉拉:“没有啦,你们想多了。这个城市每到夏季的这段时间就进入了法师学院和行政机关的考试季,很多学生考完之后就没有压力了,在等待出成绩的这段时间他们基本每晚都会在周围的酒吧里面狂欢,我之前在酒吧里面表演的时候,狂欢的动静可大了,动次打次动次打次的,我亲眼看着酒吧上的酒杯像是波浪一样随着他们跳舞的动静一个个跳起来又落下……”
队友们又互相回忆了一下,但可惜有的人回笼觉睡得太舒服忘记了细节,另一些人在细节上也有所出入:
年轻的精灵魔剑士洛克记得梦中有女人的气息和声音萦绕在他耳边,让他不要靠近那个脚步声;法师则看到脚步声中带来的破败和虚无;奇械师U9则看到一片被白雾笼罩的世界……
乌拉拉:“这就对了嘛,你们看,如果你们梦见的都不一样,不就说明我们没有做一样的梦吗?如果你们都梦见脚步声,我梦见的是动次打次,不也说明我们梦见的东西不一样吗?没什么不详的,你们想多啦!”
就这样我们讨论了一番也没有什么实质的结果,队友们依旧觉得事情不对,提心吊胆。
龙人队长终于忍不住想要去队长帐篷找找,而旁边小队的矮人善意的提醒了他别冲动。
乌拉拉:“对啊,队长你还是别去了,一般戏剧故事中,杀人凶手往往是最早发现尸体的那个人,而且队长你早上也不在帐篷里,你是不是……”
矮人:“对啊!我早上好像看到他拿着刀偷偷出去!!”
看上去她很是疲惫而且眉头微蹙。而且她身后还跟了一个穿着金色铠甲,披着红斗篷,背了一身刀剑弓的壮硕男性。
男性佩戴着正义之神的神徽,他皮肤黝黑,看似面无表情,实则隐藏着对我们这些信仰非主流者的鄙夷。
乐比丝带着倦色,告诉我们因为一些行政原因,我们的队伍需要延期出发,暂且要在城内进行半个月的城防任务。此外,这位男子是上面委派下来的祭祀,会负责军队内的宗教事物。
我们day到了(懂了),这就是上面给我们指派了个负责洗脑的爹呗。
队里的武僧云大师给了乐比丝一个“请求私下深入交流”的眼神,但是乐比丝没有搭理他就让我们解散了。云大师没有放弃,拉上洛克和布莱恩一起去找乐比丝,却发现军官营帐门口已有两位与牧师爹同编制的卫兵在把守。
一番交流未果,卫兵没有让他们进入营帐,我便提议要不你们在外面喊着火了,然后乐比丝出来问你们哪着火了,云大师你就说你在我心里点了一把火。
门口的两个卫兵一副“你问我我也很难解释”的表情不知道该说什么。
乐比丝则表示我大概知道是谁了,遂让牧师爹在屋中稍等片刻,自己出来了。
云大师不出意外又挨了一发法术,可能他的心又一次被击中了吧。
布莱恩则没有从之前战战兢兢躲在被子里不敢出来的状态解除,他担心要在这里驻守半个月,之前欠钱的债主不得把他吃了。乐比丝则安慰他说带着军团徽记就没人敢对你怎么样。
“就是,昨天晚上你有没有梦到脚步声,就,就那个……对,动次打次。”终究你们还是被乌拉拉晃点了。
结果乐比丝并没有做和我们一样的梦。看来是一无所获了。
就这样,我们开始了我们的驻防任务。虽说是驻防,但大交汇毕竟是位于王国最中心的城市,根本没有什么外患,我们每天只是在城中走走而已,没有什么实质工作。
于是我们决定趁这个机会调查一下我们的部队为何受到这样的对待。
和嗜赌的布莱恩在一起,年幼的洛克终于也沾染上了这样的恶习,两人不知悔改,又在闲暇时间赌了大量的金钱,不过也许是这次运气好,又或者因为接下来本就是有去无回的道路,他们赢了不少钱。
队长重盛感觉身体状态正在回归全盛时期,便想要打打黑拳试试身手。虽然人生地不熟,被人安排了一些实力超强的对手,但总算是三战两胜,最后以一记头槌对撞将半巨人对手撞倒在地,赢得了名声和些许奖金。
奇械师U9又回去找行政部门的母亲询问有关军团事物的线索,结果得知财务上军团远征确实开销很大,我们无法立即出发很有可能就是因为物资运转不周。
乌拉拉则趁着考试周结束,酒吧迪厅人流量大,在此演出。试图发现一些政府要员,能够凑近询问情况——经过一番努力,果然从一些高官那里得知了军队情况,原来第三军团的其中一部分军队的驻防意义在于提防另外两支军团穷兵黩武发动叛乱。
云大师也靠着厨师技巧混入乌拉拉演出的酒吧迪厅,但遗憾的是,除了经常为我们带回来一些吃的以外,最终还是因为偷吃被厨房赶了出来。
一支队伍全是一些肌肉猛男,他们穿着样式简单的盔甲,挂着成串的骷髅装饰,甚至一个人的手臂被换成了一把刀。看上去就是一群信奉死亡之神的疯子。在战斗中保不齐会从背后“反补”我们。
另一支队伍则是一群龙人。与我们队长龙裔不同,这些龙人体型更巨大,并且说话行事感觉更加野蛮,甚至可以看到身上布满了伤疤,脖颈上还有垂下带钩子铁链的项圈。
我们面前则有三艘船,分别是通体黑色,撞角制作成一个蜥蜴形状的“黑蜥号”;船首像是女妖的“女妖号”;以及船首像是一个枭熊的“枭熊号”。
我们避开了黑色的看上去很不吉利的“黑蜥号”,选择了比较可爱的“枭熊号”。但看起来着重描写的两支小队果然是重要角色,都和我们一同乘上了这艘船。随行的还有乐比丝。
数天后,我们抵达了女妖海峡一带。这条海峡分割开的两岸,左边是锡兰绝壁,也就是之前提到的长城防线。右边则是一片废土,在这片废土的某个地方,有一道被称作“恶魔肚脐”的时空裂口,恶魔们从这道裂口中源源不断的涌现,穿过废土攻打锡兰绝壁。
船行至此处,云大师猛然发现,南侧废土一带的天空乌云密布,乌云中红尘滚滚,闪电下照亮了一排排皮翼。
我们立即意识到一点:我们所处的位置最靠近南侧,也就是说我们的这艘舰目标就是为了抵抗舰队两侧受到的攻击,即可算是炮灰,又可算是诱饵。
那些巨大龙人马上有了情绪,为首的骑乘龙人一把提起乐比丝:“我们逃出来不是为了到这里送死的!”
云大师马上想在乐比丝面前表现一下自己,但是却没法撼动龙人的手臂。乐比丝沉着心神,威胁龙人不想死就把手放开。其他人趁云大师挂在龙人手臂上的时候也过来劝说这不是内讧的时候。
龙人只好撒手。乐比丝飘然落地,命令我们小队防守甲板,龙人小队和野人小队下到舱内使用舰炮进行防御。
在我们说话间,恶魔扇动翅膀的声音就已经来到了我们头顶,我们立即……
我这此用了一个CSM来表示我的角色。这个CSM还是我刚开始玩战锤时候买的二手,8块钱一个的三版简易塑料模型。到今天也十几年了。之前因为拿出来了没收进军包里面所以一直放在外面,和其他新模型放在一起显得十分格格不入。
海风猛然间停止,空气凝固,海鸟的鸣叫声与涛声全都被恶魔们的嘶吼与翅膀声音盖住。
我们在甲板上以队长为中心围做一团(队长有保护身边人的技能),武僧和洛克则潜伏在墙角与桅杆下面准备打机动。
恶魔先锋部队是一群如同石像鬼一般的小恶魔,他们降低高度,平行着海面向我们俯冲而来。
法师和奇械师的远程攻击想要在接敌前拦截恶魔,但收获甚微,恶魔闪避开射向他们的火焰光束,又抵抗住布莱恩的心灵魔法,瞬间冲到了我们面前。小恶魔连啃带抓对我们胡乱攻击,接着又腾飞而起一个后翻就又回到了海面上,与我们瞬间拉开距离。
纵使云大师沿着桅杆飞檐走壁,又从船帆的横梁上接近恶魔,跳到恶魔身上连抓带踢重创恶魔后又借力跳回船帆上,但还是……
云大师、我、洛克、队长的角色都是近战角色,都没带远程武器。而就算是我们都带了远程武器,也并不擅长。
恶魔们只要这样不断地飞来攻击我们再飞走,我们便只能被动挨打。
再环顾周围,恶魔们果然并没有全部扑到我们船上,而是对整个舰队发动了攻击。尽管甲板下方火炮轰鸣,交叉射击击落了不少恶魔,但恶魔群仍然源源不断,如蝗虫过境。
我们看向甲板上的信号发射枪,自知如果情况危急可以发射信号请求长城防线的支援——但长城防线的驻军若是离开防线出击,则会失去天然屏障的劣势。现在的情况是恶魔们围尸打援,恐怕有更通军略的恶魔在进行指挥。
但话说回来,虽然形式看似不利,但小恶魔对我们的攻击实则收效甚微,我们一个个皮糙甲厚,恶魔们能对我们造成的伤害有限。所以即便小恶魔打带跑,我们只要看准小恶魔与我们接战的一瞬间打出攻击,小恶魔未必会在对刀中有多大优势。
于是重盛和洛克都准备好动作,准备在小恶魔飞到身前的时候率先砍出攻击。
而我想了想,决定准备一个动作“如果有敌人进入我的威胁范围,我擒抱它”!因为看起来小恶魔并不很强壮有力,而我的力量高达20,所以如果成功就可以把小恶魔按在原地让队友集火解决。
天空中高速落下鸟一般的恶魔,这些恶魔如同从天而落的炮弹一般,以加速度增强冲劲,尖锐的鸟嘴直直冲向船体。这些攻城钻头接触到甲板,轻则夯出裂痕,重则击穿。
鸟恶魔撞在甲板上产生了巨大的冲击波!这力量向周围扩散,震得奇械师和法师双双倒地。
于是我一手抓住鸟恶魔后脖筋的羽毛,将它的头颅向下一按,同时两条前马腿踩住它的脊背,高举长剑向下刺入,完成了一副《乔治屠龙》。
鸟恶魔被我牵制住之后,小恶魔们似乎有所畏惧又似乎有所察觉,他们飞在海面上方对我们丢匕首,看来不想与我们拉近距离。但傲然毅力的我和队长都身披重甲,匕首也只造成轻微伤害。
因为刚才恶魔到来是触发的我上一回合准备的动作,所以接着又到我。
我:“好,我刚在擒抱的时候已经是两条腿压在它身上了,我现在要侧转后半身,直接把两条后腿甩到它身上,骑在他身上!”
DM:“啊!我出了1!好,你现在完全骑在它身上了,恶魔在你身体下面扭动,虽然恶魔身上有一些刺,但是也不足以威胁到你。你要做什么?”
我:“等下,我先摆下模型……哎!你们看!!正合适哎!!”
我:“接下来我要用马腿夹着恶魔,控制它冲向前面的小恶魔,连冲撞带我近身砍两刀!”
我:“驯养动物?鸟恶魔也可以算动物,没毛病……不高,12,加起来是14……”
这里解释一下,《龙与地下城》5版里面有“激励骰”这个概念,如果玩家表现好,主持人会给玩家激励骰作为奖励,这是一颗可以额外加到结果上的骰子,我们的团中,主持人为了鼓励我们多做扮演,所以在战斗中描述战斗动作,以及平时整活都可能会获得这个奖励。而我之前则因为写战报而获得过奖励。
虽然可能意义不大,但是为了戏剧性,此时不用更待何时!
我的激励骰是额外一颗D12,结果出了10。与14相加最终是24。
DM:“好吧,你成功了。但是小恶魔本能地闪躲,没有成功冲撞上。”
我:“那我投攻击了!……好,两下都命中了,我可以开至圣斩吧?”
这只小恶魔飞到甲板上想要攻击倒地的布兰恩,但突然感觉到一股熟悉的气息冲向自己,转头一看,只见到一个不知道是什么玩意的组合(半人马骑着鸟恶魔)向着自己冲了过来!
虽然惊慌之中本能的闪躲开了冲撞,但闪避的路径上早有两道刀光等待着它,当白光从视野中渐隐,小恶魔眼中看到的是自己身首分离的身体滚了入海洋的画面。
云大师于是也抓住面前的恶魔,一个翻身——也投出了20!
我:“虽然我这个鸟背是平的,云大师那个不是,但是我试试摆一下……”
但是很遗憾,云大师在驯养动物的鉴定上没能成功,只好拳脚攻击自己胯下的鸟恶魔。
这两次成功的钳制让我们有了可乘之机,倒地的队友们迅速起身,对远处向我们扔匕首的恶魔们发难,集火之下又有恶魔被杀落水。
而我身体下面的鸟恶魔终究开始挣脱开了我的束缚,把我抖落到一旁,远处的小恶魔见到破绽,前后夹击想要合力击败我。但遗憾精金盔甲坚实无比,小恶魔的匕首与爪子甚至连白印都无法在盔甲上留下。
就这样,虽然我们是当做诱饵和掩护撤退的部队,但反而将恶魔逐渐击退,另外的帆船却没有那么效率,被迫发射了信号弹。锡兰绝壁的守军实则早已安耐不住,见到信号之后又正是战局转机之际,遂出击迎敌,恶魔的攻势随之减缓。
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本回是我的运气爆棚回。上次整团骰子没有超过10之后,我用这套骰子又带机核的大家跑了一次团,这次总算是风水轮流转,运气又回来了。
骰子给力,加上必要的投入(消耗掉一个激励骰),这样能在关键的场景达到最戏剧化的效果,其所带来的快感真的是无以轮比的!
另外就是通过鼓励玩家扮演来让玩家获得激励骰子的玩法,确实对游戏演出非常有帮助,这和我之前讲的《绝对奴隶》的优点有异曲同工之妙,很值得各位主持人一试。
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