《战地风云 2042》设计总监 Daniel Berlin 于日前接受了 Epic 游戏商城的采访,开发者揭晓了就这款《战地风云》系列有史以来规模最大游戏的开发、设计、各种灵感的详情,同时还确认预告中有玩家未发现的彩蛋,要点如下:
Daniel Berlin 表示,游玩预告片中的确有些东西是他们尚未揭晓的。他个人期待看到玩家社群通过分析预告片的每一帧,对预告片进行剖析。有鉴于全新的地图以及128名玩家同台竞技, 所以工作室也必须使用全新的方式进行关卡设计。
其内部,他们将这种方式叫做群集(Clustering)——先打造出地图上那些格外具有特色的、充满了各种资源和物品资源的区域,比如在体育馆这张地图上,整个馆内有多个要点需要占领,而要彻底占领体育馆,玩家就需要通过战斗,打穿好几个这样的战略要点,而这种方式实际上是基于前作的经验。
Daniel Berlin 指出,从始至终,团队一直追求的都是沙盒化。沙盒化一直是《战地》的核心 DNA 的核心部分。本作是一款沙盒射击游戏,为了向玩家提供这些巨大的游玩空间,开发者要用到手头各种不同的工具,而现在拜最新的科技所赐,这些工具也进行了现代化的更新。
当将这些要素全部融入同一个巨大战场时,《战地风云》的特色就奠定了。比如,战场上有一队步兵在移动,但同时也会有坦克,天上有喷气机,还有直升飞机。当这些用全新科技翻新的要素与巨大的地图互相结合时,它们就会相互交融,并创造出一种玩起来符合《战地风云》系列游戏风格的游玩体验。
值得一提的是,虽然没有单人游玩的战役,开发团队将仍旧通过在线服务,为大家呈现一个引人入胜的故事,我们将通过逐步推出的各类专家来向大家展现这个不断进化的世界中的故事。哪怕玩家只想单人游玩,也能通过和 AI 士兵对战进行体验。当然,同时也可以和朋友以及 AI 一起对战 AI。
关于反作弊,Daniel Berlin 则强调称,让玩家们享受无骚扰,无作弊的游戏体验对他们至关重要。在 EA 内部有一个名叫 Positive Play 的系统,而《战地风云 2042》也将加入这个系统。工作室也将于未来提供有关于诸如跨平台游玩之类的更多信息。
在谈到打造这个未来和真实性兼备的浸入式体验时,Daniel Berlin 指出他们设定舞台和这些要点简直是严丝合缝,不管是从时间,还是名称的角度来说均是如此。然而他们同时还想打造一个我们的特种兵们能够存在,并具有有趣的背景故事的世界。他们还想将这个动态的世界的潜能发挥到极限,做一些离经叛道的事情,比如,彻底摒弃创意限制,跳出固化的思维。
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