作为游走在现实和虚拟之间的人,游侠(gamedec)不会刻意区分现实与虚拟。作为侦探,他们会同时使用虚实两边的手段来解决案件。那么游侠们究竟是什么人,成为游侠又有哪些要求?
虽然早在20世纪20年代就出现了第一位在游戏世界中解决其他人问题的玩家,但120年后网络游戏已经普及到每个人生活中,因此在网络中出现的问题人们往往偏好呼叫那些准备万全的专业人士进行解决——也就是游侠。
直到22世纪70年代,游侠们都被称作“解决者”。在有着名言“骇游侦探,行侠仗义”的著名解决者山姆·霍索恩去世后,被雇佣调查网上事件的侦探们便开始以游侠自称。
身在山中不见山。因此当局者需要外部人员来观察鸟瞰。这样的人须有三种特质:
游侠会被那些无法解开游戏内谜题或者无法通过某部分内容的玩家雇佣为他们提供帮助,游戏内公会偶尔也会雇佣游侠打公会战,而游戏开发组织和企业在怀疑自己的游戏受到竞争对手恶意破坏的时候也会聘请游侠调查。甚至连明星和政客也愿意花钱让游侠为他们匿名摆脱在游戏里惹上的麻烦。
每个游侠都有着不同的过往和独特的故事。他们中有医生,记者,商人,职业玩家,艺术家和士兵。他们的共同点就是都失去了对职业生涯或传统生活的兴趣。他们体验过失望,幻想破灭,他们受过了欺骗,睁开了双眼 – 每个游侠都有自己的说辞。
在Marcin Przybyłek的书中,主角Torkil Aymore实在忍受不了医生的工作,而随后一份玩具销售让他看清了22世纪末生意场的黑暗现实。Duncan Powers上校在一起意外中失去了身体并开始使用军用摩域。他的妻子无法接受并带着他们的女儿离开了他。Vivien Lacroix,一个上层社会娱乐记者,在毁了几个人的生活后干起了这行。Max Romanov拒绝了高高在上的媒体圈子,开始了地下拳斗,并最终成为了游侠。
作为游走在现实和虚拟之间的人,游侠不会刻意区分现实与虚拟。
按照山姆·霍索恩的说法:“我所体验的一切都是真实的,所以无论刺激来自我的大脑还是电脑没有任何区别。”
这也是大多数游侠们的想法。他们喜欢引用山姆的著名信条: “过去是记忆;未来是想象。唯一存在的是当下,两者之间一道无穷细的线。也许这线甚至没有细度?那我们便不存在!剩下的只有纯净无暇的思维结晶。”
成为游侠需要有强大的交流智慧,善于明察秋毫,发现交谈者话语里的细枝末节,尤其是那些被对方刻意隐藏的部分。游侠必须拒绝傲慢,开放思考,甚至有时候在正常论证不管用时剑走偏锋。
与一般人猜测不同的是,骇客和开发者往往很少成为游侠,因为这些人大多缺少交流方面的才能。不过编程能力依旧是游侠的一个重要工具。无论问哪个游侠,他们都会告诉你自己认识一个不愿透露姓名的程序高手,在他们深入游戏时提供帮助。
和那些不需要严格资质的自由职业一样,只需要花钱买个执照,通过心理测试,再花钱买装备就能当上游侠了。大多数自称游侠的人往往都是三脚猫水平,连最基础的游戏迷题都解不开。
真正的游侠是很受玩家,公会和游戏企业尊重的。其他职业对游侠的工作内容只是一知半解,觉得这样的工作不仅低贱,还缺乏保障和社会地位。按山姆·霍索恩的话说:“这是一个不被社会接纳者,迷失方向者和被流放者的生计。”
如果你决定成为游侠,那么最好早点习惯他人对你的嗤之以鼻。
毕竟,不是每个人都能理解你的逻辑,而生活也不是游戏谜题,不是吗?
如果您想了解更多关于骇游侠探的背景故事,欢迎试看M.S. Przybyłek的英文原版小说!
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