一直以来A包里的传说皮肤都是玩家梦寐以求的奖励,而每一款传说皮肤的背后都有着很有意思的文化背景和考究。《彩虹暖暖》系列当然不会错过这么棒的题材,接下来的几期我将为大家解析传说皮肤的背后故事,当然也很欢迎大家的补充以及评论。
Mozzie的一套粉粉套装的英文翻译相当直白,就是“pink-ed”,就是粉色的意思。而枪皮则为我们提出了更多的解析空间,“comic strip”中的“strip”意为剥离、剥下或者脱衣舞的意思。连环漫画和剥离?这是什么奇怪的组合,难不成是要把漫画纸中间剖开?
先卖个关子,不知道有没有老粉记得《彩虹暖暖》系列的第2期,也就是女武神周日漫画同捆那一期。对比两款皮肤我们可以发现两款皮肤上都有很多的细小斑点,而这也是美国漫画制造业中新型印刷技术的产物——“本戴点”(Ben Day DOT)。 在20世纪50年代和60年代,随着波普艺术的热潮,本戴点被用于彩色漫画书中。以其低廉的成本和创建阴影、二次色效果成为了漫画界的宠儿。而本次Mozzie的这款皮肤中漫画与“剥离”现在就很好理解了,本戴点正是连环漫画表面之下的产物。
顺带提一嘴这个有点杀马特的头盔,应该是致敬了漫画中的惊奇队长。
这个头盔据说装备上以后比耶格的头还大,看来防震的代价是增加被爆头率。(笑)
防震头盔其实很好理解,骑摩托车的Mozzie佩戴防震头盔上路再正常不过,这个款式的头盔我找了一圈没有找到很类似的,可能是设计师放飞自我了。很有意思的是这个头的英文翻译为“Brain bucket”,而这个词也是我们熟悉的《植物大战僵尸》中铁桶僵尸的翻译。
Warden这个头部装备来源于大家都很熟悉的大鼻子玩具,这个滑稽的搭配起源于喜剧演员格鲁乔马克思集团的马克思兄弟,标志性的大胡子、大鼻子和眼镜也流传下来作为喜剧演员的标配。这样子的眼镜也被命名为Groucho Glasses,即格鲁乔眼镜。
这个挂件特有意思,我最开始以为是咱的东西,结果一查才知道这是个洋货(不过我一想这龙也不是咱的龙,倒也没啥意外了)。
在建筑中,特别是在哥特式建筑中,雨漏是一种雕刻或成形的怪诞物,带有一个喷口,用于将水从屋顶输送到建筑物的侧面,从而防止雨水从砖墙流下并侵蚀砖墙之间的砂浆。说人话就是分流雨水,减少暴雨时雨水对于建筑的侵害。
这种雨漏一般会用一些怪物雕塑作为装饰,石像鬼是最常见的一种,石像鬼的长度也决定了水从墙上流出的距离。当然像挂件这种龙形状的也有,样子上还是比较还原的。其实你留心观察一下欧洲的大多数建筑就会发现,这种雨漏还是很常见的。
5\6.HK-416 冷天 & Para-308 粉彩引擎
冷天这款皮肤的配色相当精美,作为远古皮肤放在现在来看依然不过时。很有趣的是冷天的弹夹上方有一行小字,起初我以为是文学诗歌之类的,结果在一波放大分析之后,得到的结论却有点哭笑不得的感觉。
勉强辨认下来是“Electric Roamer” 的样子,翻译一下就是“电子漫游者”,emm,难道是暗示耶格是电子游戏的打野位置,每太搞懂这波操作。(@一锭一斗老哥在reddit上也发现了类似的帖子,辨认的单词应该没啥问题,但到底啥意思可能还得再开动脑筋)
再顺带提一嘴的是巴西队长的Para-308也有一个叫做“粉彩引擎”,采用的是与冷天相同的配色。而“粉彩”——Pistel也是一种在文艺复兴时期兴盛的艺术创作形式。
当然冷天和粉彩引擎的设计和粉彩艺术关系不大,两者的设计上参考和致敬了美国西部的老车。再加上“冷天”这个名字,很容易就想到迈锐宝的主题曲《California Dreaming》。那种美国西部大荒原,清冷的天气,破旧的房子边停着一辆老爷车,太有感觉了。
金缮可以简单理解为一种用“金”来“修缮”器物的技艺。这个词在日语中称为“金繕い(Kintsukuroi)”。金缮是运用纯天然材质修补残缺器物的工艺名称,最早起源于中国,大多用于修缮瓷器以及紫砂器具。
提起金缮,最有名的例子当属“传国玉玺”。西汉末年王莽篡汉,为了彰显自己的正统就去问太后索要传国玉玺,太后怒不可遏,举起玉玺掷于地面,玉玺从此被摔掉一角,后王莽命人以纯金补之。 而这项化腐朽为神奇的技艺,用修补的手法使得原有的物件的缺陷变为新的闪光点,用最贵重的东西去填埋修饰缺点和不足,在修理器物之时,诠释了人生哲理。(写这段的时候让我想到《接纳不完美的自己》一书)
金缮传入日本和镰仓时代茶的传入有很大的关系,当时日本的陶瓷器还没有达到适合在茶座上使用的烧成技术,只能依靠被称为“唐器”的进口货,因而修复破损的茶具变得很重要。日本选择了“漆”,作为粘合剂、填充材料作为茶具的修缮工具,这也是最早金缮技艺在日本的开始。
苍白苦难这个皮肤中的“苦难”一词用的是“Affliction”这个词,这个词意为折磨、苦难,在《圣经》中也经常使用这个词。
不过老实说,这次的解密也很痛苦,基本算是苦难级别的。
“苍白苦难”本社这个毫不相干的词带来了很大的解密难度,我只能尝试先行模糊搜索,再加上点想象力啥的,最终的解谜思路汇聚到了另一款名为《RuneScape》的沙盒游戏。
《RuneScape》(简称RS)由游戏公司杰格克斯游戏工作室所制作,世界规模之大仅次于《魔兽世界》,在国外也是相当火爆,当然是没有汉化版本的。
而在《RuneScape》中有一处名为莫特顿的村庄,位于莫特米尔沼泽以南的莫里塔尼亚。这个小镇曾经以它的火葬堆而闻名,但现在却居住着奇怪的僵尸一样的生物,这些生物是在第五时代的某个时候在镇上传播的一种疾病的结果,感染了居民,以及被镇上的痛苦扰乱的长期死亡的灵魂的阴影。
而人们习惯将这种疾病称为“血淋淋症”——Sanguinesti affliction。
大多数的人推测,这种疾病可能源于德拉坎城堡的污水。污水中似乎含有奇怪的化学物质,可能来自吸血鬼的人体实验,也可能来自贫民区下面的矿石提炼设施。尽管如此,这种疾病还是有可能是自然发病的,纯粹是偶然地逃离了贫民区。
“血淋淋症”几乎没有什么危险的身体影响,但它使受害者行动迟缓,更会让他们的皮肤变成淡绿色。精神上的摧残更是致命的,受感染的村民经过一段时间会完全失去意识,变成嗜血狂爆的僵尸,而这样的已经不能算的上“人”,而被称为“受难者”——Afflicted。
这样一来你明白枪皮的设计上为什么要采用大量绿色颜色了吧,尽管它叫“苍白苦难”,当然苍白的部分要到下部分说。
在RuneScape中专属于莫特顿村庄的玩家支线名为“莫顿的阴影”,玩家需要使用一种古老的治疗方法,帮助村庄。在经历了一系列操作后,玩家将会点燃火堆,将被感染者焚烧,释放与解脱可怜的灵魂。而所谓的苍白,可能值得就是感染者被净化和解脱的灵魂吧。
当然最后这部分的解析还是有些牵强,也很欢迎评论区的大家集思广益。
透过游戏皮肤背后的是精彩的故事、悠久的文化和数不清的冷知识。我是浪客,期待下一次的再会。
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