熟悉TRPG的人自然知道《克苏鲁的呼唤》在TRPG界的地位。
1981年,混沌元素公司发行了第一版《克苏鲁的呼唤》,由桑迪·彼得森编写。游戏基于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名小说和相关的克苏鲁神话创作,目的是创造恐怖的游戏氛围,让玩家角色体验到洛夫克拉夫特笔下的角色在历经不可名状的恐怖后最终陷入疯狂的情境。
同一时期,由战棋游戏衍生而来的《龙与地下城》风头正盛,但在巨龙与英雄的世界里,恐怖的阴影正悄悄逼近。
对于那些习惯了《龙与地下城》的玩家来说,《克苏鲁的呼唤》带来了全新的游戏框架。桑迪·彼得森提出了“洋葱皮”的概念,即信息环环相扣,线索彼此嵌套,引导玩家角色深入调查,从细节中发现令人疯狂的真相。
同《龙与地下城》这类以塑造英雄为核心的游戏不同,《克苏鲁的呼唤》里的角色无比脆弱,大部分调查员无法在可怖的真相下存活,要么死亡要么陷入疯狂。游戏的风格强调对现实环境的模拟、角色的调查能力和思考问题的方式。
1981年到1989年这八年间,《克苏鲁的呼唤》已历经四个版本,由桑迪·彼得森主笔。虽然游戏已出到第四版,但与初版系统对比可发现,系统的改动非常小。
桑迪·彼得森离开后由林恩·威利斯接管,创作了第五版和第六版。2013年,林恩·威利斯离世,迈克·梅森成为《克苏鲁的呼唤》的编辑,他与保罗·弗里克一起对规则进行了重大的修改,他们执笔的这版规则最终在2016年发布,也就是第七版《克苏鲁的呼唤》。
中文版第七版《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》由乐玩游光北京文化发展有限公司发行,该公司的母公司Arclight同时也是《克苏鲁的呼唤》日文版权的持有方。
第七版《守秘人规则书》除了叙述核心游戏机制、游戏背景、魔法和怪物信息外,还为游戏主持人提供了十分有用的指导信息,帮助他们更好地主持游戏。
同时,游戏的细节设定兼顾了传统风格与现代风格,完美继承了该游戏机制灵活的传统。玩家还可以从丰富的装备和物品清单中挑选出符合故事背景的道具。
这版规则还引入了新的系统,名为“孤注一掷”,允许掷骰失败的玩家再次尝试,避免因一次失败就错失了重要的线索或搞砸了影响大局的行动。
在角色创建方面也有新的变化。技能点数的获取不再完全依赖角色的教育程度,而是由教育程度和其他相关技能综合决定,这就极大地增加了游戏的可玩性,使角色更加平衡。
不管你是“克苏鲁的呼唤”的死忠粉,还是想要尝试新风格的跑团爱好者,一定能在游戏中找到乐趣。
现在中文版第七版《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》今日19:00正式开启众筹!
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