我们期待已久的《Elden Ring》新预告片终于在这次Summer Game Fest 2021的最后公布,那么想必肯定有大批像我一样热爱魂味游戏的作者的分析文章在路上了。这篇文章主要是单纯从语义本身与大家分享下本次预告片里出现的一些新词汇,可能会对接下来大家对剧情的猜测和分析有所启发。
上面两张图整合了预告片中的所有台词,不难看到其实台词本身的信息量并不大,但和之前的《黑暗之魂》系列作品有关联性的内容不少,特别是提到了有关于火焰、永恒诅咒这些一听就味道对了的词。
我想这是整个预告片中最关键的一个词,就像是之前的余灰、不死人、活尸这些词一样,在《Elden Ring》中玩家的称呼或将会变成“TARNISHED”,这个词本身的含义主要是“失去颜色的;失去光泽的”,比如金属氧化,画布褪色之类的。这样我们是否会被称为褪色之人,黯淡之人之类的呢?
这个词的一支来源是古高地德语的“tarni”,在原始西日耳曼语中为“darnī”,也就是与意为“肮脏,黑暗”的“derk/derkaz”有很强的关联性。不难看出本作在这些方面都留下了不少的线索供人们挖掘。
后两句台词中提到了“被恩典指引”和“黄金秩序”这样很带设定色彩的词汇。
在宗教方面,黄金的光泽、坚不可摧的性质、可塑性和相对稀缺性使其成为体现神圣品质的理想材料,也是人类对神圣崇拜表达的重要介质。阻止“GOLDEN ORDER”被破坏,或修复其本身,可能是指主角的最终目的,或者与主线核心关联十分密切的内容。我们也看到了一棵看起来十分神圣且是黄金色彩的世界树。联系到主角被称之为褪色或者说失去光泽的人,那么很有可能就是失去了“GOLDEN ORDER”的黄金光泽。
EMBOLDENED BY THE FLAME 与 EXTINGUISH THE FLAME
很神奇的是在这支预告片中居然这么直接地就给出了“被火焰鼓舞”与“熄灭火焰”这样的台词。之前在关于《Elden Ring》设计的采访中有提到,这个作品有对《黑暗之魂》系列作品的延续。除了画风和浓厚的西方奇幻色彩外,在剧情方面我们是否也能通过主线或者支线的剧情看到对于火焰这件事本身的进一步探讨?让我们拭目以待吧。
在《黑暗之魂》中我们见识到了不死人诅咒,黑暗之环;在《血源》中有兽化与血液,古神与外神的诅咒;《只狼》中也存在着龙胤不死的设定。主角背负的这些诅咒同时也给他带来了像是永恒的生命、无尽的力量之类的恩惠,不知道在这作中如何体现这方面的内容。
在游戏特性方面《Elden Ring》与From Software之前的作品最大的区别就是本作展现了开放世界的游戏玩法设定,支撑开放世界必定得需要一个庞大的世界观设定。十分期待本次能否将之前《黑暗之魂》系列里面庞大的不同国家、不同势力的设定通过非线性的方式展现出来。
CHAMPION和LORD这样意味优胜者,领主的词汇必定是意味着在本作中有很多不同的势力,或者强者与他的拥簇们。
这次新预告片的观感就是简直味儿太冲了!不过内容更多的是在玩法和画面内容的展示,台词这方面并没有过多地透露信息。但在这个预告片里,无论是更加带感的设定还是玩法层面都给我带来了太多的信心与希望了——这画面终于没那么脏了,而且看到那几个法术释放我还以为这是个未来设定的脉冲炮招式。
这篇文章旨在把台词中的词汇做一些分析,并有更多的空间进行讨论。
From Software不愧是厂商之鉴啊,播片即放发售日,太利索了,其他厂商能不能都学学!
希望《艾尔登法环》能好好整合一下《黑暗之魂2》和《只狼》的一些优点内容,再一次给我们这些老活尸们有继续活下去的盼头。
评论区
共 32 条评论热门最新