微软与贝赛斯达联合发布会总体质量令人满意,但是,让笔者感到非常震惊的是《星空》竟然是第一个出场。
开场前笔者决定先去上个厕所,充满仪式感地观看本场发布会。上完厕所回来,竟然发现Todd Howard已经上台发布完了关于《星空》的所有内容,早早离开了。而且《星空》的预告内容只有短短的2分钟,没有预想中的实机演示、没有玩法介绍、透露的内容极度有限,而且甚至也没有出现Todd Howard的经典台词“It just works!”这确实让人大跌眼镜。
更甚的是,这次的预告还带来了另一个消息:《星空》将于2022年11月11日发售!我们还要等一年多、十几个月!看到这些,一直以来作为“星学家”、“吹星者”的我,已经出离失望了。在接下来的发布会期间,也一直盼着最终Todd能重新上台,至少给大家做一个简单的,十分钟的游戏实机演示。
微软发布会结束后,我盯着那张《星空》的星球占1/4版面的海报发愣,先是失望,之后变成了生气。实际上,虽然我们终于算是第一次看到了《星空》的真貌,但是预告所展示的内容其实非常少,没有展示丰富的外星地貌、没有展示各种角色、种族,也没有展示更多的飞船和服装。信息展现非常的“克制”。让我们还是没有办法认识到,这款游戏到底会是什么样子的。与正常发布会的精彩相比,《星空》的发布完全像是没有激起任何波澜的、被遗忘在角落的一次令人失望的亮相。
但是,我们却很快得到了更多关于《星空》的新内容和新消息。
这些内容大多为游戏的设定图,属于真正意义上的“画饼”。但是,起码让我们可以稍微了解下这款游戏是否真的令人失望,还是说,贝塞斯达只是不愿意在游戏并没有完成之时放出太多的内容使玩家过度期待,而对项目组造成压力。
Todd在采访中表示,《星空》将会是一款" 'Skyrim' in space" ,即“太空老滚5”,而且其野心将会超越那款的了无数年度奖项的《上古卷轴5:天际》。而Bethesda总裁 Ashley Cheng 也表示,《星空》对于她来说就是一款“汉索罗模拟器”。
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